C++的4种cast转换
1、static_cast
(1)源生类型之间的隐式类型转换,可以用static_cast来明确告知编译器,避免警告,转换后可能丢失精度,正确性需要程序员自己保证
(2)用来将void *p转为具体的指针类型,取回原有的指针类型
(3)用于类层次结构中父类和子类之间指针和引用的转换。其中上行转换时安全的,而下行转换时不安全的。
(4)总结:static_cast<>()是编译时静态类型检查,使用static_cast可以尽量发挥编译器的静态类型检查功能,但是并不能保证代码一定“正确”(譬如可能会丢失精度导致错误,可能经过void *之后导致指针类型错误,可能下行转换导致访问错误。)
(5)评价:static_cast必须会用,见了必须认识,能理解使用static_cast的意义,但是实际上只能解决很初级的编程问题,属于初级语法特性。
int a = 5;
int *p = &a;
void *p1 = p;
int *p2 = static_cast<int *>(p1);
int *p3 = (int *)p1; // C语言中的写法ok,可以
char *p4 = static_cast<char *>(p1);
// char *p5 = static_cast<char *>(p); // 编译器报错,编译器知道p是int *的,现在你要转成char *,编译器就会报错
char *p6 = (char *)p; // C语言中的写法ok,可以
2、reintepret_cast
(1)用于明确告知编译器该类型转换在编译时放行,正确性由程序员自己负责
(2)reintepret_cast转换前后对象的二进制未发生任何变化,只是对这些二进制位的编译器类型标识发生了变化,或者说是编译器看待这些二进制位的结论不同了
(3)reintepret_cast一般用于将指针转成int或者回转,将A类型指针转为B类型指针等
(4)reintepret_cast其实就是让C++在本次转换中放弃严苛的编译器类型检查
int a = 5;
int *p = &a;
char *p5 = static_cast<char *>(p); // 编译器报错
char *p5 = reinterpret_cast<char *>(p); //明确告诉编译器,虽然类型不匹配,但是转换后的正确性由程序员负责,编译时不要报错
3、const_cast
(1)用来修改类型的const或volatile属性
(2)格式为:const_cast<type_id> (expression)
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
const int a = 5;
// a = 6; // 编译报错,因为a是const类型所以编译器发现操作非法
// int *p = (int *)&a; // 老式转换可以,但是不推荐
int *p = const_cast<int *>(&a); // 新式写法,推荐
*p = 14;
cout << "&a = " << &a << endl; //0x7fffc57a1a0c
cout << "p = " << p << endl; //0x7fffc57a1a0c 地址相同,说明p指向的是a的地址
cout << "a = " << a << endl; //5 虽然通过指针解引用的方式去修改a的值,但是c++编译器从定义const int a = 5;起
cout << "*p = " << *p << endl; //14 就把a和5绑定起来,相当于宏定义一样
如果定义的时候定义成volatile const int a = 5;
则:cout << "a = " << a << endl; 不让编译器优化,这时就能改变a的值=14;
return 0;
}
4、dynamic_cast
(1)只用在父子class的指针和引用访问时的转换中,尤其是下行转换时
(2)属于一种运行时转换机制,运行时才能知道转换结果是NULL还是有效对象
(3)运行时确定对象类型RTTI(run time type indentification)是一种需求,C++有一套机制来实现
5、4种cast转换总结
(1)C中一般都用隐式转换或强制类型转换解决,本质上全靠程序员自己把控
(2)C++中4种cast转换实际上是细分了具体场景,让程序员在具体情况下显式的使用相应的cast来转换,让编译器和运行时尽可能帮程序员把关。