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原创 Question Log
解决方案:checkout路径下存在冲突的 .svn文件夹(有可能不可见) 删掉就好 mac下看不到 就把整个根目录删掉新建或者在另一个路径新建文件夹。View->Show Ingored Items 新增的元素就会显示出来 提交:选中新增元素 右键-> Add to Work copy。如果通过Ⅰ没有解决,可以尝试一下笨方法(下面步骤仅Windows,Mac的话 按照上面的方法就已经解决了 至少我是这样)⑨ 打开vscode 安装需要的插件 基本就可以了。查看安装地址:where.exe dotnet。
2023-06-14 18:10:58 1604
原创 看看这里都有啥
1.请简述反射的用途,写一段代码动态加载一个程序集,从该程序集获取类型T,从类型T获得名为Create的静态方法,调用该静态方法反射: Assembly 类
2021-07-16 15:51:52 159
原创 对一文件路径下的excel表格生成导航表
#coding:utf8import osimport os.pathimport xlwtimport xlrd# --- 获取当前路径 ---filePath = os.getcwd()targetPath = filePath + '/Z_GuideExcel.xls'# --- 创建表格 ---getWordExcel=xlwt.Workbook()# --- 创建 Sheet ---getTable = getWordExcel.add_sheet('Con...
2021-02-26 13:45:07 202
原创 C# 判断16进制颜色正则表达式 优化了正则表达式
/// <summary> /// 可能包含色值的内容设置 UIlabel [8DEEEE]输入[-] /// </summary> /// <param name="label"></param> /// <param name="content"></param> ///...
2019-11-27 16:09:50 897 1
转载 监测UI raycastTarget
static Vector3[] corners = new Vector3[4]; private void OnDrawGizmos() { foreach (MaskableGraphic ui in GameObject.FindObjectsOfType<MaskableGraphic>()) { ...
2019-05-21 10:52:00 350
原创 判断List 中连续数与单独数
private void Test() { List<int> test = new List<int>() { 1, 5, 3, 6, 2, 8, 10, 11, 12, 15, 18, 13, 17, 16 }; test.Sort(); //key 是StartNum Value 是EndNum ...
2019-05-16 15:07:46 601
转载 运行时Scene显示Debug框打印信息
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LogObject{ public string output = ""; public string stack = ""; public LogType logType;}pu...
2018-08-08 10:11:11 270
原创 Unity中日历面板
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public enum CalendarType{ Day, Month, Year}public class Calendar : ...
2018-07-02 15:31:41 1354
原创 List 深度复制(引用类型)
public static T Clone<T>(T RealObject) { using (System.IO.Stream objectStream = new System.IO.MemoryStream()) { System.Runtime.Serialization.IFormatter formatter...
2018-06-11 15:51:45 344
原创 获取当前屏幕截图的字符串
//获取当前屏幕截图的字符串 private string GetScreenShotBase64() { LoadingUI.instance.SetValueAndContent(0f, true); Rect camPixelRect = mainCamera.pixelRect; // 创建一个RenderTexture对...
2018-06-06 10:14:42 585
原创 人之初 性本善么?
记2018年4月12日早上上班路上发生的事,早上发生了两件事,都是在地铁上。 第一件:上班一族挤地铁很正常。在拥挤的人群中刷着段子以打发这乘车时光,空气中散发着焦躁与不安的气息。突然人群中传出一声“你别挤了 好吧” 循声望去 未见其人,却也能听出一张愤怒的脸,可能是因为早上每个人都那么焦躁不安,我也不例外,心里想“如果是我被这么说,我一定会反驳她,我会这么说- 要不要我帮你去抢个座...
2018-04-12 17:41:50 516
原创 关于Scroll View 报错问题
error :Trying to add (Layout Rebuilder for) Content (UnityEngine.RectTransform) for layout rebuild while we are already inside a layout rebuild loop. This is not supported.
