C#从入门到Untiy开发の学习笔记-入门篇

这篇学习笔记涵盖了C#的基础知识,包括代码编辑器的配置、解决方案资源管理器的使用、API调用方法。还深入讲解了变量、命名空间、数据类型、字符串操作、类型转换、异常处理机制以及各种循环和判断结构,对C#编程及Unity开发有重要指导作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#从入门到Untiy开发の学习笔记


1.颜色主题,字体设置,行号设置
2.解决方案资源管理器
3.相互调用API
4.切换测试的项目
5.注释 //两杠 /**/星号 ///三杠
6.命名空间(工具包)->类(工具)->函数(工具的功能)
7.Write不换行输出,WriteLine换行输出
8.ReadLine等待输入,ReadKey检测按键
9.region折叠代码命令
10.符号整数byte int short long 小数float double decimal布尔字符字符串bool char string
11.多个同类型变量同时声明
12.小数默认duoble,加后缀f或m区分类型
13.变量本质是存储空间不一样,二进制数据
14.变量命名规范:驼峰命名法+帕斯卡命名法
15.const常量 必须初始化 不能修改
16.字符串中的转义字符\单双引号 换行n 斜杠 \a警报音
17.取消转义字符@“\n”
18.类型转换 隐式转换:小变大
double->float-> 所有整型->char
19.字符串到整型是ASCii码
20.显示转换会可能有数据损失,()强制转换
21.Parse字符串数字转整型等其他类型,合法合规
22.Convert.To 括号内是原数据,转换后是加工数据
23.转换后与变量类型同类型
24.万物皆可toString(),字符串拼接自动toString()
25.异常捕获避免游戏被卡死,异常就跳过
26.异常捕获try catch finally
27.算术运算符%取余,优先级乘除取余同,括号改变优先级
28.自增减 先加再用 先用再加
29.注意算术运算中的类型转换
30.字符串拼接有运算加括号,字符串拼接使用+,+=或者string.Format(),或者控制台拼接+{0}
31.逻辑运算条件判断,变量与变量,变量与数值,数值与数值;数值都可以进行条件运算符,非数值只能判断是否相等,字符除外
32.逻辑运算符,低于算术和条件运算符,逻辑短路规则有真则真,有假则假,左边满足直接输出,右边丢弃
33.位运算符,位与&,位或|,异或^,同为0,左移<<添加0,右移>>去掉10
34.三目运算符,三个空位,两个符号
35.if(布尔值)…else if(布尔值)…else…产生一个或多个分支
36.switch(变量)…case(常量)…case(常量) 不满足执行default… 变量==常量?,break结束代码块,贯穿写法
37.while(布尔值),continue回到循环开始
38.do…while(布尔值);continue回到while
39.for(初始表达式;条件表达式;增量表达式)代码块最后执行增量表达式;初始表达式和增量表达式可以提取到外面写
40.提升方法:做项目,思维宫殿

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