spring中的设计模式

1.工厂模式

Spring 使用工厂模式可以通过 BeanFactory 或 ApplicationContext 创建 bean 对象
如下是一个简单工厂

2.单例模式

在开发过程中,很多时候有些频繁使用到的类我们并想每调用一次就创建一次,如果调用次数过多的话,不仅每次创建也会浪费时间,而且还会非常占用内存空间,这时候就体现了单例模型的重要性了,单例模型使需要的类都只创建一个对象,这不仅仅节约了内存空间,而且还提供了系统的性能

(1)"懒汉"模式

public class Singleton01 {
    private static Singleton01 instance;
    private Singleton01() {
    }
    public static Singleton01 getInstance(){
        if(null==instance){
            instance = new Singleton01();
        }
        return instance;
    }
}

(2) "饿汉"模式


public class SingLeton2 {
    private static SingLeton2 singLeton = new SingLeton2();
    private SingLeton2() {
    }
    public static SingLeton2 getSingLeton(){
        return singLeton;
    }

}

3.代理模式

代理模式在AOP中的应用

Spring AOP 就是基于动态代理的,如果要代理的对象,实现了某个接口,那么 Spring AOP 会使用 JDK Proxy 去创建代理对象,而对于没有实现接口的对象,就无法使用 JDK Proxy 去进行代理了,这时候 Spring AOP 会使用 Cglib 生成一个被代理对象的子类来作为代理

4.模板方法设计模式

  模板方法模式  又叫模板模式(Template Pattern),它在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。换种说法就是在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

public abstract class Template {
    //模板方法
    public final void TemplateMethod() {
        Operation1();
        Operation2();
        Operation3();
    }
 
    protected void Operation1() {
        
    }
 
    //抽象方法
    protected abstract void Operation2();
 
    protected abstract void Operation3();
}
 
public class Template0l extends Template {
 
    @Override
    public void Operation2() {
        //当前类实现
    }
 
    @Override
    public void Operation3() {
        //当前类实现
    }
}

5.观察者设计模式

 观察者设计模式是一种对象行为模式。它表示的是一种对象与对象之间具有依赖关系,当一个对象发生改变时,这个对象锁依赖的对象也会做出反应。Spring事件驱动模型就是观察者模式很经典的应用

Spring事件驱动模型中的三种角色

1.事件角色

ApplicationEvent 充当事件的角色,这是一个抽象类

ApplicationContextEvent 的四个实现:

ContextStartedEvent:ApplicationContext 启动后触发的事件;

ContextStoppedEvent:ApplicationContext 停止后触发的事件;

ContextRefreshedEvent:ApplicationContext 初始化或刷新完成后触发的事件;

ContextClosedEvent:ApplicationContext 关闭后触发的事件

2.事件监听者角色

package org.springframework.context;
import java.util.EventListener;
@FunctionalInterface
public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener {
    void onApplicationEvent(E var1);
}

3.事件发布者角色

pplicationEventPublisher 充当了事件的发布者,它也是一个接口。

@FunctionalInterface
public interface ApplicationEventPublisher {
    default void publishEvent(ApplicationEvent event) {
        this.publishEvent((Object)event);
    }
 
    void publishEvent(Object var1);
}

6.适配器设计模式

适配器模式(Adapter Pattern) 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。

6.1  Spring AOP 中的适配器模式
        Spring AOP 的实现是基于代理模式,但是 Spring AOP 的增强或通知(Advice)使用到了适配器模式,与之相关的接口是AdvisorAdapter 。

        Advice 常用的类型有:BeforeAdvice(目标方法调用前,前置通知)、AfterAdvice(目标方法调用后,后置通知)、AfterReturningAdvice(目标方法执行结束后,return 之前)等等。每个类型 Advice(通知)都有对应的拦截器:MethodBeforeAdviceInterceptor、AfterReturningAdviceInterceptor、ThrowsAdviceInterceptor 等等。

        Spring 预定义的通知要通过对应的适配器,适配成 MethodInterceptor 接口(方法拦截器)类型的对象(如:MethodBeforeAdviceAdapter 通过调用 getInterceptor 方法,将 MethodBeforeAdvice 适配成 MethodBeforeAdviceInterceptor )。

6.2  Spring MVC 中的适配器模式
        在 Spring MVC 中,DispatcherServlet 根据请求信息调用 HandlerMapping,解析请求对应的 Handler。解析到对应的 Handler(也就是我们平常说的 Controller 控制器)后,开始由HandlerAdapter 适配器处理。HandlerAdapter 作为期望接口,具体的适配器实现类用于对目标类进行适配,Controller 作为需要适配的类。

7.装饰者设计模式

装饰者模式可以动态地给对象添加一些额外的属性或行为。相比于使用继承,装饰者模式更加灵活。简单点儿说就是当我们需要修改原有的功能,但我们又不愿直接去修改原有的代码时,设计一个 Decorator 套在原有代码外面。其实在 JDK 中就有很多地方用到了装饰者模式,比如 InputStream家族,InputStream 类下有 FileInputStream (读取文件)、BufferedInputStream (增加缓存,使读取文件速度大大提升)等子类都在不修改InputStream 代码的情况下扩展了它的功能。

8.策略设计模式

   该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

        策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。

 A. 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

 B. 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。

 C. 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

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