C语言·猜数字游戏

一、问题

写⼀个猜数字游戏

游戏要求:

1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数

2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

二、基础

1、用到的一些循环语句

do
{
    //语句
}while(/*判断表达式*/)//若表达式!=0,则执行语句,若表达式==0,则停止执行。
switch(/*表达式*/)
    {
        case /*常量1*/:
            /*语句1*/
            break;
        case /*常量2*/:
            /*语句2*/
            break;
        case /*常量3*/:
            /*语句3*/
            break;
        default :
            /*语句4*/
            break;
    }//若表达式等于常量1,则执行语句1,同理可执行语句2,语句3.若都不等,则执行语句4
while(/*表达式*/)
    {
        //语句
    }//如果表达式为真,则执行语句;表达式为假,则结束循环。

2、随机数字的生成

(1)、rand函数

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

#include <stdlib.h>
int rand(void);

//使用rand函数可以随机的生成一个随机数
//但是生成的是伪随机数

rand函数的使用需要调用头文件stdlib.h

⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,例如:第一次

第二次

这随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函数是对⼀个叫“种⼦(seed)”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

(2)、srand函数

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就⽭盾了。

(3)、time函数

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

#include <time>
time_t time (time_t* timer);

time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦
	//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

3、结构

#include <stdio.h>

int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        printf("************************\n");
    	printf("******   1.play  *******\n");
   	 	printf("******   0.exit  *******\n");
    	printf("************************\n");
        
        printf("请输入 > ");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                printf("进入游戏\n");
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

可以将

printf("************************\n");
printf("******   1.play  *******\n");
printf("******   0.exit  *******\n");
printf("************************\n");

封装在一个函数中;

例如:

void meau()
{
    printf("************************\n");
    printf("******   1.play  *******\n");
    printf("******   0.exit  *******\n");
    printf("************************\n");
}

这就是初始框架:

#include <stdio.h>
void meau()
{
    printf("************************\n");
    printf("******   1.play  *******\n");
    printf("******   0.exit  *******\n");
    printf("************************\n");
}
int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        meau();
        printf("请输入 > ");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                printf("进入游戏\n");
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

三、1.0版本

按照前面的方法,将游戏逻辑内容也封装在一个函数里:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void meau()
{
    printf("*************************\n");
    printf("****** 猜数字游戏 *******\n");
    printf("******   1.play   *******\n");
    printf("******   0.exit   *******\n");
    printf("*************************\n");
}

void game()
{
    int guess = 0;
    int r = rand() % 100 +1;//生成随机数

    while (1)
    {
        printf("请猜数字:");
        scanf("%d", &guess);

        if (guess > r)
            printf("猜大了\n");
        else if (guess < r)
            printf("猜小了\n");
        else
        {
            printf("猜对了\n");
            break;
        }
    }
}


int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        meau();
        printf("请输入 > ");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

四、2.0版本

可以给他限制次数

这就有了2.0版本

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void meau()
{
    printf("*************************\n");
    printf("****** 猜数字游戏 *******\n");
    printf("******   1.play   *******\n");
    printf("******   0.exit   *******\n");
    printf("*************************\n");
}

void game()
{
    int guess = 0;
    int r = rand() % 100 +1;//生成随机数
    int count = 5;//有五次机会

    while (count)
    {
        printf("你还有%d次机会\n", count);
        printf("请输入猜测的数字:");
        scanf("%d", &guess);

        if (guess > r)
            printf("猜大了\n");
        else if (guess < r)
            printf("猜小了\n");
        else
        {
            printf("猜对了\n");
            break;
        }
        count--;
    }
    if (count == 0)
    {
        printf("猜错了,正确的数字是:%d\n", r);
    }
}


int main()
{
    int input = 0;
    do
    {
        meau();
        printf("请输入数字 > ");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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