这里写自定义目录标题
1.初始GO语言
1.1.1
Go语言(Golang)是云计算时代的C语言。2009年11月10日,正式成为开源编程语言家庭的一员。Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化。
1.1.2优势
*可以直接编译成机器码,不依赖其他库。部署简单。
*静态类型语言,但是有动态语言的感觉。
静态类型的语言:可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题。
动态类型的语言:有很多包可以使用。
*语言层面支持并发。
1.1.3Go适合用来做什么
*服务器编程
*分布式系统
*网络编程
*内存数据库
*云平台
1.2
Go语言环境安装
Go安装包下载网址:https://www.golangtc.com/download
go1.9.2windows-386.msi
go1.9.2windows-386.zip
go1.9.2windows-amd64.mis
go1.9.2windows-amd64.zip
UTF-8
LiteIDE安装
1.2.3学习资料
go中文在线文档:https://stuudygolang.com/pkgdoc
第一个go程序 ctrl+s 自动格式化
//1)go语言一包作为管理单位
//2)每个文件必须先声明包
//3)程序必须有一个main包
package hello
import " fmt "
//入口函数
func main(){//左括号必须和函数名同行
//打印
//“hello go”打印单屏幕,Println()会自动换行
//调用函数,大部分都需要导入包
fmt.Println(“hello go”)//go语言语句结尾是没有分号
fmt.Println(“hello itcast”)
}
把程序类比于商场
1)入口,go有且只有一个入口函数,main
liteide,直接图形界面编译,一个文件夹里的文件只能有一个main函数
2)干活,调用函数
go build xxx.go
编译go代码,生成一个可执行程序
然后,运行可执行程序xxx
cls:windows清屏命令
go run xxx.go //不生成程序,直接运行
2、数据类型
作用:告诉编译器这个数(变量)应该以多打的内存存储
命名规范:1)字母,下划线,数字
2)不能以数字开头
3)名字不能有关键字
4)区分大小写
变量:
package main //必须有一个main包
import “ fmt” //导入包后,必须要使用
func main(){
//变量,程序运行期间,可以改变的量
//1、声明格式 var 变量名 类型,变量声明了,必须要使用
//2、只是声明没有初始化的变量,默认值为0
//3、同一个{}里,声明的变量名是惟一的
var a int
fmt.Println("a = ",a)
//4、可以同时声明多个变量
//var b,c int
a = 10 //变量的赋值
fmt.Println("a = ",a)
//2、变量的初始化,声明变量时,同时赋值
var b int = 10 //初始化,声明变量时,同时赋值(一步到位)
b = 20 //赋值 先声明,后赋值
fmtPrintln("b = ",b)
//3、自动推导类型,必须初始化,通过初始化的值确定类型(常用)
c : = 30
//%T 打印变量所属的类型
fmt.Printf(“c type is %T\n”, c)
}
a = 0
a = 10
b = 20
c type is int
自动推导类型和赋值区别
package main
import " fmt "
func main(){
//赋值,赋值前,必须先声明变量
var a int
a = 10 //赋值,可以使用n次
a = 20
a = 30
fmt.Println("a = ",a)
//: = 自动推导类型,先声明变量b,再给b赋值为20
//自动推导,同一个变量只能使用一次,用于初始化那次
b : = 20
fmt.Println("b = ",b)
//b := 30 //前面已经有变量b,不能再新建一个变量b
b = 30 //只是赋值,可以的
fmt.Println("b2 = ",b)
}
a = 30
b = 20
b2 = 30
println与printf的区别
package main
import " fmt "
func main() {
a := 10
//一段一段处理,自动加换行
fmt.Println( "a = " , a)
//格式化输出,把a的内容放在%d的位置
//“ a = 10\n" 这个字符串输出到屏幕,”\n“代表换行符
fmt.Printf(“a = %d\n”,a)
b := 20
c := 30
fmt.Println("a = “,a,”,b = “,b,”,c = ",c)
fmt.Printf(“a = %d,b = %d,c = %d\n”,a,b,c)
}
a = 10
a = 10
a = 10, b = 20, c = 30
a = 10,b = 20,c = 30
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