ManHua.
码龄5年
关注
提问 私信
  • 博客:90,701
    社区:6,857
    97,558
    总访问量
  • 22
    原创
  • 2,319,986
    排名
  • 2,269
    粉丝
  • 0
    铁粉
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:江苏省
  • 加入CSDN时间: 2019-08-08
博客简介:

ManHua的博客

博客描述:
Technology is the first productivity
查看详细资料
个人成就
  • 获得61次点赞
  • 内容获得14次评论
  • 获得114次收藏
  • 代码片获得112次分享
创作历程
  • 10篇
    2022年
  • 10篇
    2021年
  • 2篇
    2020年
成就勋章
TA的专栏
  • Unity&C#特性详解
    付费
  • Unity FAQ
    1篇
  • 常见问题
    9篇
  • 常用小技巧
  • 游戏设置系统
    1篇
  • Unity性能优化问题
    1篇
  • C#
    1篇
  • unity打包
    2篇
  • UGUI
    1篇
兴趣领域 设置
  • 数据结构与算法
    算法排序算法推荐算法
  • 大数据
    sqlitejsonmysql数据库
  • 前端
    javascript正则表达式typescript前端框架
  • 移动开发
    小程序
  • 人工智能
    opencv机器学习深度学习神经网络智慧城市图像处理
  • 网络与通信
    网络安全tcp/ip
  • 游戏
    动画unitypygame游戏引擎贴图uvue4houdini着色器材质技术美术图形渲染虚幻ue5godotlumberyard关卡设计游戏程序游戏美术游戏策划
  • 微软技术
    c#.netasp.net
  • 操作系统
    linuxwindowsmacosharmonyos
  • 设计模式
    uml
  • 软件工程
    个人开发软件工程重构源代码管理代码规范流程图
  • 数学
    动态规划线性代数矩阵概率论拓扑学抽象代数几何学图论傅立叶分析
  • 服务器
    负载均衡缓存
  • 学习和成长
    leetcode面试
创作活动更多

如何做好一份技术文档?

无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

351人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

Unity 社区FAQ|仓库创建

什么是Unity:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
原创
发布博客 2022.10.15 ·
1733 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

Unity设置中文

Unity小科普什么是Unity:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、元宇宙开发、VR虚拟仿真、AR增强现实、MR混合现实、体感互动Kinect工业产品、数字孪生、三维可视化、大数据可视化、智慧城市、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
原创
发布博客 2022.10.14 ·
27896 阅读 ·
18 点赞 ·
1 评论 ·
25 收藏

Unity shader 如何声明数组

声明数组
原创
发布博客 2022.10.09 ·
2204 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Assertion failed on expression for Quaternion.Lerp四元数报错

四元数插值出现的错误
原创
发布博客 2022.09.19 ·
1186 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity Loading assembly failed“xxxx“reason: File does not contain a valid CIL image报错

到unity目录下 \Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit 文件夹下,复制所需dll到项目里覆盖旧的报错dll,错误即可消除。问题描述:在引入程序集依赖dll出现以上错误,导入的dll和unity内部编译器的target版本有差异,当不一致时会报错。
原创
发布博客 2022.08.22 ·
3420 阅读 ·
8 点赞 ·
4 评论 ·
4 收藏

Unity游戏动态设置分辨率—— Dropdown 控件

在Canvas下新建一个Dropdown 。然后创建脚本 SetScreenResolvingusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;//控制屏幕分辨率,全屏,窗口的脚本public class SetScreenResolving : MonoBehaviour{ private Resolution[] reso; public Dropdown DropWin;
原创
发布博客 2022.03.31 ·
2106 阅读 ·
4 点赞 ·
3 评论 ·
10 收藏

Unity 项目游戏退出代码

执行方法之前需要把一些存储数据存储下来 public void OnExitGame() {#if UNITY_EDITOR//在编辑器模式退出 UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;#else//发布后退出 Application.Quit();#endif }
原创
发布博客 2022.03.31 ·
4957 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

RuntimeInitializeOnLoadMethod——记录使用方法

Unity项目中可能会存在一些需要初始化的内容,比如说SDK、存档等,利用RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute就可以很方便的实现而不需担心优先级等问题。使用方法:在静态方法前加上此特性。注意是静态方法。被RuntimeInitializeOnLoadMethod修饰的方法可以是随便的一个类,并且不需要进行new,不需要挂载在物体上。而且这个类可以放在Editor下,也可以放在Editor外,其对应的方法都能很好的执行。using UnityEngine;
原创
发布博客 2022.03.31 ·
2313 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

unity性能优化问题记录——editorloop过高原因

unity性能优化问题
原创
发布博客 2022.03.17 ·
10071 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C#base的运用

base 关键字用于从派生类(子类)中访问基类(父类)的成员:base调用基类构造函数:public class father{ public virtual void Hello(string greeting) { Console.WiriteLine(greeting); }}public class son : father{ public void Start(string greeti
原创
发布博客 2022.03.02 ·
439 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity聊天室问题(一)

目标:使用ScrollRect强制滚动条向下滚动我在ScrollRect中保留了一个可扩展的元素列表,每次添加新元素时,我都会尝试自动滚动到RECT的底部。我以为把ScrollRect的值为零就可以刷新了,但是发现聊天室的新信息滚动条不会到最下面进行展示。 scrollRect.verticalScrollbar.value = 0;但是它什么也没做,实际上滚动条没有改变它的值。ScrollRect类自行设置滚动条的值。我尝试让他的位置变化归零还是不可以。 scrollRect.vertical
原创
发布博客 2021.07.09 ·
413 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Unity打包PC美化exe文件!

