集合的理解和优点
- 1)可以动态保存任意多个对象,使用比较方便!
- 2)提供了一系列方便的操作对象的方法: add、remove、 set、 get等
- 3)使用集合添加,删除新元素的示意代码-
Java集合的分类
Java的集合类很多,主要分为两大类,如图:
- 1. 集合主要是两组(单列集合 , 双列集合)
- 2. Collection 接口有两个重要的子接口 ListSet, 他们的实现子类都是单列集合
- 3. Map 接口的实现子类 是双列集合,存放的 K-V
//Collection
//Map
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("jack");
arrayList.add("tom");
HashMap hashMap = new HashMap();
hashMap.put("NO1", "北京");
hashMap.put("NO2", "上海");
Collection接口和常用方法
Java - Collection 接口及主要实现类_collections有什么实现-CSDN博客
基本介绍
Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是 java.util.List 与 java.util.Set。其中:
- List 的特点是有索引、存取有序、可重复。
- Set 的特点是无索引、存取无序(LinkedHashSet除外)、不可重复。
而两个子接口又分别有各自对应的实现类。
List 接口的主要实现类包括 java.util.ArrayList 和 java.util.LinkedList;
Set 接口的主要实现类有 java.util.HashSet、java.util.LinkedHashSet 和 java.util.TreeSet。
Collection常用方法
(1)add:添加单个元素
(2)remove:删除指定元素
(3)contains:查找元素是否存在
(4)size:获取元素个数
(5)isEmpty:判断是否为空
(6)clear:清空
(7)addAll:添加多个元素
(8)containsAIl:查找多个元素是否都存在
(9)removeAll:删除多个元素
package com.hspedu.list_;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ListMethod {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("张三丰");
list.add("贾宝玉");
// void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
//在index = 1的位置插入一个对象
list.add(1, "韩顺平");
System.out.println("list=" + list);
// boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
List list2 = new ArrayList();
list2.add("jack");
list2.add("tom");
list.addAll(1, list2);
System.out.println("list=" + list);
// Object get(int index):获取指定index位置的元素
//说过
// int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
System.out.println(list.indexOf("tom"));//2
// int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
list.add("韩顺平");
System.out.println("list=" + list);
System.out.println(list.lastIndexOf("韩顺平"));
// Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
list.remove(0);
System.out.println("list=" + list);
// Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele , 相当于是替换.
list.set(1, "玛丽");
System.out.println("list=" + list);
// List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
// 注意返回的子集合 fromIndex <= subList < toIndex
List returnlist = list.subList(0, 2);
System.out.println("returnlist=" + returnlist);
}
}
可用iterator迭代器
(1)Iterator 对象称为迭代器,主要用于遍历 Collection集合 中的元素。
(2)所有实现了 Collection接口 的集合类都有一个 iterator() 方法,用以返口一个实现了Iterator接口 的对象,即可以返回一个迭代器。
(3)Iterator 仅用于遍历集合,lterator 本身并不存放对象。
public class CollectionIterator{
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) {
Collection col = new ArrayList();
col.add(new Book("三国演义", "罗贯中", 10.1));
col.add(new Book("小李飞刀", "古龙", 5.1));
col.add(new Book("红楼梦", "曹雪芹", 34.6));
//System.out.println("col=" + col);
//现在希望能够遍历 col集合
//1. 先得到 col 对应的 迭代器
Iterator iterator = col.iterator();
//2. 使用while 循环遍历
//快捷键,快速生成 while=>itit
//显示所有的快捷键的的快捷键 ctrl+j
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
System.out.println("obj=" + obj);
}
//3. 当退出while 循环后 , 这时iterator迭代器,指向最后的元素
// iterator.next();//NoSuchElementException
//4. 如果希望再次遍历,需要重置我们的迭代器
}
}
Collections工具类
Collections工具类介绍
- 1) Collections是一个操作Set、List 和Map等集合的工具类
- 2) Collections中提供了-系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作
排序操作:(均为static方法)
- 1) reverse(List): 反转List中元素的顺序
- 2) shuffle(List): 对List 集合元素进行随机排序
- 3) sort(List): 根据元素的自然顺序对指定 List集合元素按升序排序
- 4) sort(List, Comparator): 根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
- 5) swap(List, int, int): 将指定list集合中的 i处元素和 j处元素进行交换
应用案例演示Collections.java
import java.util.*;
public class Collections_ {
public static void main(String[] args) {
//创建ArrayList 集合,用于测试.
