一、 抽象类
1. 什么是抽象类
在面向对象的概念中,
所有的对象都是通过类来描绘的,
但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,
如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,
这样的类就是抽象类。比如:
在打印图形例子中, 我们发现,
父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作,
主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的.
像这种没有实际工作的方法,
我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method),
包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
2. 抽象类的特性
抽象类也是类,
内部可以包含普通方法和属性,
甚至构造方法。
抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
抽象类不能直接实例化对象。
抽象方法不能是 private 的。
抽象方法没有加访问限定符时,默认是public。
抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写。
抽象类必须被继承,
并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,
否则子类也是抽象类,
必须要使用abstract 修饰。
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。
二 、 接口
接口就是公共的行为规范标准,
大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:
多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
1. 语法规则
创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
2. 接口使用
接口不能直接使用,
必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,
实现接口中的所有抽象方法。
子类和父类之间是extends 继承关系,
类与接口之间是 implements 实现关系。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
// USB接口
public interface USB {
void openDevice();
void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}
}
// 测试类:
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}
}
3. 接口特性
接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象。
接口中每一个方法都是public的抽象方法,
即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract
(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现。
重写接口中方法时,不能使用default访问权限修饰。
接口中可以含有变量,
但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量。
接口中不能有静态代码块和构造方法。
接口虽然不是类,
但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class 。
如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,
则类必须设置为抽象类。
jdk8中:接口中还可以包含default方法。
4. 实现多个接口
一个类可以实现多个接口。
一个类实现多个接口时,
每个接口中的抽象方法都要实现,
否则类必须设置为抽象类。
5. 接口间的继承
在Java中,类和类之间是单继承的,
一个类可以实现多个接口,
接口与接口之间可以多继承。
即:用接口可以达到 多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果,
使用 extends 关键字。
6. 接口使用实例
给对象数组排序
class Student {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
}
// 再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序).
Student[] students = new Student[] {
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};
// 两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.
让Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法
class Student implements Comparable {
private String name;
private int score;
public Student(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}
// compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序, 结果就符合预期了.
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]
7. Clonable 接口和深拷贝
三 、Object类
Object是Java默认提供的一个类。
Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。
默认会继承Object父类。
即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。
1. 获取对象信息
如果要打印对象中的内容,
可以直接重写Object类中的toString()方法。
// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
2. 对象比较equals方法
在Java中 == 进行比较时:
如果 == 左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同。
如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同。
如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person{
private String name ;
private int age ;
public Person(String name, int age) {
this.age = age ;
this.name = name ;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (obj == null) {
return false ;
}
if(this == obj) {
return true ;
}
// 不是Person类对象
if (!(obj instanceof Person)) {
return false ;
}
Person person = (Person) obj ; // 向下转型,比较属性值
return this.name.equals(person.name) && this.age==person.age ;
}
}