设计模式--外观模式(facade)

一 引入

现在要组件一个多家庭影院,包含设备投影仪、自动屏幕、播放器和音响等。其过程包括放下屏幕、开投影仪、开音响、开播放器,观影结束后,关闭各种设备.

1.1 传统解决方案

客户端直接调用子系统
在这里插入图片描述

存在问题

创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程,不利于客服端去维护子系统的操作

1.2 解决方案

定义一个接口界面类,提供一个一致的界面(如提供四个方法ready、play、pause、end)来操作访问各子系统,屏蔽掉子系统的内部细节,使得客户端调用只需要更这个接口发生交互,而无需关心它的内部实现,即外观模式

二 外观模式结构图

外观模式也称为过程模式,是结构性模式。外观模式为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用这一个接口而不用调用多个接口才能达到目的,也不需关心这个子系统的内部细节。就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
在这里插入图片描述

  • Facade外观类:提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给相应子系统对象。
  • System子系统:处理Facade对象指派的任务,是功能的实际提供者。
  • Client客户端:外观接口调用测试者。

三 外观模式实现

3.1 类图

在这里插入图片描述

3.2 代码实现

子系统

public class Player { //播放器
    private static Player instance = new Player();//使用单例模式(饿汉式)
    public static Player getInstanc() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" 播放器打开了 ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" 播放器关闭了 ");
    }
    public void play() {
        System.out.println(" 播放器播放中 ");
    }
    public void pause() {
        System.out.println(" 播放暂停 ");
    }
}

public class Screen { //屏幕
    private static Screen instance = new Screen();
    public static Screen getInstance() {
        return instance;
    }
    public void up() {
        System.out.println(" 屏幕上升 ");
    }
    public void down() {
        System.out.println(" 屏幕下降 ");
    }
}

public class Stereo { //音响
    private static Stereo instance = new Stereo();
    public static Stereo getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" 音响打开了 ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" 音响关闭了 ");
    }
    public void setVolume() {
        System.out.println(" 音响音量调节 ");
    }
}

public class Projector { //投影仪
    private static Projector instance = new Projector();
    public static Projector getInstance() {
        return instance;
    }
    public void on() {
        System.out.println(" 投影仪打开了 ");
    }
    public void off() {
        System.out.println(" 投影仪关闭了 ");
    }
    public void focus() {
        System.out.println(" 投影仪聚焦 ");
    }
    public void zoom() {
        System.out.println(" 投影仪放大 ");
    }
}

外观类

public class HomeTheaterFacade { //外观类
    //定义各个子系统对象
    private Player player;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        this.player = Player.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();

    }

    //一致界面
    public void ready() {
        System.out.println("===ready===");
        screen.down();
        player.on();
        stereo.on();
        stereo.setVolume();
        projector.on();
        projector.zoom();
        projector.focus();
    }
    public void play() {
        System.out.println("===play===");
        player.play();
    }
    public void pause() {
        System.out.println("===pause===");
        player.pause();
    }
    public void end() {
        System.out.println("===end===");
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        player.off();
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();
        homeTheaterFacade.pause();
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

运行结果

===ready===
 屏幕下降 
 播放器打开了 
 音响打开了 
 音响音量调节 
 投影仪打开了 
 投影仪放大 
 投影仪聚焦 
===play===
 播放器播放中 
===pause===
 播放暂停 
===end===
 屏幕上升 
 投影仪关闭了 
 音响关闭了 
 播放器关闭了

四 源码中外观模式应用

mybatis源码中的Configuration中以new开头的方法
在这里插入图片描述

五 总结

  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑外观模式帮我们更好的划分访问的层次。
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。 要以让系统有层次,利于维护为目的。
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
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