List list = new ArrayList();
list.add("tom");
list.add("smith");
list.add("king");
list.add("milan");
list.add("tom");
// reverse(List):反转 List 中元素的顺序
Collections.reverse(list);
System.out.println("list=" + list);
// shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// Collections.shuffle(list);
// System.out.println("list=" + list);
// }
// sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
Collections.sort(list);
System.out.println("自然排序后");
System.out.println("list=" + list);
// sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
//我们希望按照 字符串的长度大小排序
Collections.sort(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//可以加入校验代码.
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
System.out.println("字符串长度大小排序=" + list);
// swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
//比如
Collections.swap(list, 0, 1);
System.out.println("交换后的情况");
System.out.println("list=" + list);
//Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
System.out.println("自然顺序最大元素=" + Collections.max(list));
//Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
//比如,我们要返回长度最大的元素
Object maxObject = Collections.max(list, new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
return ((String)o1).length() - ((String)o2).length();
}
});
System.out.println("长度最大的元素=" + maxObject);
//Object min(Collection)
//Object min(Collection,Comparator)
//上面的两个方法,参考max即可
//int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
System.out.println("tom出现的次数=" + Collections.frequency(list, "tom"));
//void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
ArrayList dest = new ArrayList();
//为了完成一个完整拷贝,我们需要先给dest 赋值,大小和list.size()一样
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
dest.add("");
}
//拷贝
Collections.copy(dest, list);
System.out.println("dest=" + dest);
//boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
//如果list中,有tom 就替换成 汤姆
Collections.replaceAll(list, "tom", "汤姆");
System.out.println("list替换后=" + list);
}
}
查找、替换
- 1) Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- 2) Object max(Collection, Comparator): 根据Comparator指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- 3) Object min(Collection)
- 4) Object min(Collection, Comparator)
- 5) int frequency(Collection, object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
- 6) void copy(List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中
- 7) boolean replaceAll(List list, Object oldVal, Object newVal): 使用新值替换List对象的所有旧值
应用案例演示
List
List 接口基本介绍
(1)List 接口是 Collection 接口的子接口。
(2)List 集合类中元素 有序(即添加顺序和取出顺序一致)、且 可重复。
(3)List 集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即 支持索引。
(4)List 容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
List的三种遍历方式
package com.hspedu.list_;
import java.util.*;
public class ListFor {
@SuppressWarnings({"all"})
public static void main(String[] args) {
//List 接口的实现子类 Vector LinkedList
//List list = new ArrayList();
//List list = new Vector();
List list = new LinkedList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("鱼香肉丝");
list.add("北京烤鸭子");
//遍历
//1. 迭代器
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
System.out.println(obj);
}
System.out.println("=====增强for=====");
//2. 增强for
for (Object o : list) {
System.out.println("o=" + o);
}
System.out.println("=====普通for====");
//3. 使用普通for
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println("对象=" + list.get(i));
}
}
}
List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
(1)void add (int index, Object ele):在 index 位置插入 ele 元素。
(2)boolean addAll (int index, Collection eles):从 index 位置开始将 eles 中的所有元素添加进来。
(3)Object get (int index):获取指定 index 位置的元素。
(4)int indexOf (Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置。
(5)int lastlndexOf (Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置。
(6)Object remove (int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素。
(7)Object set (int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为 ele,相当于是替换。
(8)List subList (int fromlndex,int tolndex):返回从 fromlndex 到(tolndex -1)位置的子集合。
ArrayList
- ArrayList是线程不安全的,没有synchornized
- 1) permits all elements, including null , ArrayList 可以加入nul,并且多个
- 2) ArrayList是由数组来实现数据存储的
- 3) ArrayList基本等同于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率高)看源码.在多线程情况下,不建议使用ArrayList
ArrayList底层结构和源码分析
1) ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData.
