C++引用与指针的应用
C++中修改一个对象的值一般常用的方法有指针,引用两种,在我看来均是对于同一个对象的地址进行值的修改,指针是指向该地址的值,而引用,是引用的这个对象的地址。引用修改一个对象的值,执行的是一种浅拷贝的操作,开销小,代码简约。而使用指针则相对来说比较复杂,需要注意指针的初始化,内存申请,销毁等操作。但是指针一般相对引用来说比较通用。
在实际开发中在不同函数中的值传递时,同一个变量的引用传值往往受到限制,这个时候,使用一个成员变量作为工具,就能实现一个对象的值的更新。
#include <iostream>
#include<string>
class test
{
private:
struct FileInfo {
std::string modelName;
std::string filePath;
std::string url;
void init(){
modelName = " ";
filePath = " ";
url = " ";
}
};
FileInfo* m_curInfo = nullptr;
public:
test(/* args */);
~test();
void destory(){
}
void initMember(){
}
void print(const FileInfo& fileInfo ){
std::cout << "modelName is: " << fileInfo.modelName<< std::endl;
std::cout << "filePath is " << fileInfo.filePath<< std::endl;
std::cout << "url is " << fileInfo.url<< std::endl;
}
void updata(){
m_curInfo->init();
test::FileInfo Info ={"modelName","filePath","url"};
print(Info);
m_curInfo = &Info;
m_curInfo->modelName = "modefyName";
m_curInfo->filePath = "modefyPath";
m_curInfo->url = "modefyUrl";
print(Info);
}
};
test::test(/* args */)
{
m_curInfo = new FileInfo();
m_curInfo->init();
}
test::~test()
{
delete m_curInfo;
}
int main() {
test* t = new test();
t->updata();
delete t;
return 0;
}