第一篇 C++引用与指针的应用

C++引用与指针的应用

C++中修改一个对象的值一般常用的方法有指针,引用两种,在我看来均是对于同一个对象的地址进行值的修改,指针是指向该地址的值,而引用,是引用的这个对象的地址。引用修改一个对象的值,执行的是一种浅拷贝的操作,开销小,代码简约。而使用指针则相对来说比较复杂,需要注意指针的初始化,内存申请,销毁等操作。但是指针一般相对引用来说比较通用。
在实际开发中在不同函数中的值传递时,同一个变量的引用传值往往受到限制,这个时候,使用一个成员变量作为工具,就能实现一个对象的值的更新。

#include <iostream>
#include<string>
class test
{
private:
    struct FileInfo {
    std::string         modelName;
    std::string     filePath;
    std::string     url;
    void init(){
        modelName = " ";
        filePath = " ";
        url = " ";
    }
    };
    FileInfo* m_curInfo = nullptr;

public:
    test(/* args */);

    ~test();

    void destory(){
        
    }
    void initMember(){

    }
  
    void print(const FileInfo& fileInfo ){
        std::cout << "modelName is:  " << fileInfo.modelName<< std::endl;
        std::cout << "filePath is   " << fileInfo.filePath<< std::endl;
        std::cout << "url is   " << fileInfo.url<< std::endl;
    }

    void updata(){
        m_curInfo->init();
        test::FileInfo Info ={"modelName","filePath","url"};
        print(Info);
        m_curInfo = &Info;
        m_curInfo->modelName = "modefyName";
        m_curInfo->filePath = "modefyPath";
        m_curInfo->url = "modefyUrl";
        print(Info);
    }
};

test::test(/* args */)
{
    m_curInfo = new FileInfo();
    m_curInfo->init();
}

test::~test()
{
    delete m_curInfo;
}


int main() {
    test* t = new test();    
    t->updata();
    delete t;
    return 0;
}
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