简单工厂模式根据提供的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的弗雷和公共的方法。
工厂类角色: 工厂类在客户端的直接控制下常见产品对象。
抽象类产品角色: 定义简单工厂创建的父类或它公共拥有的接口。可以是一类、抽象类或接口。
具体产品角色: 定义工厂集体具体加工出的对象。
例题:实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
产品类:
public abstract class Operation {
private double numberA;
private double numberB;
public double getNumberA() {
return numberA;
}
public void setNumberA(double numberA) {
this.numberA = numberA;
}
public double getNumberB() {
return numberB;
}
public void setNumberB(double numberB) {
this.numberB = numberB;
}
public abstract double getResult();
}
class OperationAdd extends Operation{
@Override
public double getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getNumberA()+super.getNumberB();
}
}
class OperationSub extends Operation{
@Override
public double getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getNumberA()-super.getNumberB();
}
}
class OperationMul extends Operation{
@Override
public double getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getNumberA()*super.getNumberB();
}
}
工厂类
public class OperationFactory {
public static Operation createOperate(String operate) {
Operation oper = null;
switch(operate) {
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case"-":
oper = new OperationSub();
break;
case"*":
oper = new OperationMul();
}
return oper;
}
}
客户端
public class Program {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
System.out.println("请输入数字B:");
System.out.println("请输入运算符+、-、*");
double NumberA = sc.nextDouble();
double NumberB = sc.nextDouble();
String operate = sc.next();
Operation oper = null;
oper = OperationFactory.createOperate(operate);
oper.setNumberA(NumberA);
oper.setNumberB(NumberB);
System.out.println("结果为"+oper.getResult());
}
}
UML图
- 接口是用来封装隔离具体的实现的,目标就 是不要让客户端知道封装体内部的具体实现。 简单工厂的位置是位于封装体内的,所以简
单工厂知道具体类的实现是没有关系的。 - 对于客户端来说,只是知道了接印和简单工厂。(安全)
编程是一门技术,更加是一门艺术,一不能只满足于写完代码 运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简炼,更加.——>> 容易维护,容易扩展和复用,<<——只有这样才可以是真的提高
简单工厂优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
工厂
简单工厂缺点:
- 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,- -
旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。 - ●同时,系统扩展困难,- -旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
- 另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法, "这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。