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例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用
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1. 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
1.1. 原理
- 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
- 数组的元素按次序排列,变量的取值由位置决定。
- 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
1.2. 完全解构与不完全解构
- 完全解构
let [, , third] = ["aa", "bb", "cc"];
third // "cc"
let [a, b, ...z] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
a; // 1
b; // 2
z; // [3, 4, 5, 6]
- 不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
c // 4
- 解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo] = [];
foo // undefined
let [bar, ooo] = [1];
ooo // undefined
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
1.3. 嵌套数组进行解构
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
1.4. 默认值
- 解构赋值允许指定默认值。
- 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x, y = 1] = [0];
x // 0
y // 1
let [a, b = 3] = [2, undefined];
a // 2
b // 3
- 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
- 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [2];
x // 2
y // 2
let [a = b, b = 3] = [];
a // ReferenceError: a is not defined
2. 对象的解构赋值
2.1. 原理
- 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { baz } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
baz // undefined
2.2. 完全解构与不完全解构
- 完全解构
let { bar, foo } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
bar // 'bb'
foo // 'aa'
- 不完全解构
let { bar } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
bar // 'bb'
- 解构不成功,变量值等于undefined。
let { baz } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
baz // undefined
2.3. 嵌套对象进行解构
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
2.4. 默认值
- 对象的解构也可以指定默认值。
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
- 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
2.5. 可修改属性名
- 对象的解构赋值的内部机制:是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
- 下面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
2.6. 注意点
详情见《ECMAScript 6 入门》阮一峰
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
// 上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。
3. 字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
- 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4. 数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
- 如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
- 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5. 函数参数的解构赋值
- 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
=============================================
!!!!!!!以下没看懂!!!!!!!
- 函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
- 为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
6. 用途
详情见《ECMAScript 6 入门》阮一峰
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历 Map 结构
(7)输入模块的指定方法