java图形用户界面用鼠标拖动画图形

目的

  1. 了解Swing基本组件的分类、GUI程序的设计方法;
  2. 熟练运用Swing常用组件和其API开发GUI程序;
  3. 理解布局管理器的概念以及常用布局的特点和使用方法;
  4. 深刻理解并熟练使用AWT事件模型与处理机制。

要求

编写满足以下要求的GUI程序:
在窗口中按下鼠标左键并拖拽,绘制图形(使用适配器类)

运行效果图

  1. 鼠标未点击在这里插入图片描述
  2. 鼠标点击并拖动后在这里插入图片描述

部分源码

/*
	 * 重写mousePressed()和mouseReleased()方法
	 */
	@Override
	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		g.clearRect(0,0,canvas.getWidth(),canvas.getHeight());//鼠标点击前将画布上的原有图案清除
		showMess.setText("矩形的左上角坐标为:("+e.getX()+","+e.getY()+")");//将坐标显示在标签上
		x1=e.getX();//得到鼠标点击的点坐标
		y1=e.getY();
	}
	@Override
	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		x2=e.getX();//得到鼠标松开的点坐标
		y2=e.getY();
		
		/*
		 * 将x1,x2,y1,y2进行比较,判断鼠标绘制方向
		 */
		if(x2>x1&&y2>y1) {//如果初始点的横坐标比终止点的横坐标小,并且初始点的纵坐标比终止点的纵坐标小,则鼠标绘制的方向是->右下
			g.drawRect(x1,y1,Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
			showMess.setText("矩形的左上角坐标为:("+x1+","+y1+"),矩形的宽为:"+Math.abs(x2-x1)+" 高为:"+Math.abs(y2-y1));
		}
		else if(x2>x1&&y2<y1){//如果初始点的横坐标比终止点的横坐标小,并且初始点的纵坐标比终止点的纵坐标大,则鼠标绘制的方向是->右上
			g.drawRect(x1,y2,Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
			showMess.setText("矩形的左上角坐标为:("+x1+","+y2+"),矩形的宽为:"+Math.abs(x2-x1)+" 高为:"+Math.abs(y2-y1));
		}
		else if(x2<x1&&y2>y1){//如果初始点的横坐标比终止点的横坐标大,并且初始点的纵坐标比终止点的纵坐标小,则鼠标绘制的方向是->左上
			g.drawRect(x2,y1,Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
			showMess.setText("矩形的左上角坐标为:("+x2+","+y1+"),矩形的宽为:"+Math.abs(x2-x1)+" 高为:"+Math.abs(y2-y1));
		}
		else{//如果初始点的横坐标比终止点的横坐标大,并且初始点的纵坐标比终止点的纵坐标大,则鼠标绘制的方向是->左下
			g.drawRect(x2,y2,Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));
			showMess.setText("矩形的左上角坐标为:("+x2+","+y2+"),矩形的宽为:"+Math.abs(x2-x1)+" 高为:"+Math.abs(y2-y1));
		}
	}

心得

  1. 通过此次试验掌握了Swing常用组件和其API开发GUI程序;
  2. 本实验用在重写mouseReleased()方法时,将四个点坐标进行比较,分类绘制,可以实现鼠标的各个方向都能绘制矩形,否则只能绘制从左上到右下的矩形;
  3. 通过查百度知道Graphics类是用来提供基本的几何图形绘制方法,可以画线段、矩形、圆、椭圆等;利用Graphics对象g可以获取画笔;
  4. 让Exp5_1继承MouseAdapter适配器类,在实现事件监听,重写mousePressed()和mouseReleased()方法时,可以大大提高效率,省略了无用的方法重写。

附加

程序完整源代码请查阅https://download.csdn.net/download/qq_45556665/12657476
需要设计报告的请关注收藏私聊~~

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### 回答1: Java图形用户界面设计可以使用Java Swing或JavaFX。以下是一个简单的JavaFX界面设计的示例代码: ```java import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.TextField; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.stage.Stage; public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ // 创建一个GridPane作为根节点 GridPane root = new GridPane(); root.setAlignment(Pos.CENTER); root.setHgap(10); root.setVgap(10); // 创建组件 Label label = new Label("请输入您的名字:"); TextField textField = new TextField(); Button button = new Button("提交"); // 将组件添加到GridPane中 root.add(label, 0, 0); root.add(textField, 1, 0); root.add(button, 1, 1); // 创建场景并将根节点添加到场景中 Scene scene = new Scene(root, 300, 200); // 设置舞台的标题和场景 primaryStage.setTitle("JavaFX GUI"); primaryStage.setScene(scene); // 显示舞台 primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 以上代码创建了一个简单的界面,包含了一个标签、一个文本框和一个按钮。可以根据需要添加其他组件,如下拉列表、复选框、单选按钮等。 ### 回答2: Java图形用户界面GUI)设计是指使用Java编程语言开发用户界面的过程。它是一种通过视觉元素(如窗口、按钮、文本框等)和交互元素(如鼠标点击、键盘输入等)来与用户进行交互的方式。 Java提供了多种用于GUI设计的库和工具,最常用的是Swing和JavaFX。Swing是一个成熟的GUI工具包,可以创建有各种视觉效果的用户界面,而JavaFX是一个用于构建富应用程序的现代化GUI工具包。 在Java GUI设计中,通过使用布局管理器可以确定和组织用户界面中组件的位置和大小。Java提供了多种布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等等。使用这些布局管理器可以轻松地构建响应式和易于维护的用户界面。 Java图形用户界面设计通常需要监听用户的行为和事件,并根据用户的操作做出相应的响应。通过使用事件监听器和处理器,可以监控用户的输入、点击按钮等操作,并执行相应的代码逻辑。 此外,Java GUI设计还可以添加图和图像等元素来增强用户界面的吸引力和交互性。Java提供了绘图和图像处理的API,可以在界面中绘制图、添加图片和实现动画效果等。 总的来说,通过Java图形用户界面设计,可以创建出直观、易用和美观的用户界面,提高程序的可视化和用户体验。无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,都可以使用Java进行GUI设计,使程序更加具有吸引力和交互性。 ### 回答3: Java图形用户界面GUI)设计是通过使用Java编程语言创建交互式的用户界面。它是一种基于事件驱动的编程方式,可以让开发人员使用丰富的图组件和工具来构建功能强大、易于使用的应用程序。 Java提供了许多库和框架来帮助开发人员设计和实现GUI界面。其中最常用的是Swing和JavaFX。Swing是一组已经定义好的Java类库,可以用于创建GUI界面。JavaFX是一个基于Java的富客户端应用程序平台,提供了更现代化和流畅的用户界面设计。 在GUI设计中,使用布局管理器来控制组件的位置和大小是非常重要的。Java提供了多种布局管理器,如BorderLayout、FlowLayout和GridLayout等,使开发人员能够根据应用程序的需求来选择合适的布局方式。 另外,JavaGUI设计还可以使用事件处理机制来实现用户和应用程序之间的交互。开发人员可以为组件绑定不同的事件,比如鼠标点击、键盘按下等,然后定义相应的操作或功能。 图形用户界面设计也可以通过使用图绘制工具来实现,例如绘制图、绘制文本等。Java提供了强大的绘图API,开发人员可以使用相关的类库来绘制2D或3D图。 总之,Java图形用户界面设计是一种灵活且功能丰富的方式,能够帮助开发人员创建交互式、美观的应用程序界面。它提供了各种组件、布局管理器和事件处理机制,使得开发人员能够根据自身的需求进行界面设计和实现。

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