定义:
将一个请求封装为一个对象,使我们可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分隔开,每一个命令都是一个操作。
角色:
Command抽象命令类
ConcreteCommand具体命令类
对应具体的接收者对象,绑定接收者对象的动作。
Invoker调用者
请求的发送者,通过命令对象来执行请求。只与抽象命令类之间存在关联关系。
Recevier接收者
具体实现对请求的业务处理。
Client客户类
发送者和接收者之间无直接关系,通过具体命令对象实现间接调用。
代码:
Invoker
class Invoker{
public $concreteCommand;
public function __construct(Command $concreteCommand)
{
// 请求者与接收者之间的中间对象
$this->concreteCommand = $concreteCommand;
}
public function excuteCommand(){
$this->concreteCommand->execute();
}
}
Command
interface Command{
public function execute();
}
ConcreteCommand
require_once 'Command.php';
class ConcreteCommand implements Command{
public $receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->receiver = $receiver;
}
public function execute(){
$this->receiver->action();
}
}
Receiver
class Receiver{
public function action(){
echo "action";
}
}
Client
require_once "Invoker.php";
require_once "ConcreteCommand.php";
require_once "Receiver.php";
$invoker = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver));
$invoker->excuteCommand();
优点:
- 降低系统耦合度。由于请求者与接收者之间不存在直接引用,因此请求者与接收者之间实现完全解耦,相同的请求者可以对应不同的接收者,相同的接收者可以供不同的请求者使用,两者具有良好的独立性。
- 新的命令可以很容易地加入到系统中,不影响其他的类,满足开闭原则,使系统具有良好的灵活性和可扩展性。
- 可以比较容易地设计一个命令队列和组合命令。可以将多个命令组合在一起批量执行,实现批处理操作。
- 可以为命令提供逆操作命令,并将命令对象存储在集合中,实现对请求操作的Undo和Redo操作。
缺点:
- 可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
适用环境:
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调动者和接受者不直接交互。请求调用者无需知道接受者的存在,也无需知道接受者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
- 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求。一个命令对象和请求的初始调用者可以有不同的生命周期,最初的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,可以通过该命令对象去调用请求接受者,而无需关心请求调用者的存在性。
- 系统需要支持命令的撤销操作和恢复操作,可以将命令对象存储起来,如果客户端需要撤销命令,则可以通过调用撤销方法撤销命令所产生的效果,还可以使提供恢复方法以供客户端在需要时重新执行命令。
- 系统需要将一组操作组合在一起,将命令对象组合在一起形成更大的命令对象,从而实现命令的批处理执行。
实例:
为了用户使用方便,某系统提供了一系列功能键,用户可以自定义功能键的功能,例如功能键FunctionButton 可以用于退出系统(由SystemExitClass类来实现),也可以用于显示帮助文档(由DisplayHelpClass类来实现)。
用户可以通过修改配置文件来改变功能键的用途,现使用命令模式来设计改系统,使得功能键类与功能类之间解耦,可为同一个功能键设置不同的功能。
FunctionButton
class FunctionButton{
private $com;
public function __construct(Command $com)
{
$this->com = $com;
}
public function excutecommand(){
$this->com->excute();
}
}
Command
interface Command{
public function excute();
}
ExitCommand
require_once 'Command.php';
require_once 'SystemExit.php';
class ExitCommand implements Command{
private $receiver;
public function __construct()
{
$this->receiver = new systemExit();
}
public function excute(){
$this->receiver->exit();
}
}
HelpCommand
require_once 'DisplayHelp.php';
class HelpCommand implements Command{
private $receiver;
public function __construct()
{
$this->receiver = new DisplayHelp();
}
public function excute()
{
$this->receiver->help();
}
}
SystemExit
class SystemExit{
public function exit(){
echo "退出系统";
}
}
DisplayHelp
class DisplayHelp{
public function help(){
echo "帮助文档";
}
}
config
return $command = [
'command' => 'ExitCommand'
];
Client
require_once 'FunctionButton.php';
$config = include 'config.php';
$classname = $config['command'];
require_once "$classname.php";
$command = new $classname();
$funbut = new FunctionButton($command);
$funbut->excutecommand();