【设计模式2022】第二十二章 访问者模式

【设计模式2022】第二十二章 访问者模式

一、概述

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的操作

二、结构

访问者模式包含以下主要角色

  • 抽象访问者角色:定义了对每一个元素(Element)访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与具体元素角色的个数是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变
  • 具体访问者角色:给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为
  • 抽象元素角色:定义了一个接受访问者的方法,其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问
  • 具体元素角色:提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法
  • 对象结构角色:定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素,并且可以迭代这些元素,供访问者访问

三、实现

现在养宠物的人特别多,我们就以这个为例,当然宠物还分为狗、猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食

  • 访问者角色:给宠物喂食的人
  • 具体访问者角色:主人、其他人
  • 抽象元素角色:动物抽象类
  • 具体元素角色:宠物狗、宠物猫
  • 结构对象角色:主人家

类图如下:
在这里插入图片描述
抽象访问者角色类:

public interface Person {

    //喂食宠物猫
    void feed(Cat cat);
    //喂食宠物狗
    void feed(Dog dog);
}

抽象元素角色类:

public interface Animal {

    //接受访问者访问得功能
    void accept(Person person);
}

具体元素角色类(宠物猫):

public class Cat implements Animal{
    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);  //访问者给宠物猫喂食
        System.out.println("好吃!喵喵喵!");
    }
}

具体元素角色类(宠物狗):

public class Dog implements Animal{
    @Override
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this);  //访问者给宠物猫喂食
        System.out.println("好吃!汪汪汪!");
    }
}

具体访问者角色类(主人):

public class Owner implements Person{
    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂食狗");
    }
}

具体访问者角色类(其他人):

public class Someone implements Person{
    @Override
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("其他人喂食猫");
    }

    @Override
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("其他人喂食狗");
    }
}

对象结构类:

public class Home {

    //声明一个集合对象,用来存储元素对象
    private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();

    //添加元素功能
    public void add(Animal animal){
        nodeList.add(animal);
    }

    public void action(Person person){
        //遍历集合,获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
        for (Animal animal : nodeList) {
            animal.accept(person);
        }
    }
}

Client 测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Home 对象
        Home home = new Home();
        //添加元素到 Home 对象中
        home.add(new Dog());
        home.add(new Cat());

        //创建主人对象
        Owner owner = new Owner();
        //让主人喂食所有的宠物
        home.action(owner);
    }
}

四、分析

1.优点

  • 扩展性好
    在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能
  • 复用性好
    通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度
  • 分离无关行为
    通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一

2.缺点

  • 对象结构变化很困难
    在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了开闭原则
  • 违反了依赖倒置原则
    访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类

3.使用场景

  • 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序
  • 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构

五、双分派技术

访问者模式用到了一种双分派的技术

1.分派

变量被声明时的类型叫做变量的静态类型,有些人又把静态类型叫做明显类型;而变量所引用的对象的真是类型又叫做变量的实际类型。比如 Map map = new HashMap(),map 变量的静态类型是 Map,实际类型是 HashMap。根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派,分派又分为静态分派和动态分派

静态分派发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生。静态分派对于我们来说并不陌生,方法重载就是静态分派

动态分派发生在运行十七,动态分派动态地置换掉某个方法。Java 通过方法的重写支持动态分派

2.动态分派

通过方法的重写支持动态分派

public class Animal {
    public void execute() {
        System.out.println("Animal");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("dog");
    }
}

public class Cat extends Animal {
     @Override
    public void execute() {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
   	public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Dog();
        a.execute();
        
        Animal a1 = new Cat();
        a1.execute();
    }
}

Java 编译器在编译时期并不总是知道哪些代码会被执行,因为编译器仅仅知道对象的静态类型,而不知道对象的真实类型;而方法的调用则是根据对象的真实类型,而不是静态类型

3.静态分派

通过方法重载支持静态分派

public class Animal {
}

public class Dog extends Animal {
}

public class Cat extends Animal {
}

public class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("Animal");
    }

    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }

    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal a1 = new Dog();
        Animal a2 = new Cat();

        Execute exe = new Execute();
        exe.execute(a);
        exe.execute(a1);
        exe.execute(a2);
    }
}

运行结果为:
在这里插入图片描述
重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了

4.双分派

所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者的运行时区别,还要根据参数的运行时却别

public class Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

public class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("animal");
    }

    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }

    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal d = new Dog();
        Animal c = new Cat();

        Execute exe = new Execute();
        a.accept(exe);
        d.accept(exe);
        c.accept(exe);
    }
}

运行结果如下:

在这里插入图片描述

在上面的代码中,客户端将 Excute 对象作为参数传递给 Animal 类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以是动态分派,也就是执行实际类型中的方法,同时也将自己(this)作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的 Execute 类中有很多个重载的方法,而传递进行的是 this,就是具体的实际类型的对象

通过双分派可以实现方法的动态绑定,双分派实现动态绑定的本质,就是在重载方法委派的前面加上了继承体系中重写的环节,由于重写是动态地,所以重载也是动态的了

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