函数防抖&节流

当某个函数短时间内被频繁重复调用,无疑会影响应用性能,
同时也带来资源消耗,例如:

在输入框内容变化试,自动触发接口提交或者做接口查询
多次触发onClick、onScroll、onMousemove事件
等场景之下,都有可能会出现这个问题。

要处理这个问题,就需要控制函数的调用次数和频率,
不能每次触发都去做一次执行。这个时候就需要引入
函数防抖和节流两个概念
,下面我就来详细介绍一下。

首先我们用 mousemove 事件复现函数被频繁重复调用的场景,
页面代码如下:

<body>
  <div id="box">0</div>
</body>
<script>
  var $box = document.getElementById('box');
  var runTimes = 0
  
  $box.addEventListener('mousemove', onMouseMoveEvent)
  function onMouseMoveEvent() {
    runTimes++;
    box.innerHTML = runTimes;
  }
</script>
复制代码
在浏览器上运行代码,效果如下:
在监听 mousemove 事件的区域内移动鼠标,onMouseMoveEvent
 函数调用次数迅速迭加,短时间内到达了几百次。

据此,我们就抽象的画出 onMouseMoveEvent 函数15s内被调
用次数的模拟图如下
函数防抖(debounce)

先看一下常见防抖函数

function debounce(func, wait) {
    let timeout;
    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        
        timeout = setTimeout(() => {
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}
复制代码
从代码逻辑上,我们可以理解函数防抖的期望效果为:

给定一个延迟时间,当函数被调用时间间隔小于该时间时不会立即执行,

而是继续等待,当等待时间超过这个设定时间时,就执行该函数。
实际效果如何,我们给 mousemove 事件引入防抖看一下

$box.addEventListener('mousemove',debounce(onMouseMoveEvent, 
1000))
复制代码
将 mousemove 事件响应函数 onMouseMoveEvent 传入防抖函数 debounce

等待时间 wait 设置为 1000ms
函数引入防抖后,如果调用时间间隔小于设置的等待时间,
那么上一次的调用就会被忽略,直到间隔时间大于等待时
间的时候才会执行后触发的那一次执行。
其实防抖函数还有另外一种立即执行版本,代码如下:

function debounce(func,wait) {
    let timeout;
    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        const callNow = !timeout;
        timeout = setTimeout(() => {
            timeout = null;
        }, wait)
        if (callNow) func.apply(context, args)
    }
}
实际上在常用的JavaScript 工具库 Underscore 中,
会将是否立即执行作为一个配置项,下面就是一个类似的可配置防抖函数:

/**
 * @desc 函数防抖
 * @param func 函数
 * @param wait 延迟执行毫秒数
 * @param immediate true 表立即执行,false 表非立即执行
 */
function debounce(func,wait,immediate) {
    let timeout;
    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        if (timeout) clearTimeout(timeout);
        if (immediate) {
            const callNow = !timeout;
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
            }, wait)
            if (callNow) func.apply(context, args)
        }
        else {
            timeout = setTimeout(function(){
                func.apply(context, args)
            }, wait);
        }
    }
}
复制代码
函数节流(throttle)

节流与防抖都是为了再频繁触发的时候控制调用次数,
但不同之处在于,
节流是希望可以细水长流,调用的频率显得比防抖更加规律,
下面我们看一下节流函数:

function throttle(func, wait) {
    let timeout;
    return function() {
        let context = this;
        let args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(() => {
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }
    }
}
复制代码
通过上面的实现代码可以看出,节流函数并没有在函数频繁调用的时候
,通过 clearTimeout 去重置定制器,而是在定时器初始化之后,
即timeout === true的时候,保障该定时器顺利执行完,
这样就有了上面讲到的调用频率更加规律。

下面我们就将节流函数应用到 mousemove 监听事件上

$box.addEventListener('mousemove',throttle(
onMouseMoveEvent,
 1000))
复制代码
将 mousemove 事件响应函数 onMouseMoveEvent 传入节流函数
 throttle
等待时间 wait 设置为 1000ms
我们看一下执行效果:
在这里插入代码片
### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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