【重构七层登录总结】

什么是七层?
七层是在三层的基础上增加了外观层,接口层,抽象工厂加反射。

七层的作用?
1.界面层:又叫UI层,在收集用户输入的数据传递到外观层,接收BLL层处理后的数据
UI层代码

        public static string UserID;
        public static string password;     

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txtUserName.Text.Trim() == "")
            {
                MessageBox.Show("请输入你的用户名!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
            }
            else
            {
                if (txtPassWord.Text == "")
                {
                    MessageBox.Show("请输入你的密码!", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
                }
                else
                {
                    //if (comboBox1.Text == "学生")
                    //{
                    //实例化一个外观
                    Facade.LoginFacade Facade = new Facade.LoginFacade();
                    //实例化一个用户
                    Entity.LoginEntity user = new Entity.LoginEntity();
                    //接收信息            
                    user.UserID = txtUserName.Text;
                    UserID = txtUserName.Text;
                    password = txtPassWord.Text;
                    user.PassWord = txtPassWord.Text;

                    Boolean flag = false;
                        Facade.LoginFacade Login = new Facade.LoginFacade();

                        flag = Login.SelectUser(user);

                    //判断是否登录成功
                    if (flag != false)
                    {
                        //if (form1 == null || form1.IsDisposed)
                        // {
                        //实例化窗体
                        //form1 = new Form1();
                        // form1.Show();//显示窗体\
                        MessageBox.Show("登陆成功");
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("不能重复登录");
                    }

2.外观层:又叫Facade层,外观层是UI层和BLL层的中间层,目的解决两个层之间的耦合,由外观曾接收UI层的用户输入数据,然后传递给BLL层去处理这些信息。
Facade层代码

 //判断用户是否存在,并提供返回值flag
        public Boolean SelectUser(Entity.LoginEntity user)
        {
            bool flag;
            BLL.LoginBLL userBLL = new BLL.LoginBLL();
            flag = userBLL.UserBLL(user); 
            return flag;

3.业务逻辑层:又叫BLL层,实例化工厂类,调用工厂方法创建接口,接收外观层的数据进行逻辑判断后返回到U层

 public class LoginBLL
    {

        //判断用户是否存在
        public bool UserBLL(Entity.LoginEntity user)
        {
            //实例化工厂类对象,为以后实例化d层类对象做准备
            Factory.LoginFactory fact = new Factory.LoginFactory();   

            //调用工厂方法创建接口,
            IDAL.LoginIDAL idal = fact.CreateUser(); 
            
            //接收D层的返回值
            DataTable table = idal.SelectUser(user);    

            bool flag;
            if (table.Rows.Count == 0)      //返回数据表类型,如果行数=0,说明没有符合该账号密码的用户
            {
                flag = false;
            }
            else
            {
                flag = true;
            }
            return flag;    //返回flag到U层
        }
    }
}

4.工厂层:又叫Factory层,获取配置文件的连接数据库的语句,应用反射来获取DAL操作。
Factory层代码

public class LoginFactory
    {
        //获取配置文件
        string StrDB =System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DB"];

        //应用反射来获取DAL层操作
        public dynamic CreateUser()
        {
            string ClassName = StrDB + "." + "LoginDAL";

            return (dynamic)Assembly.Load(StrDB).CreateInstance(ClassName);
        }
    }
}

5.数据访问层:又叫DAL层,实现接口层定义的接口,查询的数据返回实体层。
DAL层代码

class LoginDAL:IDAL.LoginIDAL 
    {
        public DataTable SelectUser(Entity.LoginEntity user)//查询数据返回实体层
        {
            //实例化数据操作类,进行数据查询,并获取返回值
            SQLHelper sqlHelper = new SQLHelper();
            //配置参数 
            SqlParameter[] sqlparams = { new SqlParameter("@UserID", user.UserID), new SqlParameter("@Password", user.PassWord) };
            string sql = @"SELECT * FROM Users WHERE UserID=@UserID AND Password=@Password";//构造语句,匹配数据库表
            DataTable table = sqlHelper.ExecuteQuery(sql, sqlparams, CommandType.Text);
            return table;
        }

    }
}

6.实体层:又叫Entity层,是七层用来在各层中传递数据,与三层中的实体层的作用一致。
Entity层代码

namespace Entity
{
    public  class LoginEntity
    {
        public string UserName { get; set; }

        public string CardNo { get; set; }

        public string PassWord { get; set; }

        public string Type { get; set; }

        public string Date { get; set; }

        public string sdate { get; set; }

        public string edate { get; set; }

        public string Computer { get; set; }

        public string LogoutDate { get; set; }

        public string LoginDate { get; set; }

        public string UserID { get; set; }

    }
}

7.接口层:又叫IDAL层,这个层用于定义统一的接口,接触BLL层和DAL层的耦合。
IDA层代码

namespace IDAL
{
    public interface LoginIDAL
    {
        
        DataTable SelectUser(Entity.LoginEntity user);
     
    }
}

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