Unity 多线程Lock的使用(多线程使用字典存储存在的问题)

Lock的使用:
相当于给字典创建一个锁,
多线程中使用一个字典去存,可能存在字典数据不全的问题,需要加这个方法。

//在多线程中使用字典等添加数据时,需要使用
private static readonly object  Locker = new object();


     lock (Locker)
     {
         dir.Add(index, buffer.Length);
     }

例子:如果不使用这个方法,list.count就不是5000

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Threading;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    object locker=new object();
    List<string> list=new List<string>();
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            Thread thread = new Thread(Tes);
            thread.Start();
        }
    }
    void Tes()
    {
        for (int i = 0; i < 100; i++)
        {
            lock (locker)
            {
                list.Add(i.ToString());
            }
            
        }
    }
    
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            Debug.Log(list.Count);
        }
    }
}

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