一个简单的缓动动画函数

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一个简单的缓动动画函数

缓动动画的思路
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢降下来;

2.核心算法:(目标值-现在的位置)/10 , 作为每次移动的距离步长;

3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置时就停止定时器。

还有一个关键就是可能每次计算的步长会出现小数的情况,导致移动的位置距离预计距离有一点差距。所以要把步长值修改为整数
如果步长大于0(移动反向向正方向)就向上取整,如果小于零(移动反向向负方向)就向下取整。使用三元表达式比较简洁

// 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

接下来是完整的代码:
传入的参数:obj是要移动的对象、target是移动的的目标位置、callback是一个回调函数,可以在动画完成后执行一些操作

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器里面
        // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            if (callback) {
                // 调用函数
                callback();
            }
        }
        // 把每次加 1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
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