2018-03-16 17:41:02 1444
原创 关于ScrollView拖拽事件和Button点击事件冲突解决方法
using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine;public class GDragEventDispatcher : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{ ScrollRect anotherS
2017-08-31 21:00:05 4388
原创 关于ScrollView 嵌套子节点问题
-- 新建ScrollView 在Content 上面添加组件 Vertical Layout Group 这个组件是可以调整Content下面Item高度的-- 并将其属性 Control Child Size 勾选为 Width ,Child Force Expand 同样勾选 Width,-- 并在Content下面新建一个Item 作为父节点 ,-- 再新建一
2017-08-31 20:57:51 642
原创 数据持久化(保存Json文件)---SimpleJson
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SimpleJSON;using System.IO;using System;using GFW;using System.Text;public class GSetting { // json 文件
2017-08-25 20:20:26 2772
原创 数据持久化(保存Json文件)---Newtonsoft Json
Newtonsoft Json 库using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.IO;using System.Text;using GFW;using Newtonsoft.Json;//public class Us
2017-08-21 18:10:45 2734
原创 Python_检查文件名是否规范(修改版)
# coding=utf-8import osimport os.pathimport reimport arrayimport cmdimport pdbimport pickleimport tempfileimport subprocess# rootPath = os.getcwd()# print rootPathrootPath = raw_input('T
2017-08-01 21:10:13 3471
转载 关于UGUI之修改Text字间距
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Text;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]pub
2017-07-28 18:24:24 2215
原创 最笨的将一物体在屏幕范围内拖动
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class TestDrag : MonoBehaviour ,IDragHandler{
2017-07-13 11:24:52 236
转载 声音管理器
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 音乐管理器/// public class AudioController : MonoBehaviour{ public static AudioController Instance = null;
2017-07-11 20:52:07 401
原创 关于Prefab 使用脚本Apply
if (PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText.gameObject) != null) { PrefabUtility.ReplacePrefab(tempText.gameObject, PrefabUtility.GetPrefabParent(tempText),
2017-06-14 20:49:04 2151
原创 关于自动生成艺术字体和获得字体文件初始Size
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;public class Play { [MenuItem("FontTest/自动生成字体")] st
2017-06-13 12:28:12 1197
原创 AssetBundle坑来坑去(二)
※关于AssetBundle自动打包指定目录下所有文件夹中的的资源using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class TestPath { [MenuItem("lzk/测试")]
2017-06-08 17:23:19 478
原创 AssetBundle 坑来坑去(一)
关于不同文件夹下的相同文件名打包图集后在打包assetbundle问题一、UGUI打包图集一般来说UGUI会帮我们自动打包,如果手动打包如下图所示1)选中想要打包图集的图片2)点击Texture Type下拉选项 选择Sprite(2Dand UI)3)Packing Tag 为打包图集名 最后Apply打包完成后想要查看打包的图集如下图所示
2017-06-08 17:22:32 394
原创 python小工具___读取指定文件中特定字符串存入Excel表格
#coding:utf8import osimport os.pathimport xlwtimport xlrd# --- 获取当前路径 ---filePath=os.getcwd()# --- 指定测试路径 ---file01='F:\SVNBaloon\BalloonBlast\Assets\Scripts'# --- 开始特定标识 ---startSign='De
2017-06-07 14:33:13 3398
原创 python小工具___检查文件名是否规范
# coding=utf-8import osimport os.pathimport reimport arrayimport copyimport cmdimport pdbimport pickleimport tempfileimport subprocessstartSign='正在解析...'startTemp=startSign.decode(encodi
2017-06-07 14:29:36 2565
原创 Python 二三事
因为近期项目需要所以要学习Pathon 头大啊 从零开始----既然要用 那就去百度搜一下好了,这一看还是有蛮多教程的,安装环境也是比较傻瓜化Pathon 环境所需:Pathon(https://www.python.org/downloads/)+Pycharm(http://www.jetbrains.com/pycharm/)+Pip(https://pip.pypa.io/en/
2017-06-05 18:33:06 323
原创 排序算法(冒泡、选择、插入)
------冒泡排序private static void MaoPaoSort() { int[] array = new int[5] { 4, 5, 10, 6, 7 }; for (int i = 0; i < array.Length - 1; i++) { for (int j = arr...
2017-03-13 20:58:45 255
转载 递归算法解决问题的特点
递归算法解决问题的特点: 1)递归就是方法里调用自身。 2)在使用递增归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。 3)递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低。所以一般不提倡用递归算法设计程序。 4)在递归调用的过程当中系统为每一层的返
2017-03-13 14:06:45 1334
原创 加载Excel表格信息
引入EPPlus 类库using OfficeOpenXml; //加载信息 private static void LoadInformation() { using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo("charactor_config.xlsx")))
2017-03-09 20:26:22 247
原创 C/S通信
//卡牌信息需要的类库using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;//类库namespace CardInformationDll{ [Serializable] public class Card { private str
2017-03-09 20:15:12 254
原创 小程序_201611
1 .鸡兔同笼,从上面看有35个头,从下面看有94只脚,请问鸡有几只,兔有几只?for (int i = 0; i < 35; i++) { if ((i * 4) + (35 - i) * 2 == 94) { Console.WriteLine("兔 : {0}
2016-11-13 15:43:11 557
原创 关于用*号打印三角形问题
编程实现如下图列出的图形。 * *** ************ ***** *** *代码 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = i; j < 3; j++)//3的意思是第一行前面空几个就是几 {
2016-11-13 15:38:28 342
Unity中 日历面板(NGUI)
2019-04-11
空空如也
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