引子
刚好,在学习中自己发现有些数值以及属性这些东西没有太详细的文章叙述,趁着在学习中,一并整理总合分享给大家,一起学习进步.
Q:能用在哪些地方?
A:能用在制作游戏,开发游戏,编程数值呀很多很多地方~
本文章采取大部分常用的数值
HP
通常用于血量,用于表示单位的生命值等用途,
也有用于Hit Points的作为伤害值使用,反正都知道是最好的.
MP
通常用于蓝量,就是技能需要消耗的魔法值~
但也有用Mana来表示蓝量.
就比如游戏中打架你要释放技能如果没蓝这个设定,那不就无限输出了~
DEF
通常用于告示防御,虽然我也没深究能够抵抗多少伤害,这里面有很高深的学问.
一般下没有这东西,就像纸一样脆,玩游戏什么的一般小怪都有防御值呢~
好像有些还分魔防,物防等等.
AOE
通常用于群攻的称呼,范围伤害的代言人.
IV
通常告诉是等级,你等级是多少,职位的划分规则.
也有叫LVL的,等等~
EXP
一般指经验量,一般用于条件设置,满足度的需求等等.
STR
角色的基础力量,初始自带的伤害等等.
AGI
角色的敏捷,影响回避和暴击等自定义数值等.
INT
角色中的智力,影响蓝MP等多值,这个要看自己的编辑定义~
STA
角色的体质,耐力等多值,用于表示体力值等等.
LCK
幸运点数,大幸运,幸运值,LUK也是哦.
ATK
角色的攻击值,大部分是这个哈~
ACC
命中值,命中概率等很多称呼.
EVA
回避值,初始闪避概率等等~
SPD
速度值,也是回避伤害用词,貌似只能回避物理伤害~
HIT
连击,命中,用于奖励机制/额外加正面BUFF等等用途.
RES
魔法防御力.
DEX
也是敏捷值,有用于攻击速率,增加命中,减伤等等.
MAG
魔力值,影响蓝量,法力等数值.
CHR
魅力值,好感值等等用途.
CD
游戏技能冷却时间的简称.
DBUFF
负面效果,不好的影响等.
FM
满蓝值.
FH
满血量.
LVL
角色的等级,游戏的规则划分.