一、控制你的手:
场景集合显示所有物体
工作区下方为时间轴
按住鼠标中键,三维坐标(右):观察空间
shift+鼠标中键,小手(右):平移空间
滚动滑轮,放大镜(右):缩放空间
棋盘格(右):切换正交视图和透视视图
1、 G,移动(左)
移动模型
G+X:X轴移动
G+Y:Y轴移动
G+Z:Z轴移动
2、 R,旋转(左)
旋转模型
R+X:X轴旋转
R+Y:Y轴旋转
R+Z:Z轴旋转
右键退出旋转模式
3 、S,缩放(左)
缩放模型
S+X:X轴缩放
S+Y:Y轴缩放
S+Z:Z轴缩放
右键退出缩放模式
4、 删除模型:delete或者x
5、 添加模型:shift+a
6、 撤销
Alt+S:撤销缩放
Alt+R:撤销旋转
Alt+T:模型复位(初始位置)
7、 隐藏
H:隐藏模型
Alt+H:取消隐藏
shift+H:将没有选中的物体隐藏
可以通过右侧场景集合中每个物体的小眼睛判断是否为隐藏状态
8、 复制
shift+D:移动并复制
右键取消移动但是并不取消复制
9、 选择
左边第一个,默认
长按可以变为调整工具,刷选工具等
默认只可以选中不可以移动
变为调整工具后可以选中也可以移动
10、 坐标轴
红色:X轴
绿色:Y轴
默认猴头方向为-Y方向
可以看小三维图快速判断方向
如果存在小键盘:
1:正视图
3:右视图
7:顶视图
9:反转现在的视图
2:向下转15°
4:向左转15°
6:向右转15°
8:向上转15°
小数点:将模型移动到你面前
按esc下面的~键:可以快速切换视图,类似于小键盘
Alt+鼠标中键+旋转:快速切换视图,类似于小键盘
二、认识界面
正常流程:建模,布光,材质,渲染
1、 界面特点
可换:每个面板左上角有标志用来替换面板
可拆分
每个面板四角都可被拉开成为一个新面板
向对方面板方向拉,可以将对方面板合并为自己面板
向自己面板方向拉,可以拉出一个新面板
右键面板-区域-水平分割,垂直分割也可以拉出一个新面板
恢复默认界面:顶端菜单栏-+(加号)-常规-布局
Ctrl+空格:最大化当前面板(再按一次取消)
2、游标
物体内部的点
游标在哪里新建的物体就在哪里
移动游标
shift+右键
左侧游标工具
shift+S:调出Π目录,将选中物体移动到游标,选中项->游标
shift+C:游标回到坐标原点
修改物体旋转方式:从上往下第二行菜单-全局右侧按钮-3D游标
3、 原点
每个物体都有的黄色的点
记录着物体的信息
改变原点位置:从上往下第三行菜单右侧-选项-仅影响原点(记得用完改回来)
改变原点位置可以影响缩放的方向
4、改变鼠标缩放位置
鼠标滚轮缩放默认为视图中心
在第一行菜单-编辑-偏好设置-视图切换-缩放至鼠标位置
鼠标滚轮缩放变为鼠标所在位置
5、改变旋转
鼠标中间旋转改变为绕物体旋转
在第一行菜单-编辑-偏好设置-视图切换-围绕选择物体旋转
质心点:重心
活动元素:最后选中的点
6、 吸附移动(每次移动一小格):按下G后按住Ctrl
7、 坐标:
全局坐标:物体与界面的坐标朝向一致,G+Z,全局Z坐标
局部坐标:物体旋转后存在自己的坐标方向,按两次G+Z,局部Z坐标
三、练习
载入参考图:新建-图像-参考
选中什么物体右侧属性处会出现对应的属性
选择不透明度可调节不透明度
每新建一个物体左下角可以有一次机会调整物体的属性,改变物体属性时还会再次出现
场景集合-漏斗-可选:将物体调整为不可选中状态
选中物体的独显:按下键盘上?/键
