自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

chongtianfeiyu

清风徐徐,青竹摇曳.

  • 博客(85)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 CSDN博客积分规则

积分规则具体如下:1、每发布一篇原创或者翻译文章:可获得10分; 2、每发布一篇转载文章:可获得2分; 3、博主的文章每被评论一次:可获得1分; 4、每发表一次评论:可获得1分(自己给自己评论、博主回复评论不获得积分); 5、博文阅读次数每超过100次:可获得1分,阅读加分最高加到100分,即文章点击上万次截止; 6、文章被投票:顶1票加1分,踩1票减1分; 7、文章被管理员或博主...

2019-08-02 11:44:47 192

转载 CSDN下载积分的获取方式

下载积分攻略:1. 个人设置里进行手机绑定CSDN账户 奖励50分 (右上角设置-账户安全-手机绑定)(现在绑定手机并没有积分了)2. 完成任务送若干分积分http://task.csdn.net/3. 上传有效资源获取积分(上传非法,广告资源用户,将被扣除一定积分,严重者封号)。· 上传自己设分资源被下载,下载量×资源分,100分封顶。· 上传0分资源被下载,下载量×系统奖...

2019-08-02 11:41:46 189

原创 游戏常用名词扫盲

DAU【day active user】:日活跃用户量MAU【month active user】:月活跃用户量ARPU【AverageRevenuePerUser】:每用户平均收入游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。ACT:英文全称Action Game,玩家控制游戏人物用各种...

2019-06-02 22:20:07 3096

转载 SGS系列 --SUN 开源游戏服务器端项目 Darkstar

Sun game server , 简称 (sgs) 是 sun 公司的一个开源项目 , 主要目标是针对 mmo 游戏的服务器端开发.SGS 提供的主要功能 :l 服务器端的扩展 : 传统的扩展方法是将整个游戏区域分成多个区 , 不同的区运行在不同的游戏服务器上 . 这带来两个问题 , 一个是处于不同区的玩家不能互相交互 , 另外一个是如果某个区发生的动作较少时 , 会出现服务器资源未被充分利...

2019-06-02 22:17:26 670

转载 Feathers: Stage3D加速的UI组件

Foxhole, 这个轻量级,可换肤,易扩展的Starling UI组件现正式受Adobe官方支持,正式更名为Feathers! 用Starling框架做GPU加速2D、3D游戏的同学有福了~Feathers是移动以及和桌面均适用的UI组件,轻量级,可扩展,具有换肤功能。 Feathers集所有于一包,借GPU驱动的图形之势(多亏有Starling框架)高速绘制平滑响应式体验。跨平台建立惊人...

2019-06-02 22:15:29 178

原创 AS3常用动画效果公式集合

AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;这个是比较烂俗的缓动, 有更好的Tweenlite缓动包可以用AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring...

2019-06-02 18:33:44 242

原创 Flash AS 常用物理公式

一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论VtVt-VoVo=2as3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/24.末速度Vt=Vo+at5.中间位置速度Vs/2=[(VoVo+VtVt)/2]1/26.位移s=V平t=Vot+att/2=Vt/2t7.加速度a=(Vt-Vo)/t{以Vo为正方向,a与Vo同向(加速...

2019-06-02 18:32:29 466

原创 AS3.0包说明

顶级中包含核心 ActionScript 类和全局函数。adobe.utils 包中包含供 Flash 创作工具开发人员使用的函数和类。fl.accessibility 包中包含支持 Flash 组件中的辅助功能的类。fl.containers 包中包含加载内容或其它组件的类。其中包括 BaseScrollPane,该类是所有滚动组件、ScrollPane 和 UILoader 的基础。包...

2019-06-02 18:28:59 434

原创 【转载】win7配置php环境详解(二)

在完成Windows 7上的PHP环境配置工作后,我们需要完成PHP环境搭建的最后一步,即支持Mysql数据库。  首先需要配置Mysql服务器。  点击开始菜单下Mysql Server5.1菜单中的Mysql Server Instance Config Wizard,完成Mysql的配置向导。 选择Mysql服务器的类型  个人认为第一和第二项都可选择,如果仅仅只是作为WEB数据库,推荐选择...

2015-03-24 09:56:34 98

原创 as3.0 中的不同数字类型转换简介

类型:二进制、八进制、十进制、十六进制不管如何,你在AS中设置一个数值,最后的结果都是返回一个十进制,例如://建立一个 Color 对像var pink:ColorTransform = new ColorTransform(  );// 设置 RGB 值为一个十六进制值pink.rgb = 0xF612AB;// 输出的值是一个十进制: 16126635trace(pink.rgb);如果...

