netcore3.1 设置可跨域(转)

1、Startup类里先定义一个全局变量:

  readonly string MyAllowSpecificOrigins = "_myAllowSpecificOrigins";//名字随便起

2、ConfigureServices方法里写如下代码:

         services.AddCors(options =>
            {
               options.AddPolicy(MyAllowSpecificOrigins,
                    
       builder => builder.AllowAnyOrigin()
                
                .WithMethods("GET", "POST", "HEAD", "PUT", "DELETE", "OPTIONS")
 
                );
 
        });

3、Configure方法里添加中间件:

 app.UseCors(MyAllowSpecificOrigins);

CORS 中间件必须配置为在对 UseRouting 和 UseEndpoints的调用之间执行。 配置不正确将导致中间件停止正常运行。

原文链接:https://blog.csdn.net/puzi0315/article/details/104326328/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 .NET Core 3.1 中,你可以使用内置的 `System.Net.WebSockets` 命名空间来实现 WebSocket 通信。以下是使用 .NET Core 3.1 实现 WebSocket 服务器和客户端的基本步骤: ## 实现 WebSocket 服务器 1. 创建一个 .NET Core Web 应用程序。 2. 在 `Startup.cs` 文件中,添加 WebSocket 中间件: ```csharp public void Configure(IApplicationBuilder app, IWebHostEnvironment env) { // ... app.UseWebSockets(); app.Use(async (context, next) => { if (context.Request.Path == "/ws") { if (context.WebSockets.IsWebSocketRequest) { WebSocket webSocket = await context.WebSockets.AcceptWebSocketAsync(); await Echo(webSocket); } else { context.Response.StatusCode = 400; } } else { await next(); } }); // ... } private async Task Echo(WebSocket webSocket) { byte[] buffer = new byte[1024]; WebSocketReceiveResult result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); while (!result.CloseStatus.HasValue) { await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer, 0, result.Count), result.MessageType, result.EndOfMessage, CancellationToken.None); result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); } await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None); } ``` 上面的代码将会监听 `/ws` 路径的 WebSocket 连接请求,如果连接成功,则会不断地将客户端发送的数据返回给客户端。 3. 启动应用程序,WebSocket 服务器就已经运行了。 ## 实现 WebSocket 客户端 1. 创建一个控制台应用程序。 2. 在 `Program.cs` 文件中,编写一个简单的 WebSocket 客户端: ```csharp using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace WebSocketClient { class Program { static async Task Main(string[] args) { using (ClientWebSocket clientWebSocket = new ClientWebSocket()) { await clientWebSocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:5000/ws"), CancellationToken.None); while (true) { string message = Console.ReadLine(); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await clientWebSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); buffer = new byte[1024]; WebSocketReceiveResult result = await clientWebSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count)); } } } } } ``` 上面的代码将会连接到 `ws://localhost:5000/ws` WebSocket 服务器,并不断地从控制台读取用户输入的数据,并将其发送给服务器。同时,它也会不断地从服务器接收数据,并将其打印到控制台。 以上就是使用 .NET Core 3.1 实现 WebSocket 服务器和客户端的基本步骤。你可以根据自己的需求进行修改和拓展。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值