数据结构
万物似乎都拥有共同的规律,往往是个体与个体之间的联系,而个体又由更小的个体彼此联系而成,所以我对于数据结构的理解可以分为两个部分:
- 节点(存储数据的载体,连续常用数组,不连续常用链表)
- 节点之间的联系(通过指针;通过寻址偏移;标识)
顺序表(带长度标识的数组)
#DEFINE MAX_SIZE
typedef struct{
datatype data[MAX_SIZE];//所有数据共同储存地址 datatype表示任意数据类型
int length;//表示顺序表长度
}SqList
单链表
typedef struct NODE{
datatype data;//datatype表示任意数据类型
struct NODE *next_node;//定义了一个NODE结构体类型的指针
}node;
一种便于理解的单链表创建以及索引方式:
双链表
typedef struct NODE{
struct NODE *prev_node;//定义了一个NODE结构体类型的指针
datatype data;//datatype表示任意数据类型
struct NODE *next_node;//定义了一个NODE结构体类型的指针
}node;
## 栈 在此之前有一个疑问,指针指向的是数据的高位地址还是低位地址: 链接: [指针指向的是数据低位地址](http://t.csdn.cn/YK6ZK)
void* malloc(size_t size);
void* realloc(void*ptr,size_t size)
typedef int type_pointer;
typedef struct {//由于栈不需要在内部嵌套同类型结构体故省略类型名
type_pointer *top;
type_pointer *base;
int stack_size;
}stack;
不同占用空间数据入栈出站以及遍历方式,其中栈顶指针需为最小类型单位以便能够索引所有数据(指针自增减基本单位为byte):
队列
- 连续储存式队列(数组)
typedef struct{
type_data data[MAX_SIZE];//数据储存载体
type_ptrnum bottom,top;//队列标识
}Queue;
- 不连续储存式队列(队列)
//以单链表为数据储存载体
typedef struct NODE{
type_data data;
struct NODE *Next_Node;
}node;
//队列首尾指针
typedef struct{
type_pointer *bottom;
type_pointer *top;
}
串(字符串)
typedef struct{
char CH[MAX_SIZE]//用数组存储字符串
int length;//标识字符串长度
}string;
树
typedef struct Node{
type_data data;
struct Node *Left_Pointer;
struct Node *Right_Pointer;
}Binary_Tree_Node;
堆
- 顺序存储结构完全二叉树(数组)
typedef struct{
type_data data[MAX_SIZE];//数据储存
int node_num;//节点数量
int length;//容量
}heap;
- 大小顶堆满足一下条件(前提:有一乱序数组arr[size])
图
- 常用的数据载体为数组或链表
- 联系:邻接表、邻接矩阵(基于数组);十字链表、邻接多重表(基于链表)等
typedef struct{
VertexType Vex[MaxVertexNum];//定点
EdgeType Edge[MaxVertexNum][MaxVertexNum];//边权值
int vexnum;//当前定点数
int arcnum;//弧数
}Graph;