大学多媒体课程--pr篇

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前言


一、图形图像基础

1.1 图像的颜色模式

颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个色彩域的所有色彩。一般而言,任何一个色彩域都只是可见光的子集,任何一个颜色模型都无法包含所有的可见光。常见的颜色模型有RGB CIECMY/CMYK、(HSK NTSC、YcbCr、HSV 等。

RGB颜色模型

RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线

RGB颜色模型通常采用如图所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的强度相等,产生由暗到明的白色,也就是不同的灰度值。(0,0,0)为黑色,(1,1,1)为白色。正方体的其他六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红

CMYK颜色模型

CMYK(Cyan, Magenta, Yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色, 黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、 油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。

HSV颜色模型

每一种颜色都是由色相(Hue,简H),饱和度(Saturation,简S)和色明度(Value,简V)所表示的。 HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。 在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

1.2 图形文件格式,图像文件格式

图像是由数码相机、扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图,图片格式有png,bmp,jpg,jpeg,gif位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;

1.3 数字图像的压缩

有损压缩,无损压缩,图像压缩软件

1.4 素材获取

花瓣网、pixiv

二、Photoshop

2.1 软件介绍

留作保留,其实这些更建议通过需求操作去认识,简单过一篇,然后操作时也能流畅一点。

2.1.1 第一篇
a、图层

新建一个图层,可以在上面画画,可以在上面写字,可以在上面添加图像也可以编辑图形。
所以图层就是用来承载信息的,而ps的合成就是把不同的图片信息分别放在不同的图层里最后合成一张完整的图片。

b、蒙版

用来蒙的板子,图层用来承载信息,那蒙版就是用来蒙住信息的,就相当于在图层是加了一层遮罩,而这层遮罩是可以修改的,我们用画笔可以画出我想要的图像信息,而遮住我不想
要的图片信息

c、羽化

羽毛让人联想到柔软,而羽化值就是柔软程度,羽化值越高,柔软程度也越高,比如画笔工具中,羽化值为0的,画出来的就很硬,可以在pS上感受一下。

d、RGB

0代表什么也没有是黑色的,255代表色彩值最高,如果RGB的色彩值都是255,那就是白色,如果都是0,那就是黑色,如果三个值一样就是灰色。

e、选区

就是抠图
ctrl+j 复制图层
蒙版在fx旁边 蒙版在原图层上进行遮罩,控制图层透明度 (黑色不透,白色透 如果背景是白色)

2.1.2 第二篇
a、色阶

选中图层 然后图像-调整-色阶进行调整
在窗口打开历史记录对比修改前后的图像
还有就是在图层下方fx旁边 创建新的填充或调整图层选择色阶进行调整
拍照灰蒙蒙,可以在色阶上看到,灰色的较多,纯色的没有,可以往色阶两边从多的地方调

b、混合模式

两个图层的叠加 ,例如两个图层之间如果没开混合模式会互相覆盖,即前面覆盖后面,如果开混合模式会相互叠加,在图层上想着正片叠加(相加),柔光(渲染,经常用在人像的精修或补妆)还有很多次 可依次熟悉使用,基本概念相似

c、曲线

S型曲线,一般人像风景用,让暗的更暗,亮的更亮

d、路径

钢笔,新建路径,保存抠图的框,

e、通道

某一颜色在画面比重较大,要扣出单一颜色,可用通道进行抠图

2.1.3 第三篇
a、矢量图/位图、

矢量图数学函数实现,缩放不失真,位图点阵,放大马赛克

b、智能对象/栅格化

智能对象,对图层执行非破坏编辑,进行无损处理,
ps是位图编辑器,但为了方便处理,会通过智能对象让图片有一定矢量图的特性,如放大不失真,为补偿无法处理矢量图的东西,一般用ai处理矢量图
栅格化,将矢量图转化为位图,栅格化后处理图像会损坏原图
钢笔用来处理矢量图
alt+滑轮 放大图片
XD专门做ui的软件

2.1.4 第四篇
a、液化

瘦脸瘦腿放大眼睛等

滤镜-液化

ctrl+shift+x为快捷键

b、自由变换

Ctrl+T 按shift拖会等比例放大放小 alt则以中心进行放大放小
实现2.5d效果
ctrl t 右键 变形工具将所有细节契合到纹理 调透明度看看契合度

c、前/背景色

前景色跟背景色,位于工具栏下部,有两种颜色重叠的图案,通过alt+del和ctrl+del可以分别利用前景色和背景颜色来对当前图像进行填充处理
前景色是绘制图形图片的颜色,用来绘画,填充,描边选区
背景色是索要处理图片的底色,默认白色
前景色背景色互换快捷键为x,画画用的多,前景色影响画笔工具,背景色影响橡皮工具,在白色画布上用背景色橡皮会出现背景色的颜色
前景色默认黑色,背景色默认白色,快捷键d可以恢复默认的前景色和背景色