2014-06-26 23:33:33 556

原创 AS3常用动画效果公式集合

AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;这个是比较烂俗的缓动, 有更好的Tweenlite缓动包可以用 AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性...

2014-05-25 22:05:34 293

原创 python面向对象(二) 内置类方法

内置方法  说明 __init__(self,...) 初始化对象,在创建新对象时调用 __del__(self) 释放对象,在对象被删除之前调用 __new__(cls,*args,**kwd) 实例的生成操作 __str__(self) 在使用print语句时被调用 __getitem__(self,key) 

2014-03-23 23:33:15 1079

原创 Python 面向对象编程(三)继承与多态

在前面一篇文章中谈到了类的基本定义和使用方法,这只体现了面向对象编程的三大特点之一:封装。下面就来了解一下另外两大特征:继承和多态。在Python中,可以让一个类去继承一个类,被继承的类称为父类或者超类、也可以称作基类,继承的类称为子类。并且Python支持多继承,能够让一个子类有多个父类。一.继承和多继承class superclass(): ..

2014-03-23 23:27:25 5692

原创 Python 面向对象编程(一)基础

先了解几个术语:类,类对象,实例对象,属性,方法和 函数。(一) .类、类对象和实例对象类是对现实世界中一些事物的封装,定义一个类可以采用下面的方式来定义:注意:1. 类名后面有个冒号(python 语句后面多用冒号结束)。2. 而在类外定义的函数一般没有同对象进行绑定,就称为函数。3.类、类对象和实例对象区别 myclassName类,myclassName类对象, 实例对象。

2014-03-23 23:14:52 1081

原创 Java项目源码打成jar包

方法一:通过jar命令 jar命令的用法: 下面是jar命令的帮助说明: 用法:jar {ctxui}[vfm0Me] [jar-file] [manifest-file] [entry-point] [-C dir] files ...选项包括:     -c  创建新的归档文件     -t  列出归档目录     -x  解压缩已归档的指定(或所有)文...

2014-03-18 00:16:20 177

原创 as3基础常识

数据类型概述 简单数据类型 Boolean(布尔)、int(有符整型)、Number(浮点)、String(字符串)、uint(无符整型) 复杂数据类型 Array(数组)、Date(日期)、Error(异常)、Function(函数)、RegExp(正则表达)、XML、XMLList 基础数据类型 1.布尔值 Boolean(初始化为false) 2.数字:int uint Number int...

2014-03-15 23:57:05 199

原创 as3.0 可视元素--文本(1)

text:文本内容。htmlText:存储HTML文本的内容。如果要使用HTML文本时,请参阅帮助,了解支持哪些HTML元素,Flash支持的元素不多的。别指望实现太复杂的功能。可能也就<img>标签会比较有用些,可以插入外部的图片和SWF文件。type:设置文本为动态文本还是输入文本。默认为动态文本。textColor:设置字体颜色。autoSize:对齐方式,只有无(默认)、左端对...

2014-03-15 23:17:22 166

原创 常用PHP编辑器介绍

好的php开发IDE 能让你,在繁杂的代码中解放出来,提高编码效率。下面介绍几个常见的php开发IDE:这里介绍的 PHP IDE 工具, 都是专门为 PHP 开发的,有兴趣都可以试试看,找出自己用得顺手的就可以了,我推荐 DzSoft PHP Editor,Editplus,也是我现在用的,希望对大家有帮助。1.Zend Studio开发商: http://www.z

2014-03-15 21:11:28 674

原创 PHP字符串处理函数讲解

addcslashes —— 为字符串里面的部分字符添加反斜线转义字符 addslashes —— 用指定的方式对字符串里面的字符进行转义bin2hex —— 将二进制数据转换成十六进制表示chr —— 返回一个字符的ASCII码 chunk_split —— 按一定的字符长度将字符串分割成小块convert_cyr_string ——

2014-03-15 21:01:55 491

原创 AS3.0 函数及高级使用技巧

A.1. 函数定义式 - 函数变量式2. 函数语句定义法 - 函数表达式定义法 函数定义式 用function开头,function 函数名(){} 函数变量式 用 var 变量名 = function(){} ,即匿名函数 AS编译器会优先执行定义式的函数,而变量式函数则只能先定义,后使用(与变量一样,先定义,后使用) 变量式中this关键字绑定对象 定义式中this关键字只绑定场景var nu...