[debug看源码]transient Object[] elementData;
//transient表示瞬间,短暂的,表示该属性不会被序列号
2)当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0,第1次添加,则扩容elementData为10,如需要再次扩容,则扩容elementData为1 .5倍。
3)如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData容量为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍。
package com.hspedu.list_;
import java.util.ArrayList;
@SuppressWarnings({"all"})
public class ArrayListSource {
public static void main(String[] args) {
//解读源码
//注意,注意,注意,Idea 默认情况下,Debug 显示的数据是简化后的,
//如果希望看到完整的数据需要做设置.
//使用无参构造器创建ArrayList对象
//ArrayList list = new ArrayList();
ArrayList list = new ArrayList(8);
//使用for给list集合添加 1-10数据
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
list.add(i);
}
//使用for给list集合添加 11-15数据
for (int i = 11; i <= 15; i++) {
list.add(i);
}
list.add(100);
list.add(200);
list.add(null);
}
}
public class ArrayList_<E> {
transient Object[] elementData;
private int size;
protected transient int modCount = 0;
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
// 无参构造
public ArrayList_() {
// 创建一个空的数组
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList_(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}
}
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
// 在 elementData[size] 赋值,并且size++
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
// 操作次数
modCount++;
// overflow-conscious code
// 判断是否扩容,如果elementData数组大小不够就扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0){
grow(minCapacity);
}
}
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
return minCapacity;
}
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;
// 扩容方法
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// 扩容为1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0){
newCapacity = minCapacity;
}
// 防止超过最大值2147483639
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0){
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
}
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
// Arrays.copyOf 可以保留原先的数据,并扩容
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0){
// overflow
throw new OutOfMemoryError();
}
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
Integer.MAX_VALUE :
MAX_ARRAY_SIZE;
}
}
ArrayList的基本使用
List list = new ArrayList();
//add:添加单个元素
list.add("jack");
list.add(10);//list.add(new Integer(10))
list.add(true);
System.out.println("list=" + list);
//remove:删除指定元素
list.remove(0);//删除第一个元素
list.remove(true);//指定删除某个元素
System.out.println("list=" + list);
//contains:查找元素是否存在
System.out.println(list.contains("jack"));//T
//size:获取元素个数
System.out.println(list.size());//2
// isEmpty:判断是否为空
System.out.println(list.isEmpty());//F
// clear:清空
list.clear();
System.out.println("list="+list);
// addAll:添加多个元素
ArrayListlist2=newArrayList();
list2.add("红楼梦");
list2.add("三国演义");
list.addAll(list2);
System.out.println("list="+list);
// containsAll:查找多个元素是否都存在
System.out.println(list.containsAll(list2));//T
// removeAll:删除多个元素
list.add("聊斋");
list.removeAll(list2);
System.out.println("list="+list);//[聊斋]
Vector
Vector 的基本介绍
- 1) Vector类的定义说明
- 2) Vector底层也是一 个对象数组,protected Object[] elementData;
- 3) Vector 是线程同步的,即线程安全,Vector类的操作方法带有synchronized
public synchronized E get(int index) { if (index > = elementCount) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index); return elementData(index); }
- 4)在开发中,需要线程同步安全时,考虑使用Vector
Vector和ArrayList的比较
Vector 的底层操作机制源码分析
package com.hspedu.list_;
import java.util.Vector;
@SuppressWarnings({"all"})
public class Vector_ {
public static void main(String[] args) {
//无参构造器
//有参数的构造
Vector vector = new Vector(8);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
vector.add(i);
}
vector.add(100);
System.out.println("vector=" + vector);
//解读源码
//1. new Vector() 底层
/*
public Vector() {
this(10);
}
补充:如果是 Vector vector = new Vector(8);
走的方法:
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
2. vector.add(i)
2.1 //下面这个方法就添加数据到vector集合
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
2.2 //确定是否需要扩容 条件 : minCapacity - elementData.length>0
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
2.3 //如果 需要的数组大小 不够用,就扩容 , 扩容的算法
//newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
// capacityIncrement : oldCapacity);
//就是扩容两倍.