d、储存格式

透明背景png jpg打开会默认保存白色背景

2.1.5 第五篇

菜单栏
工具栏
浮动窗口区
窗口-
ctrl+r 参考线
三大件+k:ctrl+alt+shift+k可以跳出所有快捷键
shift+t 文字工具

2.1.6 第六篇
a、移动工具
b、选框工具

矩形 椭圆shitf等比例画可画圆 单行 单列
布尔运算进行选区加减 在编辑下面,可以加减选区,前提是在选框工具跟套索工具下

c、套索工具

套索工具 多边形套索工具 磁性套索工具
按shift可以保证是直线,曲线不停点圆

d、选择工具

快速选择工具 魔棒工具
魔棒 纯色快速选择
按住alt自动切换工具 或shift加工具快捷键 也可自动切换 最简单 鼠标右键即可
抠图常用 ctrl+j 新建图层
ctrl+d 取消选区

2.1.7 第七篇
a、修复工具

针对小面积-污点修复画笔工具
修复画笔工具
大面积污点修复-修补工具
感知ai工具-内容感知移动工具
红眼修复-红眼工具 由于摄像机会拍出红眼产生的消除功能
alt 选择克隆源
ctrl+D 取消选框

b、画笔工具

画笔工具
铅笔工具
颜色替换工具
混合器画笔工具
窗口-画笔

c、图章工具

仿制图章工具 复制取样的 图像,能按涂抹的范围负责全部或者部分到一个新的图像中

d、橡皮擦工具

相比较蒙版有诸多缺点
魔术橡皮擦批量擦除颜色相同的像素

三、图像处理实例

3.1 逆光相片处理

如下图的逆光图片,曝光不足,人物很暗

在这里插入图片描述
打开图片–拖动图片到下面复制一个副本背景,就可以与原照片进行对比
在这里插入图片描述
图像–调整–阴影/高光–调整参数

如果是风景照,颜色不够饱和–调整–色相饱和度–调整饱和度

3.2 蒙版照片

选择要作为背景的图层–图层–创建剪贴蒙版

3.3 合成照片

打开图片–矩形工具选择合成区域ctrl c复制–ctrl v粘贴–编辑–自由变换,调整大小–选择图层,添加矢量蒙版–橡皮擦修整图片–简单合成完毕

3.4 证件照制作

设置尺寸–背景复制–磁吸套索工具–扣人物–勾选显示变换控件调整缩放大小–调整肤色–调整–自动颜色–如果自动颜色不好用–调整–色彩平衡–根据需要调整–调整–色相/饱和度–调整饱和度,让人脸更红润–开始打光–滤镜–渲染–光照效果–选择中心点–设置人物脸上的光度–添加正式衣服–打开素材包–魔棒工具–选择–反向–扣出西装–选择–修改–收缩和羽化–收缩一个像素–羽化一个像素–拷贝–粘贴–调整两个图层上下关系–显示变换控件,将系统调整到合适大小–找问题–出现以前的衣服显露出来–使用橡皮擦–设置红蓝背景–添加背景图层–创建新图层–油漆桶255 00–如果直接在图片上油漆桶,会有白边–也可以使用渐变工具–但注意渐变跟红色跟蓝色分开图层–保存–psd可以保存图层,但记不住历史操作–存储为web使用格式–选择效果。

最后,其实直接去找照相馆拿电子版就行~

3.5移花接木

选择素材:首先,需要选择两张或多张素材图片,这些图片将作为拼接的基础。

建立选区:使用套索工具、多边形套索工具或其他选择工具在需要取样的位置建立选区。

复制图层:对选区进行适当羽化后,按Ctrl+J针对所选区域新建图层。

移动覆盖:将复制的图层移动到目标位置,可能需要进行调整以与被覆盖区域良好结合。

调整色调和大小:使用“曲线”命令调整明暗变化,确保色调一致。对于契合不好的地方,可以使用仿制图章、修复画笔、修补工具进行更为细致的修理。

细节调整:对于木纹或其他细节部分,可以新建选区,进行移动、自由变换和调整曲线,以达到满意的效果。

多重曝光和堆栈:在某些情况下,可能还需要使用多重曝光或堆栈技术来进一步融合图像。

移花接木的技术不仅需要耐心和细心,还需要对Photoshop的各项功能有深入的了解和熟练的操作技巧。通过不断的练习和实践,可以逐渐掌握这项技术,创造出令人满意的作品。

拓展:

在线改图:https://www.topdodo.com/

昵图网:https://www.nipic.com/

APP:马克龙玩图

ACDsee:批量转换文件格式


总结

有待补充

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