一 、 继承
1. 继承(inheritance)机制:
在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加新功能,
这样产生新的类,称派生类。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,
体现了由简单到复杂的认知过程。
继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用。
例如:狗和猫都是动物,那么我们就可以将共性的内容进行抽取,然后采用继承的思想来达到共用。
在Java中如果要表示类之间的继承关系,需要借助extends关键字
子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中
子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,
体现出与基类的不同,否则就没有必要继承
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
// Animal.java
public class Animal{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println(name + "正在吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println(name + "正在睡觉");
}
}
// Dog.java
public class Dog extends Animal{
void bark(){
System.out.println(name + "汪汪汪~~~");
}
}
// Cat.Java
public class Cat extends Animal{
void mew(){
System.out.println(name + "喵喵喵~~~");
}
}
// TestExtend.java
public class TestExtend {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
// dog类中并没有定义任何成员变量,name和age属性肯定是从父类Animal中继承下来的
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
// dog访问的eat()和sleep()方法也是从Animal中继承下来的
dog.eat();
dog.sleep();
dog.bark();
}
}
- 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中。
子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了。
2. 子类中访问父类的成员变量
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,
如果没有则向父类中找
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,
如果父类也没有定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,
则优先访问自己的
3. 子类中访问父类的成员方法
成员方法没有同名时,
在子类方法中或者通过子类对象访问方法时,
则优先访问自己的,自己没有时 再到父类中找,
如果父类中也没有则报错。
通过派生类对象访问父类与子类同名方法时,
如果父类和子类同名方法的参数列表不同(重载),
根据调用 方法适传递的参数选择合适的方法访问,
如果没有则报错。
4. super关键字
由于设计不好,或者因场景需要,
子类和父类中可能会存在相同名称的成员,
如果要在子类方法中访问父类同名成员时,该如何操作?
直接访问是无法做到的,
Java提供了super关键字,
该关键字主要作用:在子类方法中访问父类的成员。
只能在非静态方法中使用,
在子类方法中,访问父类的成员变量和方法。
super相当于是子类对象中从父类继承下来部分成员的引用。
public class Base {
int a;
int b;
public void methodA(){
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class Derived extends Base{
int a; // 与父类中成员变量同名且类型相同
char b; // 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
super.a = 200;
super.b = 201;
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA(); // 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20); // 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
super.methodB(); // 访问基类的methodB()
}
}
5. 子类构造方法
子类对象中成员是有两部分组成的,
基类继承下来的以及子类新增加的部分 。
父子父子先有父再有子,
所以在构造子类对象时候 ,
先要调用基类的构造方法,
将从基类继承下来的成员构造完整,
然后再调用子类自己的构造方法,
将子类自己新增加的成员初始化完整。
构造方法中一定会存在super(…)的调用,
用户没有写编译器也会增加,
但是this(…)用户不写则没有
public class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
public class Derived extends Base{
public Derived(){
// super(); // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Derived d = new Derived();
}
}
结果打印:
Base()
Derived()
-
若父类显式定义无参或者默认的构造方法,
在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,
即调用基类构造方法 -
如果父类构造方法是带有参数的,
此时需要用户为子类显式定义构造方法,
并在子类构造方法中选择合适的父类构造方法调用,
否则编译失败。 -
在子类构造方法中,
super(…)调用父类构造时,
必须是子类构造函数中第一条语句。 -
super(…)只能在子类构造方法中出现一次,
并且不能和this同时出现。
6. 初始化的执行顺序
在没有继承关系时的执行顺序
静态代码块先执行,并且只执行一次,在类加载阶段执行。
当有对象创建时,才会执行实例代码块,实例代码块执行完成后,最后构造方法执行。
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("构造方法执行");
}
{
System.out.println("实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("bit",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("gaobo",20);
}
}
执行结果:
静态代码块执行
实例代码块执行
构造方法执行
============================
实例代码块执行
构造方法执行
继承关系上的执行顺序:
父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行。
父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行。
子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行。
第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行。
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Person:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Person:静态代码块执行");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
System.out.println("Student:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Student:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Student:静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",19);
System.out.println("===========================");
Student student2 = new Student("gaobo",20);
}
}
执行结果:
Person:静态代码块执行
Student:静态代码块执行
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
===========================
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
7. protected 关键字
// 为了演示基类中不同访问权限在子类中的可见性,为了简单类B中就不设置成员方法了
// extend01包中
public class B {
private int a;
protected int b;
public int c;
int d;
}
// extend01包中
// 同一个包中的子类
public class D extends B{
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类private成员在相同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected成员在相同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public成员在相同包子类中可以直接访问
super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在相同包子类中可以直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的子类
public class C extends B {
public void method(){
// super.a = 10; // 编译报错,父类中private成员在不同包子类中不可见
super.b = 20; // 父类中protected修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
super.c = 30; // 父类中public修饰的成员在不同包子类中可以直接访问
//super.d = 40; // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包子类中不能直接访问
}
}
// extend02包中
// 不同包中的类
public class TestC {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.method();
// System.out.println(c.a); // 编译报错,父类中private成员在不同包其他类中不可见
// System.out.println(c.b); // 父类中protected成员在不同包其他类中不能直接访问
System.out.println(c.c); // 父类中public成员在不同包其他类中可以直接访问
// System.out.println(c.d); // 父类中默认访问权限修饰的成员在不同包其他类中不能直接访问
}
}
父类中private成员变量虽然在子类中不能直接访问,但是也继承到子类中了
8. 继承方式
一般我们不希望出现超过三层的继承关系. 如果继承层
次太多, 就需要考虑对代码进行重构了。
9. final 关键字
final关键可以用来修饰变量、成员方法以及类:
修饰变量或字段,表示常量(即不能修改),
修饰类:表示此类不能被继承。
修饰方法:表示该方法不能被重写。
String 字符串类, 就是用 final 修饰的, 不能被继承
final int a = 10;
a = 20; // 编译出错
final public class Animal {
...
