互联网通信模型(C/S,B/S)

1.C/S通信模型:

C,client software;客户端软件

  • 1)客户端软件专门安装在客户端计算机上
  • 2)帮助客户端计算机向指定服务端计算机发送请求,索要资源文件
  • 3)帮助客户端计算机将服务端计算机发送回来【二进制数据】解析
    为【文字,数字,图片,视频,命令】

S,server software;服务器软件

  • 1)服务器软件专门安装在服务端计算机上
  • 2)服务器软件用于接收来自于特定的客户端软件发送请求
  • 3)服务器软件在接收到请求之后自动的在服务端计算机上定位被访问的资源文件
  • 4)服务器软件自动的将定位的文件内容解析为【二进制数据】通过网络发送回发起请求的客户端软件上

适用场景: C/S通信模型普遍用于个人娱乐市场,比如【微信,淘宝/京东,视频(优酷/B站,大型网络游戏(魔兽/英雄联盟)】
企业办公领域相对应用较少

优缺点:
优点:
1.安全性较高
2.有效降低服务端计算机工作压力

缺点:
1.增加客户获得服务的成本
2.更新较为繁琐
在这里插入图片描述

2.B/S通信模型:

B:browser,浏览器

  • 1浏览器安装在客户端计算机软件
  • 2可以向任意服务器发送请求,索要资源文件
  • 3可以将服务器返回的【二进制数据】解析为
    【文字,数字,图片,视频,命令】

S: server software 服务器软件

  • 1)服务器软件专门安装在服务端计算机上
  • 2)可以接收任意浏览器发送请求
  • 3)自动的在服务端计算机上定位被访问的资源文件
  • 4)自动的将定位的资源文件内容以二进制形式发送回发起请求浏览器上

适用场景: 既适用于个人娱乐市场,又广泛适用于企业日常活动

优缺点:
优点:
1.不会增加用户获得服务的成本
2.几乎不需要更新浏览器

缺点:
1.几乎无法效对服务端计算机资源文件进行保护
2.服务端计算机工作压力异常巨大-----》【B/S通信下高并发解决方案】
在这里插入图片描述
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