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
*/
}
}
public class Vector_<E> {
protected Object[] elementData;
protected int capacityIncrement;
protected transient int modCount = 0;
protected int elementCount;
public Vector_() {
this(10);
}
public Vector_(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector_(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0){
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
// 初始化数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
// 判断是否扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0){
grow(minCapacity);
}
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
// newCapacity = oldCapacity + oldCapacity
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
if (newCapacity - minCapacity < 0){
newCapacity = minCapacity;
}
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
LinkedList
LinkedList 的全面说明
- 1) LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
- 2)可以添加任意元素(元素可以重复),包括null
- 3)线程不安全,没有实现同步
LinkedList 的底层操作机制
- 1) LinkedList底层维护了一个双向链表
- 2) LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向首节点和尾节点
- 3)每个节点(Node对象) ,里面又维护了prev、next、 item三个属性,其中通过prev指向前一个, 通过next指向后一个节点。最终实现双向链表.
- 4)所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高。
public class LinkedList_<E> {
transient int size = 0;
protected transient int modCount = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
private static class Node<E> {
E item; // 存放数据
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null) {
first = newNode;
} else {
l.next = newNode;
}
size++;
modCount++;
}
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null) {
throw new NoSuchElementException();
}
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null) {
last = null;
} else {
next.prev = null;
}
size--;
modCount++;
return element;
}
}
ArrayList 和 LinkedList 的比较
如何选择ArrayList和LinkedList:
- 1)如果我们改查的操作多选择ArrayList
- 2) 如果我们增删的操作多 ,选择LinkedList
- 3)一-般来说,在程序中,80%-90%都是查询,因此大部分情况下会选择ArrayList
- 4)在个项目中, 根据业务灵活选择,也可能这样,一个模块使用的是ArrayList,另外一个模块是LinkedList,也就是说,要根据业务来进行选择
Set 接口和常用方法
Set 接口基本介绍
无序(添加和取出的顺序不致),不允许重复元素,所以最多包含一个null
Set接口的常用方法
和List接口一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样.
Set接口的遍历方式
同Collection的遍历方式一样,因为Set接口是Collection接口的子接口。
- 1.可以使用迭代器
- 2.增强for
- 3.不能使用索引的方式来获取.
以 Set 接口的实现类 HashSet 来讲解Set 接口的方法
public class SetMethod {
public static void main(String[] args) {
//1. 以 Set 接口的实现类 HashSet 来讲解Set 接口的方法
//2. set 接口的实现类的对象(Set接口对象), 不能存放重复的元素, 可以添加一个null
//3. set 接口对象存放数据是无序(即添加的顺序和取出的顺序不一致)
//4. 注意:取出的顺序的顺序虽然不是添加的顺序,但是他的固定.
Set set = new HashSet();
set.add("john");
set.add("lucy");
set.add("john");//重复
set.add("jack");
set.add("hsp");
set.add("mary");
set.add(null);//
set.add(null);//再次添加 null
for(int i = 0; i <10;i ++) {
System.out.println("set=" + set);
}
//遍历
//方式1: 使用迭代器
System.out.println("=====使用迭代器====");
Iterator iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object obj = iterator.next();
System.out.println("obj=" + obj);
}
set.remove(null);
//方式2: 增强for
System.out.println("=====增强 for====");
for (Object o : set) {
System.out.println("o=" + o);
}
//set 接口对象,不能通过索引来获取
}
}
HashSet
HashSet 的全面说明
- 1) HashSet实际上是HashMap,看下源码.
- 2)可以存放null值,但是只能有一一个null
- 3) HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,再确定索引的结果。(即, 不保证存放元素的顺序和取出顺序一致)
- 4) 不能有重复元素/对象. 在前面Set接口使用已经讲过
Hashset底层机制源码说明----分析HashSet底层是HashMap
HashMap底层是(数组+链表+红黑树)
- 1. HashSet底层是HashMap
- 2.添加一个元素时,先得到hash值会转成->索引值
- 3.找到存储数据表table ,看这个索引位置是否已经存放的有元素
- 4.如果没有,直接加入
- 5.如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
- 6.在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64), 就会进行树化(红黑树)
红黑树机制:
- (1)HashSet 底层是 HashMap,第一次添加时,table 数组扩容到16,临界值(threshold)是16,加载因子(loadFactor)是0.75=12。
- (2)如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16*2=32,新的临界值就是32*0.75=24,依次类推。
- (3)在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64)就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制。
package com.hspedu.set_;
import java.util.HashSet;
@SuppressWarnings({"all"})
public class HashSetSource {
public static void main(String[] args) {
HashSet hashSet = new HashSet();
hashSet.add("java");//到此位置,第1次add分析完毕.