2013-11-30 23:04:35 663

原创 Java 集合

Java 集合有两种:collection 和 map集合。而java.util.collection 和java.util.map 两个接口是实现java集合的根接口。 collection集合体系的树结构。  从树结构里看到:list和set 为collection派生出来子接口,分别是有序接口与无序接口。Queue接口类似list接口,它实现的是队列。  Map集合体系的...

2013-09-14 15:07:59 84

原创 博客园的 “随笔、文章、新闻、日记”有啥区别

今天才发现:博客园的随笔,文章,日记的区别随笔:是一些比较杂乱的技术类东西且有待修改和讨论的文章,假如是原创则只是作者随时提笔写下的内容,而并没有经过太多的推敲,甚至措辞也没有得到很合理的运用。 文章:直接获得的有正规性质的文章,或当随笔中的原创经过了讨论、分析和修改后,就可以作为正式的文章被发表,此为正式内容,里面的措辞等都应该得到很好的修正,让他人读起来就如同正式文档或书中的某一章

2013-09-06 16:27:58 4823

原创 初学者之php 感想

初学php的一些感想。 php也学了一长段时间啦。当初学php是因为一些兴趣而学的。php 的语言风格就是与c 语言风格极为相似。他们都是以函数为基础的的语言。php程序是建立在大量函数的基础。 用数组来举例: 建立一个数组用 arrary 函数来的。 $myarray=array(0,1,2,3); $myarray_2=array("one"=>12

2013-09-06 16:27:53 668

原创 用svn 管理自己的源代码(windows 下配置svn 服务器)

作为程序员,自己写的源代码 应该得到快捷方便有序的 管理。svn 就是我们不二选择哦。本地浏览 修改自己 源码版本管理自己的杰作啦。下载文件下载最新版本subversion, 下载 "Subversion Windows Service" 软件包 下载 TortoiseSVN  安装Subversion 服务器由于我下载的是setup.exe ...下载最新版本subversion,我

2013-09-06 16:27:51 544

原创 AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain(转)

当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。模块(Module)按照程...博客大巴,你的个人传媒早班车

2013-09-06 16:27:42 516

原创 项目失败的几个原因(转)

* 项目组所有成员及利益相关者对项目愿景及目标没有达成一致* 为了赶进度,压缩需求分析、系统设计时间,需求理解尚未统一就投入开发* 每个人只关心自己负责的一小块业务,对系统整体需求、架构、设计没有达成一致* 为了赶进度,只关注...博客大巴,你的个人传媒早班车

2013-09-06 16:27:40 590

原创 AS3中实现同步(多线程同步技术)

准备篇 1.实现同步 2.认识死锁 3.Condition是啥 总结  我们知道AS3中实现同步使用的是Mutex类,那么Condition可以看做扩展了Mutex类功能的类,首先我们看看Condition的构造方法:  public function Condition(mutex:Mutex)  说明Condition类是基于一个Mutex对象的,且其mu...

2013-08-30 18:43:14 491

原创 常见的C/C++ 编译器和两个环境

1. Visual C++:Windows平台上最流行的编译器,和VS集成的很好,编译效率和编译后的代码效率都不错,但是,除了比较好用之外,好象没有特别突出的...而且,支持的硬件平台好象只有X86的...2. GCC/G++:开源的,Linux/Unix平台上的首选,而且支持N中硬件平台,如果想进行跨平台编译的话,这是一个不错的选择。编译效率和编译后的代码效率都不错。据说Linux内

2013-02-19 23:25:35 418

转载 列举定义RPG游戏的9大分类标准

JRPG以及西方RPG是很常见的类型标签,但是因为同一种游戏中也存在许多不同的类型,所以它并不能有效地向人们传达这到底是怎样的一种游戏。关于这点,也有些人仍不同意这些术语是否能够用于定义开发商制作游戏的立场或者游戏类型。以下我将列出RPG游戏9大分类标准。战斗系统——是基于回合制还是即时?而关于即时游戏还具有进一步的子分类——是基于菜单还是玩家能够直接控制自

2013-02-06 17:28:27 4074

原创 变量,函数与代码的设计方式(1)

as 与 js  做为近亲其书写方式区别不大。

2013-02-06 14:43:41 234

转载 一个AS老鸟的经验之谈

高并发程序:erlang数据处理:COBOL字符,文本处理:Perl大规模应用程序开发工具: Python统计计算: SAS嵌入式行业,操作系统,驱动,底层服务器,需要速度的地方,火星车。。。:C操作系统,桌面软件,大型工程,大型游戏:C++嵌入式,驱动:汇编windows桌面:C/C++/C#/VB服务器:PHP/Java/asp.net/cfml游戏服务