图片上移一层:图片属性-深度-前
1、 调节圆锥体
半径一:底部半径
半径二:顶部半径
2、 最终渲染结果为摄像机视图
调整摄像机位置:在摄像机模式中按N-视图-锁定-第二个-移动摄像机即可,用完取消
退出摄像机模式:鼠标中键,0
3、 输出设置
右下-输出属性(打印机图标)-更改分辨率
右下-输出属性(打印机图标)-更改输出位置
4、摄像机视图下外围为黑色:右上摄像机-右下物体数据属性-视图显示-外边框-1
5、 渲染器:
blender内默认有两个渲染器:EEVEE和CYCLES
EEVEE:
实时渲染,快,不占资源但是没有光线追踪,阴影细节不佳需要更多设置
CYCLES:
物理写实渲染器,高级,可以模拟出物理世界中的细节但是慢(比EEVEE慢10倍)
选择渲染器:右下角窗口-渲染属性(相机图标)-渲染引擎
选择渲染器为CYCLES后还可以更改设备:使用CPU渲染还是使用GPU渲染
6、 渲染:
快捷键:F12或者点击上方第一行菜单-渲染-渲染窗口
移动灯光:右上-Light,在中心窗口按G移动即可。
改变灯光的位置最终的输出也会有影响
7、 四种预览方式:
上方第二行菜单-最右边-四个球型图标
如果因为分成两栏导致菜单显示不全可以将鼠标移到菜单一行转动滚轮显示被隐藏的菜单
最右边为渲染预览:可以显示最终渲染的结果,但是慢,渲染时推荐使用
从右边数第二个为材质预览:
可以预览材质的颜色和简单的纹理
不计算光线追踪的细节
比渲染预览快
从右边数第三个为实体模式预览:
不显示颜色和材质,快,不占太多资源
建模时默认为实体模式预览
最左边为线框模式预览:
可以显示内部和背部的走线
更改灯光效果:
右下-物体数据属性(灯泡图标)-灯光-半径
半径越大渲染结果中的灯光越柔和
8、 删除灯光后渲染界面不是全黑:
默认留下一点灯光,防止用户错误删除
可以在右下-世界属性(地球图标)-强度力度中改变(0为全黑,越大越亮)
新建灯光:shift+A-灯光-点光
改变灯光亮度:选中灯光-右下-物体数据属性(灯泡图标)-能量(越大越亮)
改变灯光类型:选中灯光-右下-物体数据属性(灯泡图标)-点光、日光、聚光、面光
9、 面光:
特点为正面有光背面无光
可以通过改变尺寸来改变面光大小
移动小黄点改变面光的朝向
10、 将模型变光滑:
点击模型-右键-平滑着色
点击模型-物体数据属性(绿色倒三角图标)-法向-自动光滑(后面的角度为不超过30°不自动光滑)
11、 改变渲染采样率:选择渲染器为CYCLES-渲染-最大采样
12、 更改渲染设备:
第一行菜单-编辑-偏好设置-系统-Cycles渲染设备
Nvidia可以使用CUDA和OptiX,AMD使用HIP,英特尔使用oneAPI
13、 改变灯光颜色:选中灯光-右下-物体数据属性(灯泡图标)-灯光-颜色
14、 材质:
添加材质:平滑着色-右下-材质属性-新建一个材质
更改材质颜色:右下-材质属性-基础色(改变之后在渲染预览查看结果)
变得更像金属:右下-材质属性-金属度(越大越像金属)
调整粗糙度:右下-材质属性-糙度(越大越粗糙)
不使用场景世界:
第二行菜单-点击材质预览后在第二行菜单最后的向下的箭头处关闭场景世界
关闭后物体会处于系统默认的几个场景中(可自己选择场景)
15、 新建集合:右上菜单-选中最上面的场景集合-点击右上角的新建集合(或者右键新建集合)
16、 右上菜单中的物体右侧的眼睛图标和相机图标的区别:
