学习Cesium第二天 Scene类

Scene类学习

Scene类是构建场景的类,是Cesium中非常重要的类。

其主要包含四部分内容

  1. 基础地理环境设置
    如地球参数(globe)、光照(light)、雾(fog)、大气(skyAtmosphere)。

        viewer.scene.globe.show=true;//设置地球显示/隐藏
    
  2. 基础图层设置
    包含地图图层、地形图层等,需要注意在Viewer类中设置图层等价于在Scene中设置图层

    console.log(viewer.imageryLayers==viewer.scene.imageryLayers)//true
    
  3. 场景数据
    Cesium底层空间数据绘制方式是以来Primitive。Primitive API功能强大而且非常灵活,为程序员绘制高级图形提供很大自由度,开发者可根据图形学原理自定义高级图形,技术难度较大,相比较而言Entity封装程度高,构造简单,使用便捷,目前不支持自定义。3D Tiles是Primitive的非常重要组成部分,可以实现大数据量加载。

  4. 场景交互函数
    如pick(鼠标事件)、camera(相机事件)

console.log(viewer.camera==viewer.scene.camera)//true

表明Viewer和Scene中的camera属性相同。

    //相机事件
   viewer.scene.camera.setView({
       destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.39,39.9,1500)//设置相机经度、纬度、高度
   })
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Cesium.viewer.sceneCesium.js中的一个对象,它代表了Cesium场景的实例。在Cesium中,场景(scene)用于显示和渲染3D模型、地形和其他地理数据。通过Cesium.viewer.scene可以访问和操作场景的各种属性和方法。在提供的引用中,有几个例子展示了如何使用viewer.scene对象来获取鼠标点击位置的坐标。 引用中的代码展示了通过viewer.scene.pickPosition方法获取位置坐标的方式。该方法接受一个窗口坐标作为参数,并从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,并返回笛卡尔坐标。 引用中的代码展示了通过viewer.scene.camera.pickEllipsoid方法获取位置坐标的方式。该方法接受一个窗口坐标和椭球对象作为参数,并返回当前点击视线与椭球面相交处的坐标。 引用中的代码展示了如何获取点击处的屏幕坐标。通过监听左键点击事件,并使用movement.position属性可以获取鼠标点击位置距离canvas左上角的像素值。 综上所述,Cesium.viewer.scene是用于访问和操作Cesium场景的对象,可以使用它提供的方法来获取鼠标点击位置的坐标。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [【Cesium :问题】Cesium4种获取鼠标点击位置和解决viewer.scene.pickPosition(e.position)不准的问题。](https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/95067688)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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