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原创 blender笔记
17、 打开图像编辑器:第二行菜单-编辑器类型(最左边,没有就像上滚动滚轮)-常规-图像编辑器。15、 新建集合:右上菜单-选中最上面的场景集合-点击右上角的新建集合(或者右键新建集合)18、 将两物体材质调为相同材质:shift选择多个物体-Ctrl+L-关联材质。4、摄像机视图下外围为黑色:右上摄像机-右下物体数据属性-视图显示-外边框-1。13、 改变灯光颜色:选中灯光-右下-物体数据属性(灯泡图标)-灯光-颜色。10、 随机选择:进入编辑模式-第二行菜单-选择-随机选择。
2024-06-10 21:03:47
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原创 大学多媒体课程--pr篇
颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个色彩域的所有色彩。一般而言,任何一个色彩域都只是可见光的子集,任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。常见的颜色模型有RGB CIECMY/CMYK、(HSK NTSC、YcbCr、HSV 等。留作保留,其实这些更建议通过需求操作去认识,简单过一篇,然后操作时也能流畅一点。有待补充。
2024-06-08 22:37:47
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原创 大学多媒体课程--au篇
笔记首先,让我们先说说音频文件格式到底是什么。当我们以模拟格式记录音频时,例如在黑胶唱片或磁带上,音频以波形的形式直接存储在媒体上。当我们以数字格式记录音频,如MP3或CD上的音频文件时,原始信号被采样、数字化并存储为二进制代码(1和0)。当计算机扫描代码时,它会重新创建原始音频信号。一些格式使用数据压缩来减小文件的大小。音频处理的一点小知识。
2024-06-08 17:27:17
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空空如也
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