hashSet.add("php");//到此位置,第2次add分析完毕
hashSet.add("java");
System.out.println("set=" + hashSet);
/*
对HashSet 的源码解读
1. 执行 HashSet()
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
2. 执行 add()
public boolean add(E e) {//e = "java"
return map.put(e, PRESENT)==null;//(static) PRESENT = new Object();
}
3.执行 put() , 该方法会执行 hash(key) 得到key对应的hash值 算法h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//key = "java" value = PRESENT 共享
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
4.执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量
//table 就是 HashMap 的一个数组,类型是 Node[]
//if 语句表示如果当前table 是null, 或者 大小=0
//就是第一次扩容,到16个空间.
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//(1)根据key,得到hash 去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
//并把这个位置的对象,赋给 p
//(2)判断p 是否为null
//(2.1) 如果p 为null, 表示还没有存放元素, 就创建一个Node (key="java",value=PRESENT)
//(2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//一个开发技巧提示: 在需要局部变量(辅助变量)时候,在创建
Node<K,V> e; K k; //
//如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
//并且满足 下面两个条件之一:
//(1) 准备加入的key 和 p 指向的Node 结点的 key 是同一个对象
//(2) p 指向的Node 结点的 key 的equals() 和准备加入的key比较后相同
//就不能加入
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//再判断 p 是不是一颗红黑树,
//如果是一颗红黑树,就调用 putTreeVal , 来进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//如果table对应索引位置,已经是一个链表, 就使用for循环比较
//(1) 依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同, 则加入到该链表的最后
// 注意在把元素添加到链表后,立即判断 该链表是否已经达到8个结点
// , 就调用 treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
// 注意,在转成红黑树时,要进行判断, 判断条件
// if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
// resize();
// 如果上面条件成立,先table扩容.
// 只有上面条件不成立时,才进行转成红黑树
//(2) 依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD(8) - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//size 就是我们每加入一个结点Node(k,v,h,next), size++
if (++size > threshold)
resize();//扩容
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
*/
}
}
public class HashMap_<K, V> {
transient Node<K, V>[] table;
transient int modCount;
transient int size;
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K, V>[] tab;
Node<K, V> p;
int n, i;
// 属性table为null或table的长度为0,就扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
n = (tab = resize()).length;
}
// 如果tab[i]为null,表示没有存放元素,就创建节点并赋值给tab[i]
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
} else {
Node<K, V> e;
K k;
// p 和添加元素的hash值相同 并且 (key相同或equals相同),p赋值给e
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
e = p;
}
// 链表循环比较
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
break;
}
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e.value = value;
}
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) {
resize();
}
return null;
}
int threshold;
final float loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16
// 加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
final Node<K, V>[] resize() {
Node<K, V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
} else if (oldThr > 0) {
newCap = oldThr;
} else {
// 扩容
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float) newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
(int) ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 初始化数组,并赋值给属性table
Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
table = newTab;
return newTab;
}
Node<K, V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
static class Node<K, V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K, V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
}
0521_韩顺平Java_HashSet源码解读1_哔哩哔哩_bilibili视频解释0521_韩顺平Java_HashSet源码解读1_哔哩哔哩_bilibili
LinkedHashSet
LinkedHashSet 的全面说明
- 1) LinkedHashSet是HashSet的子类
- 2) LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表
- 3) LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置,同时使用链表维护元素的次序(图),这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
- 4) LinkedHashSet不允许添重复元素
1. LinkedHashSet 加入顺序和取出元素/数据的顺序一致
2. LinkedHashSet 底层维护的是一个LinkedHashMap(是HashMap的子类)
3. LinkedHashSet 底层结构 (数组table+双向链表)
4. 添加第一次时,直接将 数组table 扩容到 16 ,存放的结点类型是 LinkedHashMap$Entry
5. 数组是 HashMap$Node[] 存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry类型
TreeSet
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeSet;
public class TreeSet_ {
public static void main(String[] args) {
//1. 当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
//2. 老师希望添加的元素,按照字符串大小来排序
//3. 使用TreeSet 提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类)
// 并指定排序规则
//4. 简单看看源码
//
/*
1. 构造器把传入的比较器对象,赋给了 TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 在 调用 treeSet.add("tom"), 在底层会执行到
if (cpr != null) {//cpr 就是我们的匿名内部类(对象)
do {
parent = t;
//动态绑定到我们的匿名内部类(对象)compare
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果相等,即返回0,这个Key就没有加入
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/
// TreeSet treeSet = new TreeSet();
TreeSet treeSet = new TreeSet(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//下面 调用String的 compareTo方法进行字符串大小比较
//如果要求加入的元素,按照长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o1).length() - ((String) o2).length();
}
});
//添加数据.
