影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器:统筹各设备开关
- 开爆米花机放 下 屏 幕
- 开 投 影 仪
- 开音响
- 开 DVD,选 dvd
- 去拿爆米花
- 调 暗 灯 光
- 播放
- 观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理
传统方式解决影院管理问题分析
- 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
外观模式基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式原理类图
- 对类图说明(分类外观模式的角色)
- 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者(Client): 外观接口的调用者
- 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
外观模式解决影院管理
传统方式解决影院管理说明
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)。
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
- 示意图说明
外观模式应用实例
- 应用实例要求
- 使用外观模式来完成家庭影院项目
- 代码实现
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:36
* @Description 使用单例模式,使用饿汉式
**/
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer() {
}
public static DVDPlayer getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("dvd on");
}
public void off(){
System.out.println("dvd off");
}
public void play(){
System.out.println("dvd play");
}
public void pause(){
System.out.println("dvd pause");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:38
* @Description TODO
**/
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn() {
}
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("Popcorn off");
}
public void play(){
System.out.println("Popcorn play");
}
public void pause(){
System.out.println("Popcorn pause");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:39
* @Description TODO
**/
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
private Projector() {
}
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Projector on");
}
public void off(){
System.out.println("Projector off");
}
public void focus(){
System.out.println("Projector focus");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:40
* @Description TODO
**/
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
private Screen() {
}
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("Screen up");
}
public void down(){
System.out.println("Screen down");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:41
* @Description TODO
**/
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
private Stereo() {
}
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("Stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("Stereo up");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:42
* @Description TODO
**/
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
private TheaterLight() {
}
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("TheaterLight on");
}
public void off(){
System.out.println("TheaterLight off");
}
public void dim(){
System.out.println("TheaterLight dim");
}
public void bright(){
System.out.println("TheaterLight bright");
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:29
* @Description 外观类
**/
public class Facede {
//定义各个子系统对象
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
private TheaterLight theaterLight;
public Facede() {
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
}
//操作分为4步
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.play();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
theaterLight.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
theaterLight.off();
}
}
package com.atguigu.facede;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/6/27 21:43
* @Description TODO
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facede facede = new Facede();
facede.ready();
facede.play();
facede.pause();
facede.end();
}
}
外观模式在 MyBatis 框架应用的源码分析
- MyBatis 中的 Configuration 去创建 MetaObject 对象使用到外观模式
- 代码分析+Debug 源码+示意图
- 对源码中使用到的外观模式的角色类图
外观模式的注意事项和细节
- 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。