1、线程相关概念
程序:
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。简单说就是代码。
进程:
(1)进程 是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统会为该进程分配内存空间。
(2)进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
是动态过程,有它自身的产生、存在和消亡的过程。
什么是线程
线程由进程创建,是进程的一个实体。一个进程可以拥有多个线程。
- 单线程:同一时刻,只允许执行一个线程。
- 多线程:同一时刻,可以执行多个线程。比如:一个QQ进程,可以同时打开多个聊天窗口;一个迅雷进程,可以同时下载多个文件。
- 并发:同一时刻,多个任务交替执行。单核 cpu 实现的多任务就是并发。
- 并行:同一时刻,多个任务同时执行。多核 cpu 可以实现并行。
2、线程基本使用--创建线程的两种方式
在 Java 中线程使用有两种方法
(1)继承 Thread
类,重写 run 方法。
(2)实现 Runnable
接口,重写 run 方法。
(1)继承 Thread
类,重写 run 方法。
public class Demo extends Thread{
public static void main(String[] args) {
/*
public synchronized void start() {
start0();
}
private native void start0();
start0() 是native方法,是 JVM 调用, 底层是 c/c++实现
*/
Demo demo = new Demo();
demo.start();
}
@Override
public void run() {
// 重写run方法
}
}
示例
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//读源码
/*(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//说明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
使用JConsole监控线程执行情况
start方法()
start()
方法调用 start0()
方法后,该线程并不一定会立马执行,只是将线程变成了可运行状态。具体什么时候执行,取决于 CPU,由 CPU 统一调度。
(2)实现 Runnable
接口,重写 run 方法。
public class Demo implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
Demo demo = new Demo();
Thread thread = new Thread(demo);
thread.start();
}
@Override
public void run() {
// 重写run方法
}
}
示例
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 这里不能调用start
//创建了Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//实现了 Runnable
// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
// threadProxy.start();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
//线程代理类 , 模拟了一个极简的Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy类当做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//动态绑定(运行类型Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0();//这个方法时真正实现多线程方法
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable { //通过实现Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
请编写程序,该程序可以每隔1秒。在控制台输出“hi!”,当输出10次后,自动退出。请
使用实现Runnable接口的方式实现。
Thread02.java,这里底层使用了设计模式[代理模式]=>代码模拟 实现Runnable接口 开发线程的机制
3、继承 Thread vs 实现 Runnable 的区别
- (1)从 Java 的设计来看,通过继承 Thread 或者实现 Runnable 接口来创建线程本质上没有区别,从 jdk 帮助文档我们可以看到 Thread 类本身就实现了 Runnable 接口。
- (2)实现 Runnable 接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,建议使用 Runnable。
4、线程终止
基本说明
(1)当线程完成任务后,会自动退出。
(2)还可以通过 使用变量 来控制 run 方法退出的方式停止线程,即 通知方式。
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
//让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
5、线程常用方法
1).常用方法第一组
- (1)setName:设置线程名称,使之与参数 name 相同
- (2)getName:返回该线程的名称
- (3)start:使该线程开始执行;Java 虚拟机底层调用该线程的【start0()】方法
- (4)run:调用线程对象 run 方法
- (5)setRriority:更改线程的优先级
- (6)getPriority:获取线程的优先级
- (7)sleep:在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
- (8)interrupt:中断线程
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("老韩");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
2).常用方法第二组
- (1)yield:线程的礼让。让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功。
- (2)join:线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务。
案例:main 线程创建一个子线程,每隔 1s 输出 hello,输出20次,主线程每隔1秒,输出hi,输出20次。要求两个线程同时执行,当主线程输出5次后,就让子线程运行完毕,主线程再继续。
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
3). 用户线程和守护线程
用户线程和守护线程:
(1)用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或通知方式结束。
(2)守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束。
(3)常见的守护线程:垃圾回收机制。
T t = new T();
// 设置为守护线程
t.setDaemon(true);
t.start();
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("张三在辛苦的工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//无限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("马五和宋四快乐聊天,哈哈哈~~~");
}
}
}
6、线程的生命周期
1)、JDK 中用Thread.State 枚举表示了线程的几种状态
2)、线程状态转换图
程序查看线程状态
t.getName()//输出线程的名字
t.getState() //查看线程的状态
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
7、Synchronized (线程同步)
1). 线程同步机制
- (1)在多线程编程中,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据的完整性。
- (2)线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作。
2).同步具体方法-Synchronized
(1)同步代码块
synchronized(对象){ // 得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步代码;
}
(2)Synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public synchronized void m(String name){
// 需要被同步代码;
}
分析同步原理
Synchronized 还可以放在方法声明中,表示整个方法-为同步方法
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
public synchronized void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
同步代码块
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
Object object = new Object();
//说明
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在 this对象
//3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
8、互斥锁
- (1)Java 语言中,引入了 对象互斥锁 的概念,来保证共享数据操作的完整性。
- (2)每个对象都对应于一个可称为“互序锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
- (3)关键字 synchronized 来与对象的互压锁联系。当某个对象用 synchronized 修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
- (4)同步的局限性:导致程序的执行效率要降低。
- (5)同步方法(非静态的)的锁可以是 this,也可以是 其他对象(要求是同一个对象)。
- (6)同步方法(静态的)的锁为 当前类本身。
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//解读
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
注意事项和细节
(1)同步方法如果没有使用 static 修饰:默认锁对象为 this。
(2)如果方法使用 static 修饰,默认锁对象:当前类.class。
(3)实现步骤:
1️⃣需要先分析上锁的代码
2️⃣选择同步代码块(优先)或同步方法
3️⃣要求多个线程的锁对象为同一个!
9、线程的死锁
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
10、释放锁
下面操作会释放锁
- (1)当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
案例:上厕所,完事出来 - (2)当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return。
案例:没有正常的完事,经理叫他修改bug,不得已出来 - (3)当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束 案例:没有正常的完事,发现忘带纸,不得已出来
- (4)当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。
案例:没有正常完事,觉得需要配酿下,所以出来等会再进去
下面操作不会释放锁
- (1)线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行,不会释放锁
案例:上厕所,太困了,在坑位上眯了一会 - (2)线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁
提示:应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 来控制线程,方法不再推荐使用
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