2013-02-06 10:45:21 633

转载 高级as程序员应该掌握的知识点

回到flash,个人认为一个菜鸟要向老手以及高手/大师转变需要掌握的:理解flash的显示列表理解事件冒泡,理解鼠标事件等理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势理解反射,类定义,库链

2013-01-08 14:53:00 544

转载 安装Adobe 全线产品时出现提示错误终极解决方案

今天,无重要事情做,我特地写个简单的教程。目的就是为了让大家能更好的使用计算机和解决计算机带来的种种问题等!        我遇见很多网友都在问同一个问题,为什么全新安装(或者卸载重装)会出现提示错误?!  因为大多数网友都是曾经使用过其他版本!(盗版,精简版那些“浓缩”版本)那些版本所残留下的一些“根源体”无法得到彻底的清除,才出现以下的那些问题!这让许多网友都头疼不已,甚至让许多网友都

2012-11-25 13:33:22 10354

转载 Java布局管理器 Layout Manager

首先是LayoutManager提供的接口方法:1、public void addLayoutComponent(String name, Component comp);  2、public void removeLayoutComponent(Component comp);  核心3、public Dimension preferredLayoutSize(Conta

2012-11-24 19:24:48 2525

转载 Java Layout总结-GridBagLayout

GridBagLayout布局管理器:这就是最复杂的一个布局管理器了,网格包布局.在此布局中,组件大小不必相同.GridBagLayout gb=new GridBagLayout(); ContainerName.setLayout(gb);以上代码是让容器获得一个GridBagLayout.要使用网格包布局,还必须有其一个辅助类,GridBagContraints.它包含G

2012-11-24 19:22:28 4230

转载 Java Layout总结-CardLayout

CardLayout布局管理器:CardLayout布局管理器能够帮助用户处理两个以至更多的成员共享同一显示空间,它把容器分成许多层,每层的显示空间占据整个容器的大小,但是每层只允许放置一个组件,当然每层都可以利用Panel来实现复杂的用户界面.布局管理器(CardLayout)就象一副叠得整整齐齐的扑克牌一样,有54张牌,但是你只能看见最上面的一张牌,每一张牌就相当于布局管理器中的每一层.其

2012-11-24 19:21:18 3421

转载 Java Layout总结-BorderLayout

BorderLayout布局管理器:BorderLayout 也是一种非常简单的布局策略,它把容器内的空间简单地划分为:North,South,East,West和Center 5个区域,每加入一个组件都应该指明把这个组件加在哪个区域中。BorderLayout是顶层容器(Window,Frame, Dialog)的默认布局管理器。BorderLayout界面最多只能显示5个控件,若在

2012-11-24 19:19:49 10087

原创 java的布局-3

java Swing 之 Layout 1、 null (空 Layout) : 界面的控件可以随便放置。 2、 BorderLayout: 界面控件可以放置在5个地方。分别是:上北、下南、左西、右东、中间 控件的位置由容器 contentPane.add 时指定。如: contentPane.add(new JButton("EAST"),BorderLayout.EAS

2012-11-24 19:17:14 797

原创 java的布局-2

页面布局(--FlowLayout,--BorderLayout,--GridLayout)所谓的布局管理器分为好多种,最常见的有流式布局管理器(FlowLayout)、边界布局管理器(BorderLayout)和表格布局管理器(GridLayout)。1.流式布局管理器是将组件流水似的摆放在Frame或其它构件上,从左到右,依次排放,遇到边界就重新另起行,顺序排放,整体置放在

2012-11-24 19:14:19 494

原创 java的布局-1

1. FlowLayout   public FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)   创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。    对齐参数的值必须是以下之一:FlowLayout.LEFT、FlowLayout.RIGHT、FlowLayout.CENTER          FlowLayout.LEA

2012-11-24 19:11:42 811

git 工作流.jpg

git 工作流。一张git操作图,帮助你更加明了git的各种操作,入门必备。

2019-08-02

CCleaner_Pro_v5.43.6520_[增强规则].exe

CCleaner清理电脑 全能手,完全绿色,单独exe文件,使用方便

2019-08-02

JCreator.Pro.v4.50.010.Keygen.Only-HAZE

JCreator 小巧的java开发工具,苦于没有pro版的pojiekey,再次贡献一个破解工具大家用用。

2013-09-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除