眼睛图标:物体将不会出现在视图中但是在最终渲染时会出现
相机图标:物体将不会出现在最终渲染里
17、 打开图像编辑器:第二行菜单-编辑器类型(最左边,没有就像上滚动滚轮)-常规-图像编辑器
18、 将两物体材质调为相同材质:shift选择多个物体-Ctrl+L-关联材质
19、 自动平滑后还是有棱角:新建一个相同物体-增加顶点数-自动光滑
四、建模
1、 改变模型首先要改变模型的点线面,改变点线面首先要进入编辑模式
2、 进入编辑模式:
快捷键:Tab键
第二行菜单-设置物体的交互模式-编辑模式
3、 快速切换模式:
首先更改设置:第一行菜单-编辑-偏好设置-键位映射-拖动时的饼菜单
普通的点击Tab键还是在物体模式和编辑模式中切换
按住Tab滑动鼠标可以快速切换模式
4、 点线面的切换:
进入编辑模式-第二行菜单-选择模式-从左到右依次为点、线、面模式
快捷键:1、2、3(进入编辑模式后)(1、2、3为键盘上方的键位,不是小键盘键位)
按住shift可以同时选择多个模式
5、 点线面的选择:
选择:
左侧菜单第一个-调整
一共有4种调整方式按W可以快捷切换
框选:快捷键B
刷选:
像刷子一样选择,快捷键C
使用快捷键进入刷选后其他按键失灵,这时候可以用鼠标中键擦除选择,Esc键或鼠标右键空白区域退出
套索选择:画一个圈选择
反选:选中一片区域后Ctrl+I
多选:shift+鼠标点击
6、 选择最短路径:选中一片区域-按住Ctrl选中另一个区域(有时候连不起来还未清楚原因)
7、 选择相连区域:
选中一片区域-L
必须在选中物体上按L才有效
遇到三角面会断掉
在断开处再次按L即可连接起来
}
8、 循环选择:
选择相连的一圈
快捷键:Alt+鼠标左键
按住Alt后鼠标左右动选择相连的横的一圈,按住Alt后鼠标上下动选择相连的竖的一圈
9、 选择平行的一圈:
Ctrl+Alt+鼠标左键
按住Ctrl+Alt后鼠标左右动选择平行的横的一圈,按住Ctrl+Alt后鼠标上下动选择平行的竖的一圈
10、 随机选择:进入编辑模式-第二行菜单-选择-随机选择
11、 增减选区:
快捷键:
增加选区:Ctrl+加号
减少选区:Ctrl+减号
加减号为小键盘加减号
进入编辑模式-第二行菜单-选择-扩展/缩减选择-扩展选区(缩减选区)
选择背面模型:进入编辑模式-第二行菜单-切换透视模式(快捷键:Alt+Z)
12 控制:
进入编辑模式-选中要控制的点、线、面-改变位置、旋转、缩放(方法同物体操控,如移动快捷键为:G)
删除:
快捷键:X
删除点会删除与之相连的线、面且其余部分不变
删除线会删除与之相连的线、面且其余部分不变
融并边、融并顶点、融并面:
快捷键:X-融并边、融并顶点、融并面
会将点线面删除后的区域连接起来
13 法向:
面的朝向(正面,反面)
第二行菜单-显示叠加层右侧的向下箭头-面朝像
蓝色正面,红色反面
14、 法线:
垂直于正面的线,反面看不到,颜色为蓝色
进入编辑模式-第二行菜单-显示叠加层右侧的向下箭头-法向-显示法线
五、十大建模操作:
1、 进入编辑模式(快捷键Tab)-左侧工具栏从上到下以此为:
选择、游标
移动(快捷键G)、旋转(快捷键R)、缩放(快捷键S)、变换(移动,旋转,缩放都有)
标注:Ctrl+鼠标左键擦除标注、测量
添加立方体:快速新建模型
2、 四大操作:
挤出:
挤出选区:
面选择模式-挤出一个面,点选择模式-挤出一条线,线选择模式-挤出一个面