treeSet.add("jack");
treeSet.add("tom");//3
treeSet.add("sp");
treeSet.add("a");
treeSet.add("abc");//3
System.out.println("treeSet=" + treeSet);
}
}
Map 接口和常用方法
Map 接口实现类的特点(JDK8)
- 1) Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
- 2) Map中的key和value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
- 3) Map中的key不允许重复,原因和HashSet 一样,分析过源码.
- 4) Map中的value可以重复
- 5) Map的key可以为null, value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value为null ,可以多个.
- 6)常用String类作为Map的key
- 7) key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
1.Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value(双列元素)
2.Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
3.Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样,前面分析过源码.当有相同的k,相当于替换。
4.Map中的value可以重复
5.Map的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个,value 为null,可以多个
6. 常用String 类作为Map的 key
7. key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到对应的 value
Map接口常用方法
@SuppressWarnings({"all"})
public class MapMethod{
public static void main(String[] args){
//演示map接口常用方法
Map map = newHashMap();
map.put("邓超",newBook("",100));//OK
map.put("邓超", "孙俪");//替换-> 一会分析源码
map.put("王宝强", "马蓉");//OK
map.put("宋喆", "马蓉");//OK
map.put("刘令博", null);//OK
map.put(null, "刘亦菲");//OK
map.put("鹿晗", "关晓彤");//OK
map.put("hsp", "hsp 的老婆");
System.out.println("map=" + map);
// remove:根据键删除映射关系
map.remove(null);
System.out.println("map=" + map);
//get:根据键获取值
Object val = map.get("鹿晗");
System.out.println("val=" + val);
//size:获取元素个数
System.out.println("k-v=" + map.size());
//isEmpty:判断个数是否为0
System.out.println(map.isEmpty());//F
//clear:清除 k-v
//map.clear();
System.out.println("map=" + map);
//containsKey:查找键是否存在
System.out.println("结果=" + map.containsKey("hsp"));//T
}
}
Map 接口遍历方法
- 1.containsKey:查找键是否存在
- 2.keySet:获取所有的键
- 3.entrySet:获取所有关系k-v
- 4.values:获取所有的值
public class MapFor {
public static void main(String[] args) {
Map map=newHashMap();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("王宝强", "马蓉");
map.put("宋喆", "马蓉");
map.put("刘令博", null);
map.put(null, "刘亦菲");
map.put("鹿晗", "关晓彤");
//第一组: 先取出 所有的Key, 通过Key 取出对应的Value
Set keyset = map.keySet();
//(1) 增强 for
System.out.println("-----第一种方式-------");
for (Object key : keyset) {
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----第二种方式--------");
Iterator iterator = keyset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key = iterator.next();
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
//第二组: 把所有的values取出
Collection values = map.values();
//这里可以使用所有的Collections使用的遍历方法
//(1) 增强 for
System.out.println("---取出所有的 value 增强 for----");
for (Object value : values) {
System.out.println(value);
}
//(2) 迭代器
System.out.println("---取出所有的 value 迭代器----");
Iterator iterator2 = values.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Object value = iterator2.next();
System.out.println(value);
}
//第三组: 通过EntrySet 来获取 k-v
Set entrySet = map.entrySet();// EntrySet<Map.Entry<K,V>>
//(1) 增强 for
System.out.println("----使用 EntrySet 的 for 增强(第 3 种)----");
for (Object entry : entrySet) {
//将 entry 转成 Map.Entry
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
//(2) 迭代器
System.out.println("----使用 EntrySet 的 迭代器(第 4 种)----");
Iterator iterator3 = entrySet.iterator();
while (iterator3.hasNext()) {
Object entry = iterator3.next();
//向下转型 Map.Entry
//System.out.println(next.getClass());
//HashMap$Node-实现-> Map.Entry (getKey,getValue)
Map.Entry m = (Map.Entry) entry;
System.out.println(m.getKey() + "-" + m.getValue());
}
}
}
HashMap
HashMap 小结
- 1) Map接口的常用实现类: HashMap、Hashtable和Properties。
- 2) HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。
- 3) HashMap是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)[案例Entry]
- 4) key不能重复,但是值可以重复,允许使用nul键和null值。
- 5)如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val ,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
- 6)与HashSet-样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的. (jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
- 7)HashMap 没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斤的操作,没有
synchronized
HashMap 底层机制及源码剖析
➢扩容机制[和HashSet相同]
- 1) HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 2)当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.
