计蒜客 c++ 石头剪刀布

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小 A 和小 B 正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小 A 和小 B 比了 N 轮之后,谁赢的轮数多?

输入格式

输入包含三行。

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了 N 轮,小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。

第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律。

第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。

其中,0 表示“石头”,2 表示“剪刀”,5 表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。

输出格式

输出一行,如果小 A 赢的轮数多,输出"A";如果小 B 赢的轮数多,输出"B";如果两人打平,输出 "draw"

提示

对于测试数据,猜拳过程为:

\text{A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0}A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
\text{B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5}B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5

A 赢了 4 轮,BB 赢了 2 轮,双方打平 4 轮,所以 A 赢的轮数多。

输出时每行末尾的多余空格,不影响答案正确性

样例输入复制

10 3 4
0 2 5
0 5 0 2

样例输出复制

A

 

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河北工业大学算机软件技术基础(VC) 课程设任务书 题目:人机对战——石头剪刀 目的与要求 目的 通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。 基本要求 要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成; 要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成; 源代码程序要求必要的注释。 设方法和基本原理 课题功能描述 编写一个人机进行石头剪刀的小游戏。要求能够进行完一轮猜拳后,显示统信息。每一轮游戏的过程是首先由玩家选择要出的拳,然后算机选择出拳,输出本轮游戏的胜负情况,然后输出统信息(玩家胜利次数、算机胜利次数和平局次数),然后每轮猜拳结束后,询问玩家是否要继续游戏。游戏界面如下: 主要技术问题的描述 随机函数 随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。 创新要求 在基本要求达到后,进行创新设: 程序要保证算机的胜利次数至少是玩家胜利次数的1.5倍。 课程设的考核方式及评分方法 考核方式 (1) 学生要提交书面课程设报告(A4纸打印);并将设报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。 (2) 课程设结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。 评分方法 根据出勤率、课程设期间纪律、课程设运行结果、课程设报告及答辩情况综合评分。 书写设报告的要求(详细内容见“设报告模板”) 课程设的有关文档“设报告模板”和“课程设要求”请在下载任务书处下载。    
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