}
public class Bird extends Animal {
...
}
// 编译出错
Error:(3, 27) java: 无法从最终com.bit.Animal进行继
10. 组合
和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式,
也是能够达到代码重用的效果。
组合并没有涉及到特殊的语法,
(诸如 extends 这样的关键字),
仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是is-a的关系,
比如:狗是动物,猫是动物。
组合表示对象之间是has-a的关系,比如:汽车。
汽车和其轮胎、发动机、方向盘、车载系统等的关系就应该是组合,
因为汽车是有这些部件组成的。
组合和继承都可以实现代码复用,
应该使用继承还是组合,
需要根据应用场景来选择,
一般建议:能用组合尽量用组合。
// 轮胎类
class Tire{
// ...
}
// 发动机类
class Engine{
// ...
}
// 车载系统类
class VehicleSystem{
// ...
}
class Car{
private Tire tire; // 可以复用轮胎中的属性和方法
private Engine engine; // 可以复用发动机中的属性和方法
private VehicleSystem vs; // 可以复用车载系统中的属性和方法
// ...
}
// 奔驰是汽车
class Benz extend Car{
// 将汽车中包含的:轮胎、发送机、车载系统全部继承下来
}
二 、 多态
多态的概念:通俗来说,就是多种形态。
具体点就是去完成某个行为,
当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
总的来说:
同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。
多态体现:
在代码运行时,当传递不同类对象时,
会调用对应类中的方法。
1. 多态实现条件
必须在继承体系下,
子类必须要对父类中方法进行重写,
通过父类的引用调用重写的方法。
public class Animal {
String name;
int age;
public Animal(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println(name + "吃饭");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃鱼~~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog(String name, int age){
super(name, age);
}
@Override
public void eat(){
System.out.println(name+"吃骨头~~~");
}
}
///分割线//
public class TestAnimal {
// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
public static void eat(Animal a){
a.eat();
}
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eat(cat);
eat(dog);
}
}
运行结果:
元宝吃鱼~~~
元宝正在睡觉
小七吃骨头~~~
小七正在睡觉
在上述代码中,
分割线上方的代码是 类的实现者编写的,
分割线下方的代码是 类的调用者 编写的。
当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候,
参数类型为 Animal (父类),
此时在该方法内部并不知道,
也不关注当前的a引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例。
此时a这个引用调用eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关),这种行为就称为 多态。
2. 重写
重写(override):也称为覆盖。
重写是子类对父类 非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程 进行重新编写,
返回值和形参都不能改变。
即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
子类在重写父类的方法时,
一般必须与父类方法原型一致:
返回值类型 方法名(参数列表) 要完全一致。
被重写的方法返回值类型可以不同,
但是必须是具有父子关系的。
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
例如:如果父类方法被public修饰,
则子类中重写该方法就不能声明为 protected。
父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定.
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验.
例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet),
那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法,
就会编译报错, 提示无法构成重写.
重写和重载的区别:
即:方法重载是一个类的多态性表现,
而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),
即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。
动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),
即在编译时,不能确定方法的行为,
需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。
3. 向上转型
向上转型:
实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:
父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat("元宝",2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,
因为是从小范围向大范围的转换。
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
使用场景:直接赋值,方法传参,方法返回
public class TestAnimal {
// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
public static void eatFood(Animal a){
a.eat();
}
// 3. 作返回值:返回任意子类对象
public static Animal buyAnimal(String var){
if("狗" == var){
return new Dog("狗狗",1);
}else if("猫" == var){
return new Cat("猫猫", 1);
}else{
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("元宝",2); // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
Dog dog = new Dog("小七", 1);
eatFood(cat);
eatFood(dog);
Animal animal = buyAnimal("狗");
animal.eat();
animal = buyAnimal("猫");
animal.eat();
}
}
4.向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,
再无法调用子类的方法,
但有时候可能需要调用子类特有的方法,
此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
// animal.bark();
// 向上转型
// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
向下转型用的比较少,而且不安全,
万一转换失败,运行时就会抛异常。
Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof ,
如果该表达式为true,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat("元宝",2);
Dog dog = new Dog("小七", 1);
// 向上转型
Animal animal = cat;
animal.eat();
animal = dog;
animal.eat();
if(animal instanceof Cat){
cat = (Cat)animal;
cat.mew();
}
if(animal instanceof Dog){
dog = (Dog)animal;
dog.bark();
}
}
}