设计模式- 中介模式

智能家庭项目

智能家庭项目:

  1. 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等
  2. 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

传统方案解决智能家庭管理问题

传统的方式的问题分析

  1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂
  2. 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
  3. 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  4. 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想考虑中介者模式

中介者模式基本介绍

基本介绍

  1. 中介者模式(Mediator Pattern),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  2. 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护;
  3. 比如 MVC 模式,C(Controller 控制器)是 M(Model 模型)和 V(View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

中介者模式的原理类图

  • 对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)
  1. Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  2. Colleague 是抽象同事类
  3. ConcreteMediator 具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  4. ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多, 每个同事只知道自己的行为, 而不了解其他同事类的行为(方法), 但  是他们都依赖中介者对象

中介者模式应用实例-智能家庭管理

  1. 应用实例要求
    完成前面的智能家庭的项目,使用中介者模式
  2. 思路分析和图解(类图)
  3. 代码实现
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    public abstract class Mediator {
    	//将给中介者对象,加入到集合中
    	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
    
    	//接收消息, 具体的同事对象发出
    	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
    
    	public abstract void SendMessage();
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    import java.util.HashMap;
    
    //具体的中介者类
    public class ConcreteMediator extends Mediator {
    	//集合,放入所有的同事对象
    	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
    	private HashMap<String, String> interMap;
    
    	public ConcreteMediator() {
    		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
    		interMap = new HashMap<String, String>();
    	}
    
    	@Override
    	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
    
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    		if (colleague instanceof Alarm) {
    			interMap.put("Alarm", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
    			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof TV) {
    			interMap.put("TV", colleagueName);
    		} else if (colleague instanceof Curtains) {
    			interMap.put("Curtains", colleagueName);
    		}
    
    	}
    
    	//具体中介者的核心方法
    	//1. 根据得到消息,完成对应任务
    	//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
    	@Override
    	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    		//处理闹钟发出的消息
    		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
    			if (stateChange == 0) {
    				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
    						.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
    				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
    			} else if (stateChange == 1) {
    				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
    			}
    
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
    			((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
    					.UpCurtains();
    
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息
    
    		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
    			//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
    		}
    
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    
    	}
    
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    //同事抽象类
    public abstract class Colleague {
    	private Mediator mediator;
    	public String name;
    
    	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
    
    		this.mediator = mediator;
    		this.name = name;
    
    	}
    
    	public Mediator GetMediator() {
    		return this.mediator;
    	}
    
    	public abstract void SendMessage(int stateChange);
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    //具体的同事类
    public class Alarm extends Colleague {
    
    	//构造器
    	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
    		super(mediator, name);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
    		mediator.Register(name, this);
    	}
    
    	public void SendAlarm(int stateChange) {
    		SendMessage(stateChange);
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage(int stateChange) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		//调用的中介者对象的getMessage
    		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    	}
    
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    public class TV extends Colleague {
    
    	public TV(Mediator mediator, String name) {
    		super(mediator, name);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		mediator.Register(name, this);
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage(int stateChange) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    	}
    
    	public void StartTv() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("It's time to StartTv!");
    	}
    
    	public void StopTv() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		System.out.println("StopTv!");
    	}
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    public class Curtains extends Colleague {
    
    	public Curtains(Mediator mediator, String name) {
    		super(mediator, name);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		mediator.Register(name, this);
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage(int stateChange) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    	}
    
    	public void UpCurtains() {
    		System.out.println("I am holding Up Curtains!");
    	}
    
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    public class CoffeeMachine extends Colleague {
    
    	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
    		super(mediator, name);
    		// TODO Auto-generated constructor stub
    		mediator.Register(name, this);
    	}
    
    	@Override
    	public void SendMessage(int stateChange) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
    	}
    
    	public void StartCoffee() {
    		System.out.println("It's time to startcoffee!");
    	}
    
    	public void FinishCoffee() {
    
    		System.out.println("After 5 minutes!");
    		System.out.println("Coffee is ok!");
    		SendMessage(0);
    	}
    }
    
    package com.atguigu.mediator.smarthouse;
    
    public class ClientTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//创建一个中介者对象
    		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
    		
    		//创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
    		
    		//创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,
    				"coffeeMachine");
    		
    		//创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
    		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
    		TV tV = new TV(mediator, "TV");
    		
    		//让闹钟发出消息
    		alarm.SendAlarm(0);
    		coffeeMachine.FinishCoffee();
    		alarm.SendAlarm(1);
    	}
    
    }
    



     

中介者模式的注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
  2. 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

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