- 3)当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。
然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。
如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key相是否等,如果相等,则直接替换val;
如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。 - 4)第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12 (16*0.75)
- 5)以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,依次类推。
- 6)在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY THRESHOLD(默认是8 ),并且table的大小>= MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
0537_韩顺平Java_HMap源码解读_哔哩哔哩_bilibili
package com.hspedu.map_;
import java.util.HashMap;
@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource1 {
public static void main(String[] args) {
HashMap map = new HashMap();
map.put("java", 10);//ok
map.put("php", 10);//ok
map.put("java", 20);//替换value
System.out.println("map=" + map);//
/*老韩解读HashMap的源码+图解
1. 执行构造器 new HashMap()
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2. 执行put 调用 hash方法,计算 key的 hash值 (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
public V put(K key, V value) {//K = "java" value = 10
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3. 执行 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//辅助变量
//如果底层的table 数组为null, 或者 length =0 , 就扩容到16
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//取出hash值对应的table的索引位置的Node, 如果为null, 就直接把加入的k-v
//, 创建成一个 Node ,加入该位置即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;//辅助变量
// 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
// 并 满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真)
// 就认为不能加入新的k-v
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//如果当前的table的已有的Node 是红黑树,就按照红黑树的方式处理
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果找到的结点,后面是链表,就循环比较
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//死循环
if ((e = p.next) == null) {//如果整个链表,没有和他相同,就加到该链表的最后
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//加入后,判断当前链表的个数,是否已经到8个,到8个,后
//就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && //如果在循环比较过程中,发现有相同,就break,就只是替换value
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //替换,key对应value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//每增加一个Node ,就size++
if (++size > threshold[12-24-48])//如size > 临界值,就扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
5. 关于树化(转成红黑树)
//如果table 为null ,或者大小还没有到 64,暂时不树化,而是进行扩容.
//否则才会真正的树化 -> 剪枝
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
}
*/
}
}
模拟HashMap触发扩容、树化情况,
package com.hspedu.map_;
import java.util.HashMap;
import java.util.Objects;
@SuppressWarnings({"all"})
public class HashMapSource2 {
public static void main(String[] args) {
HashMap hashMap = new HashMap();
for(int i = 1; i <= 12; i++) {
hashMap.put(i, "hello");
}
hashMap.put("aaa", "bbb");
System.out.println("hashMap=" + hashMap);//12个 k-v
//布置一个任务,自己设计代码去验证,table 的扩容
//0 -> 16(12) -> 32(24) -> 64(64*0.75=48)-> 128 (96) ->
//自己设计程序,验证-》 增强自己阅读源码能力. 看别人代码.
}
}
class A {
private int num;
public A(int num) {
this.num = num;
}
//所有的A对象的hashCode都是100
// @Override
// public int hashCode() {
// return 100;
// }
@Override
public String toString() {
return "\nA{" +
"num=" + num +
'}';
}
}
HashTable
HashTable的基本介绍
- 1)存放的元素是键值对: 即K-V
- 2) hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
- 3) hashTable使用方法基本上和HashMap一样
- 4) hashTable是线程安全的(synchronized), hashMap是线程不安全的
- 5)简单看下底层结构
public class HashTableExercise {
public static void main(String[] args) {
Hashtable table = new Hashtable();//ok
table.put("john", 100); //ok
//table.put(null, 100); //异常 NullPointerException
//table.put("john", null);//异常 NullPointerException
table.put("lucy", 100);//ok
table.put("lic", 100);//ok
table.put("lic", 88);//替换
table.put("hello1", 1);
table.put("hello2", 1);
table.put("hello3", 1);
table.put("hello4", 1);
table.put("hello5", 1);
table.put("hello6", 1);
System.out.println(table);
//简单说明一下Hashtable的底层
//1. 底层有数组 Hashtable$Entry[] 初始化大小为 11
//2. 临界值 threshold 8 = 11 * 0.75
//3. 扩容: 按照自己的扩容机制来进行即可.
