设计模式-结构型模式 外观模式

影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机放 下 屏 幕
  • 开 投 影 仪
  • 开音响
  • 开 DVD,选 dvd
  • 去拿爆米花
  • 调 暗 灯 光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

外观模式基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

观模式原理类图

  • 对类图说明(分类外观模式的角色)
  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

外观模式解决影院管理

传统方式解决影院管理说明

  1. 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
  2. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
  3. 示意图说明

外观模式应用实例

  1. 应用实例要求
  2. 使用外观模式来完成家庭影院项目
  3. 代码实现

package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:36
 * @Description 使用单例模式,使用饿汉式
 **/
public class DVDPlayer {
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    private DVDPlayer() {
    }

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("dvd play");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("dvd pause");
    }

}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:38
 * @Description TODO
 **/
public class Popcorn {
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    private Popcorn() {
    }

    public static Popcorn getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Popcorn on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Popcorn off");
    }

    public void play(){
        System.out.println("Popcorn play");
    }

    public void pause(){
        System.out.println("Popcorn pause");
    }
}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:39
 * @Description TODO
 **/
public class Projector {
    private static Projector instance = new Projector();

    private Projector() {
    }

    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void focus(){
        System.out.println("Projector focus");
    }
}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:40
 * @Description TODO
 **/
public class Screen {
    private static Screen instance = new Screen();

    private Screen() {
    }

    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("Screen up");
    }

    public void down(){
        System.out.println("Screen down");
    }


}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:41
 * @Description TODO
 **/
public class Stereo {
    private static Stereo instance = new Stereo();

    private Stereo() {
    }

    public  static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("Stereo on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("Stereo off");
    }

    public void up(){
        System.out.println("Stereo up");
    }

}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:42
 * @Description TODO
 **/
public class TheaterLight {
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    private TheaterLight() {
    }

    public static TheaterLight getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("TheaterLight on");
    }

    public void off(){
        System.out.println("TheaterLight off");
    }

    public void dim(){
        System.out.println("TheaterLight dim");
    }

    public void bright(){
        System.out.println("TheaterLight bright");
    }
}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:29
 * @Description 外观类
 **/
public class Facede {

    //定义各个子系统对象
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    private Popcorn popcorn;

    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLight theaterLight;

    public Facede() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }

    //操作分为4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.play();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }


    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
        theaterLight.off();
    }


}
package com.atguigu.facede;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/6/27 21:43
 * @Description TODO
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Facede facede = new Facede();
        facede.ready();
        
        facede.play();
        
        facede.pause();
        
        facede.end();
    }
}

外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析

  1. MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject     对象使用到外观模式
  2. 代码分析+Debug 源码+示意图
  3. 对源码中使用到的外观模式的角色类图

外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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