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原创 C#从入门到Untiy开发の学习笔记-核心篇

51.命名空间,using System(namespace)之后可以直接使用,不然需要写出名字点,同名需要指明出处,只能使用名字点的方法;47.接口,用interface关键词,只包含方法,属性,索引器,事件,不包含对象,成员不能被实现;5.类变量声明和类声明不同,类变量声明(实例化)的方法有三种(不同的是在于初始化过程),类名 变量名;16.成员属性,保护成员变量,可在设置访问之前添加一些额外的条件(额外的抽象),主要用于私有变量,get要设置return,set要用value关键字;

2023-07-17 19:04:20 63 1

原创 C#从入门到Untiy开发の学习笔记-基础篇

2.枚举类型(所有的值,名字代表一种这个枚举类型)和枚举变量(具体的值,名字代码具体的枚举类型的值),enum 整型常量集合,默认值为0递增,枚举就是给数字命名,可以赋值。10.变量类型分为 值类型(栈空间,相互赋值,拷贝内容,系统分配,自动回收,小而快)和引用类型(堆空间,指向同一个值,手动申请和释放,大而慢),浅复制和深复制。20.函数重载,函数同名,参数变化(类型和数量),ref和out同时重载同类参数函数会报错。19.参数默认值,直接初始化,或者调用修改,可选参数写后面,或者调用写明变量名。

2023-07-14 00:10:32 60 1

原创 C#从入门到Untiy开发の学习笔记-入门篇

Unity游戏开发脚本编程基础

2023-07-13 16:38:59 82 1

原创 根据openmv的视觉识别调整4自由度的机械臂的运动

将坐标信息转化为机械臂运动控制指令的具体实现方式取决于机械臂的运动规划和控制方式。一般而言,机械臂的运动控制指令包括机械臂的姿态、位置和速度等信息。以上代码通过串口通信将机械臂运动控制指令发送给机械臂控制器,实现了根据坐标信息控制机械臂运动的功能。假设机械臂需要沿x、y和z三个方向移动,可以将目标物体的中心坐标(x,y)转化为机械臂的位置信息,将目标物体的颜色和大小信息转化为机械臂的姿态信息。为了实现机械臂的高精度运动控制,还需要考虑机械臂的运动规划和控制算法,如PID控制算法、轨迹规划算法等。

2023-05-14 22:43:40 861

原创 喷药智能小车——附源代码

基于Arduino的代码模块,可以实现智能小车的基本功能

2023-05-14 21:24:23 420

原创 Unity之Visial Novel(视觉小说)——C#游戏开发心得

*1.过渡用协程2.代码实例化3.可视化变量4.存在创建摧毁5.数组管理6.嵌套类公开化7.布尔判效果添加8.图层管理空体对实体9.获取物体信息的方法10.类存储物体,变量访问属性11.属性赋值法12.立刻调用测试代码13.变量记录信息,一个函数的变量等级取决于它所需要知道的信息14.测试前注意赋值15.布尔变量之下必有一个分段16.数据Atom场景描述对应使用何种资源17.if用布尔封装或者用?的形式18…n. …

2023-03-27 23:03:50 455

原创 编程思维之重新理解————变量的内涵

而一个函数的变量等级和数量。取决于它所需要知道的信息。

2023-03-26 16:28:56 27

原创 矛盾问题

解决矛盾:超人意识和认知失调两者的用意是一致的,但是方法不同,而对于方法方面我们可以调节,比如,用更来达到超越,用我已然为吾欲为之者来到达超越。

2021-03-20 22:01:47 67

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