//4. 执行 方法 addEntry(hash, key, value, index); 添加K-V 封装到Entry
//5. 当 if (count >= threshold) 满足时,就进行扩容
//5. 按照 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 的大小扩容.
}
}
Hashtable 和 HashMap 对比
Map 接口实现类-Properties
Properties基本介绍
- 1. Properties类继承自Hashtable类并且实现了 Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据。
- 2. 他的使用特点和Hashtable类似
- 3. Properties 还可以用于从xxx.properties 文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
- 4.说明:工作后xx.properties文件通常作为配置文件,这个知识点在IO流举例,有兴趣可先看文章
旭东的博客 - 博客园 (cnblogs.com)
Properties基本使用
import java.util.Properties;
public class Properties_ {
public static void main(String[] args) {
//1. Properties 继承 Hashtable
//2. 可以通过 k-v 存放数据,当然key 和 value 不能为 null
//增加
Properties properties = new Properties();
//properties.put(null, "abc");//抛出 空指针异常
//properties.put("abc", null); //抛出 空指针异常
properties.put("john", 100);//k-v
properties.put("lucy", 100);
properties.put("lic", 100);
properties.put("lic", 88);//如果有相同的key , value被替换
System.out.println("properties=" + properties);
//通过k 获取对应值
System.out.println(properties.get("lic"));//88
//删除
properties.remove("lic");
System.out.println("properties=" + properties);
//修改
properties.put("john", "约翰");
System.out.println("properties=" + properties);
}
}
TreeMap
import java.util.Comparator;
import java.util.TreeMap;
public class TreeMap_ {
public static void main(String[] args) {
//使用默认的构造器,创建TreeMap, 是无序的(也没有排序)
/*
要求:按照传入的 k(String) 的大小进行排序
*/
// TreeMap treeMap = new TreeMap();
TreeMap treeMap = new TreeMap(new Comparator() {
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
//按照传入的 k(String) 的大小进行排序
//按照K(String) 的长度大小排序
//return ((String) o2).compareTo((String) o1);
return ((String) o2).length() - ((String) o1).length();
}
});
treeMap.put("jack", "杰克");
treeMap.put("tom", "汤姆");
treeMap.put("kristina", "克瑞斯提诺");
treeMap.put("smith", "斯密斯");
treeMap.put("hsp", "韩顺平");//加入不了
System.out.println("treemap=" + treeMap);
/*
解读源码:
1. 构造器. 把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类(对象),传给给TreeMap的comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2. 调用put方法
2.1 第一次添加, 把k-v 封装到 Entry对象,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2.2 以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do { //遍历所有的key , 给当前key找到适当位置
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else //如果遍历过程中,发现准备添加Key 和当前已有的Key 相等,就不添加
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
*/
}
}
总结-开发中如何选择集合实现类
在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,分析如下:
1)先判断存储的类型( 一组对象[单列]或一组键值对[双列])
2)一组对象[单列]: Collection接口
允许重复: List
增删多: LinkedList [底层维护了一个双向链表]
改查多: ArrayList [底层维护Object类型的可变数组]
不允许重复: Set
无序: HashSet [底层是HashMap,维护了一个哈希表即(数组+链表+红黑树)]
排序: TreeSet
插入和取出顺序一致: LinkedHashSet ,维护数组+双向链表
3)、一组键值对[双列]: Map
键无序: HashMap [底层是:哈希表jdk7: 数组+链表,jdk8: 数组+链表+红黑树]
键排序: TreeMap
键插入和取出顺序一致: LinkedHashMap
读取文件Properties
Java - Collection 接口及主要实现类_collections有什么实现-CSDN博客
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