go语言学习笔记2

多重赋值
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交换两个变量的值
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匿名变量
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tmp=10
_匿名变量配合函数返回值使用,才有优势
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c = 1, d = 2, e = 3
d = 2, e = 3

常量的使用
常量的定义
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变量:程序运行期间,可以改变的量,变量声明需要var
常量:程序运行期间,不可以改变的量,常量声明需要const
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b type is float64
b = 11.2

多个变量或变量的定义
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选中代码,按ctrl+,注释和取消注释代码的快捷键

iota枚举
1、iota常量自动生成器,每隔一行自动累加1
2、iota给常量赋值使用
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3、iota遇到const,重置为0
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d = 0
4、可以只写一个iota(成员一样时)
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5、如果是同一行,值都一样
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i = 0, j1 = 1, j2 = 1, j3 = 1, k = 2

类型的分类
go语言内置的基础分类
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u 表示无符号

bool类型
1、声明变量,没有初始化,零值(初始值)为false
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2、自动推导类型
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浮点类型
float64存储小数比float32更准确
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字符类型:
ASCII码
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a, 97
a, 97
大写:65, 小写:97
大写转小写:a
小写转大写:A
’\‘以反斜杠开头的字符是转义字符
'\n’代表换行

字符串类型
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str1 = abc
str2 类型是 string
len(str2) = 4

字符和字符串的区别
字符
1、单引号
2、字符,往往都只有一个字符,转义字符除外’\n’
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字符串
1、双引号
2、字符串有一个或多个字符组成
3、字符串都是隐藏了一个结束符,’\0’
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只想操作字符串中的某个字符,从0开始操作
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复数类型
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通过内建函数,取实部和虚部
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格式化输出
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%T 操作变量所属类型
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int, string, int32,float64

%d 整型格式
%s 字符串格式
%c 字符格式
%f 浮点类型格式
%v 自动匹配格式

变量的输入
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类型转换
1、不能转换的类型叫不兼容类型
bool类型不能转换为int
0就是假,非零就是真
整型也不能转换为bool
2、兼容类型
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类型别名
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运算符
算数运算符
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关系运算符
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逻辑运算符
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非0就是真,0就是假
go语言不支持 0<=a<=10

位运算符
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赋值运算符
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其他运算符
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运算符优先级
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流程控制
go语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能
循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

if的使用
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条件通常都是关系运算符
if支持1个初始化语句,初始化语句和判断条件以分号分隔
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if-else 的使用
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if-else的运行效率高于多个if

switch的使用
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go语言保留了break关键字,跳出switch语言,不写,默认就包含
fallthrough不跳出,后面的无条件执行

循环语句
for循环的使用
for 初始条件 ; 判断条件 ; 条件变化
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1)初始条件 i := 1
2)判断条件是否为真, i <= 100, 如果为真,执行循环体,如果为假,跳出循环
3)条件变化 i++
4)重复2, 3, 4

range的使用
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跳转语句
break和continue的区别
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1、goto可以用在任何地方,但不能跨函数使用
2、无条件实现跳转
3、定义了标签才可以使用

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