线程池的相关知识

为什么使用线程池?解释线程池的相关参数?
1.降低资源消耗,提高线程的利用率(降低创建和销毁线程的消耗)
2.提高相应速度(任务来了,直接有线程可用可执行,而不是先创建线程,再执行)
3.提高线程的可管理性(线程是稀缺资源,使用线程池可以统一分配调优监控)

  • corePoolSize:代表核心线程数,也就是正擦情况下创建工作的线程数,这些线程创建后并不会消除,而是一种常驻线程。
  • maxinumPoolSize:代表的是最大线程数,它与核心线程数相对应,表示最大允许被创建的线程数,比如当前任务较多,将核心线程数都用完了,还无法满足需求时,此时就会创建新的线程,但是线程池内线程总数不会超过最大线程数。
  • keepALiveTime、unit:表示超出核心线程数之外的线程的空闲存活时间,也就是核心线程不会消除,但是超出核心线程数的部分线程如果空闲一定的时间则会被消除,我们可以通过setKeepALiveTime来设置空闲时间。
  • workQueue:用来存放执行的任务,假设我们现在核心线程都已被使用,还有任务进来则全部放入队列,直到整个队列被放满但任务还再持续进入则会开始创建新的线程。
  • ThreadFactory:实际上是一个线程工厂,用来生产线程执行任务。我们可以选择使用默认的创建工厂,产生的线程都在一个组内,拥有相同的优先级,且都不是守护线程。当然我们也可以选择自定义线程工厂,一般都会根据业务来制定不同的线程工厂。
  • Handler:任务拒绝策略,有2种情况,第一种是当我们调用shutdown等方法关闭线程池后,这时候即使线程池内部还有没执行完的任务正在执行,但是由于线程池已经关闭,我们再继续想线程池提交任务就会遭到拒绝。另一种情况就是当达到最大线程数,线程池已经没有能力继续处理新提交的任务时,这也就是拒绝。

线程池处理流程
在这里插入图片描述

线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加队列而不是先创建最大线程?
问题1:
1.一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。
2.阻塞队列可以保证队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。
3.阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活,不至于一直占用cpu资源。

问题2:
在创建新线程的时候,是要获取全局锁的,这个时候其他的就得阻塞,影响了整体效率。
就好比一个企业里面10个(core)正式工的名额,最多招10个正式工,要是任务超过正式工人数(task>core)的情况下,工厂领导(线程池)不是首先扩招工人。还是这10个人,但是任务可以稍微积压一下,即先放到队列去(代价低)。10个正式工慢慢干,迟早会干完的,要是任务还在继续增加,超过正式工的加班忍耐极限了(队列满了),就得招外包帮忙了(注意是临时工)要是正式工加上外包还是不能完成任务,那新来的任务就会被领导拒绝了(线程池的拒绝策略)。

线程池中线程的复用原理
线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过Thread创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对Thread进行了封装,并不是每次执行任务都会调用Thread.start()来创建新线程,而是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个“循环任务”中不停检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的run方法,将run方法当成一个普通方法执行,通过,通过这种方式只使用固定的线程就将所有任务的run方法串联起来。

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