快捷键E:挤出并移动,鼠标右键取消只取消移动,新建的面在原地
Ctrl+鼠标右键:连续挤出线或面
挤出流形:
向内挤出时不会出现重复边的问题
沿法线挤出:沿法线挤出
挤出各个面:
相邻面挤出后变得不相连
挤出至光标:点哪里挤到哪里,点击左侧选择工具退出
3、 内插面:
向内新造出一个面
快捷键E
4、 倒角:
线选择模式-将一个角变为多个角
快捷键:Ctrl+B,鼠标滚轮可以控制增加角的数量
左下方菜单中也可以控制增加角的数量
5、 环切:
快捷键:Ctrl+R
将物体分成几分
鼠标滚轮确定拆分数目
鼠标右键默认吸附在中间位置
6、 六小操作:
合并:
快捷键:M
塌陷:合并到中心
按距离:大于合并间距才合并
断开:
快捷键:V
将相连的点线面断开
点相连有三条线时才可以断开
填充:
快捷键:F
将未封闭物体增加一个面变为封闭物体
第二行菜单-面-栅格填充,也可以达到相同效果,但是物体必须为偶数边
切刀:
快捷键:K
将一个面分割为多个面
鼠标右键退出或者空格键退出
桥接:
快捷键:Ctrl+E
必须为一个物体才可以桥接
物体模式-选中多个物体-Ctrl+J,多个物体变为一个物体
编辑模式-Alt+鼠标左键+shift选中两个循环边-Ctrl+E
分离:
快捷键:P
编辑模式-选中物体-P-分离选中项
物体模式-移动被拆分物体
六、修改器:
面模式-鼠标右键细分-点模式
编辑-偏好设置-插件-搜索LoopTools-勾选小方框
1、将面变为圆环:
选中面-N-编辑-LoopTools-圆环
如果觉得不圆,可以选中原本的两个面,鼠标右键细分,再点击LoopTools-圆环
点模式-透视模式-选中圆环周围的一圈点-鼠标右键-桥接循环边
2、 倒角
外边(六边形边)倒角:点模式-Alt+鼠标左键+shift选中上下两条外边-Ctrl+B
内边(圆形边)倒角:线模式-选中一条内边-第二行菜单-选择-选择锐边-Ctrl+B
完成后退出编辑模式-鼠标右键-平滑着色
3、 修改器:
添加修改器:选中物体-右下菜单-修改器属性-添加修改器
表面细分修改器:
在物体模式中物体变化,但在编辑模式中物体不变,本质上为将网格的面分割为更小的面,看起来更平滑
修改视图层级可以使之更加平滑
增加渲染层级只会在渲染时看出来
看到原本物体:点击右下菜单-修改器属性-实时(一个电脑显示器的图标在相机图标的左边)
4、 实体化修改器:
给一个平面增加厚度
厚(宽)度:正为向正方向增加厚度
偏移量: 法线内外,向物体里面加厚度还是向物体外面加厚度
5、 倒角修改器:
(数)量:新增边的宽度
段数:段数
6、 布尔修改器:
给两个物体进行交集、并集、差集运算
给需要被改变的物体加一个布尔修改器
布尔修改器中的物体属性后的吸管吸附到改变被改变物体的物体上
将改变被改变物体的物体隐藏(小眼睛)可以看到改变效果
交集:两物体相交部分
并集:两物体相加部分
差集:两物体相差部分
7、 保护Z方向,只缩小X、Y方向:缩小时按住shift+Z
8、 填充:
将线填充为平面
快捷键:Ctrl+F
如果遇到添加倒角修改器没有作用:在填充时选择栅格填充,不要直接选择填充
修改器执行顺序:从上往下
快速收缩展开的修改器:右下菜单-修改器-鼠标左键下拉
修改器的弊端:很容易造成多变面和不规则的面
9、 应用修改器:
快捷键:Ctrl+A
右下菜单-修改器-渲染(相机图标)右侧的向下箭头-应用
应用顺序为从上到下