我们直接开始流程。1.把所有项目文件打成个压缩包PS:我用的是WIN.zip,360的不可以2.进到压缩包里,选择自解压格式然后点击高级自解压选项3.在设置里写上,你打包出来的.exe全称。在模式里面,临时模式选解包到临时文件夹,静默模式选全部隐藏。更新里面,更新方式,解压并更新文件,覆盖方式,覆盖所有文件。然后点击确定,会生成一个新的exe文件,文件大小和压缩包大小是一样的。双击运行和之前是一样的,只需发送这个EXE文件别人就可以运行了。...
原创
发布博客 2021.07.09 ·
514 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

VS 点击脚本页面自动定位目录位置

点击工具→选项→项目和解决方案:勾上“在解决方案资源管理器中跟踪活动项”。然后点击任意脚本,解决方案那里就会定位脚本在哪个目录下了。
原创
发布博客 2021.07.09 ·
500 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

JDK安装后查询是否安装成功,cmd 输入java,javac,java -version无效解决方案

运行cmd的时候,不管是输入java,javac,还是java -version 报不是内部或外部命令的错误。最终的解决办法是:cmd中输入:set path="%JAVA_HOME%\bin"
原创
发布博客 2021.07.09 ·
716 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
1 收藏

定位Unity安卓包不易现的Bug方案——在Android Studio里面调试Unity的安卓包

第一步在unity导出项目文件第二步把项目导入Android Studio第三步打开 build.gradle 文件ps:如果没有找到在右上方进行搜索然后把内部代码全部替换掉// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.buildscript { repositories { //google()
原创
发布博客 2021.07.09 ·
633 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

error CS0104: ‘MinAttribute‘ is an ambiguous reference between 报错

error CS0104: ‘MinAttribute’ is an ambiguous reference between ‘UnityEngine.Rendering.PostProcessing.MinAttribute’ and ‘UnityEngine.MinAttribute’‘MinAttribute’是’UnityEngine.Rendering.PostProcessing.MinAttribute’ 和’UnityEngine.MinAttribute’之间一个模糊引用,该错误需要把引
原创
发布博客 2021.07.09 ·
4243 阅读 ·
5 点赞 ·
0 评论 ·
10 收藏

静态数据和动态数据

一、静态数据1、概念:一些永久性的数据,一般存储在硬盘中。硬盘的存储空间一般都比较大,现在普通计算机的硬盘都有500G左右,因此硬盘中可以存放一些比较大的文件。2、存储时长:计算机关闭之后再开启,这些数据依旧还在,只要你不主动删除或者硬盘没坏,这些数据永远都在。3、哪些是静态数据静态数据一般是以文件的形式存储在硬盘上,比如:文档,照片,视频。二、动态数据1、概念:动态数据指在程序运行过程中,动态产生的临时数据,一般存储在内存中,内存的存储空间一般都比较小,现在普通计算机的内存只有8G左右,
原创
发布博客 2021.07.09 ·
12352 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
14 收藏

关于unity3d开发的游戏,怎么发布到pc?(小白向)

最近又开始做unity项目了~具体内容暂且不表,在最后打包的时候遇到了一个很神奇的事情,同样的配置下,打包出来的一系列10几个项目打开时有的按照配置的分辨率展示,有的默认全屏,有的以窗口模式拉伸来全屏(当然是在客户的电脑上)···然后就直接十脸懵逼了···再三检查配置,甚至都在GameManager里面直接通过Screen.SetResolution(1280, 960, false);来强制限制分辨率以及禁用全屏,但是在客户机上还是没有卵用···经过多方查找资料,找到了问题的原因,客户机之前打开过同名(
原创
发布博客 2021.07.09 ·
4356 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
11 收藏

Unity打包Android攻略

Android打包的全部必要条件:1、Android Build Support的安装2、JDK的下载安装(JDK1.8)3、Android SDK的下载安装4、Unity的JDK和Android SDK设置5、Unity安卓工程的设置注意路径不要有中文!1、Android Build Support(ABS)下载一般在你安装Unity就可以集成安装,但是我都版本没办法安装ABS,所以我是只安装了别的版本的ABS组件,通过抽取到我的版本中来完成SDK的配置。安装的组件目录在C:\Prog
原创
发布博客 2021.07.09 ·
1718 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

Unity MVP框架理解

Unity MVP框架理解一个p层去持有多个model方案,只有Presenter层需要特殊处理public class MoreModelPresenter implements MoreModelContract.Presenter { private MoreModelContract.OneModel oneModel; private MoreModelContract.TwoModel twoModel; private MoreModelContract.Th
原创
发布博客 2021.07.09 ·
895 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏
加载更多