【设计模式2022】第十五章 策略模式
一、概述
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,是它门可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理
二、结构
策略模式的主要角色如下:
- 抽象策略类:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的结构
- 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为
- 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用
三、实现
一家百货公司在制定年度的促销活动,针对不同的节日(春节、中秋节、圣诞节)退出不同的促销活动,由促销员将促销活动展示给客户。类图如下;
抽象策略类:
public interface Strategy {
void show();
}
具体策略类:
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("买一送一");
}
}
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满 200 减 50");
}
}
public class StrategyC implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满 1000 加 1 元换购任意 200 元以下商品");
}
}
环境角色,促销员:
public class SalesMan {
//聚合策略类对象
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public SalesMan(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//由促销员展示促销活动给用户
public void salesManShow(){
strategy.show();
}
}
Client 测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//春节来了,使用春节促销活动
SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
//销售员展示促销活动
salesMan.salesManShow();
//中秋节来了,使用中秋节促销活动
salesMan.setStrategy(new StrategyB());
salesMan.salesManShow();
}
}
四、分析
1.优点
- 策略类之间可以自由切换
由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换 - 易于扩展
增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合 ”开闭原则“ - 避免了使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想
2.缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 策略模式将产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量
3.使用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句
- 系统中个算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时
- 系统要求对客户隐藏算法操作的数据时,可以使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为
五、Arrays.sort()
在 Arrays 类中有一个 sort() 方法:
public class Arrays{
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {
sort(a);
} else {
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
}
Arrays 就是一个环境角色类,这个 sort 方法可以传一个新策略让 Arrays 根据这个策略来进行排序:
public class demo {
public static void main(String[] args) {
Integer[] data = {12, 2, 3, 2, 4, 5, 1};
// 实现降序排序
Arrays.sort(data, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2 - o1;
}
});
System.out.println(Arrays.toString(data)); //[12, 5, 4, 3, 2, 2, 1]
}
}
这里我们在调用 Arrays 的 sort 方法时,第二个参数传递的时 Comparator 接口的子实现类对象。所以 Comparator 充当的是抽象策略角色,二觉提的子实现类充当的是具体策略角色。环境角色类(Arrays)应该持有抽象策略的引用来调用。那么,Arrays 类的 sort 方法到底有没有使用 Comparator 子实现类中的 compare() 方法呢?我们继续查看 TimSort 类的 sort() 方法,代码如下:
class TimSort<T> {
static <T> void sort(T[] a, int lo, int hi, Comparator<? super T> c,
T[] work, int workBase, int workLen) {
assert c != null && a != null && lo >= 0 && lo <= hi && hi <= a.length;
int nRemaining = hi - lo;
if (nRemaining < 2)
return; // Arrays of size 0 and 1 are always sorted
// If array is small, do a "mini-TimSort" with no merges
if (nRemaining < MIN_MERGE) {
int initRunLen = countRunAndMakeAscending(a, lo, hi, c);
binarySort(a, lo, hi, lo + initRunLen, c);
return;
}
...
}
private static <T> int countRunAndMakeAscending(T[] a, int lo, int hi,Comparator<? super T> c) {
assert lo < hi;
int runHi = lo + 1;
if (runHi == hi)
return 1;
// Find end of run, and reverse range if descending
if (c.compare(a[runHi++], a[lo]) < 0) { // Descending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) < 0)
runHi++;
reverseRange(a, lo, runHi);
} else { // Ascending
while (runHi < hi && c.compare(a[runHi], a[runHi - 1]) >= 0)
runHi++;
}
return runHi - lo;
}
}
最终会进入 countRunAndMakeAscending() 这个方法中。我们可以看见,只使用了 compare 方法,所以在调用 Arrays.sort 方法时只传递具体 compare 重写方法的类对象即可,这也是 Comparator 接口中必须要子类实现的一个方法