ES6_03- 变量的解构赋值

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1. 数组的解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

1.1. 原理

  • 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
  • 数组的元素按次序排列,变量的取值由位置决定。
  • 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

1.2. 完全解构与不完全解构

  • 完全解构
        let [, , third] = ["aa", "bb", "cc"];
        third // "cc"

        let [a, b, ...z] = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
        a; // 1
        b; // 2
        z; // [3, 4, 5, 6]
  • 不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。
        let [x, y] = [1, 2, 3];
        x // 1
        y // 2

        let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
        a // 1
        b // 2
        c // 4
  • 解构不成功,变量的值就等于undefined。
        let [foo] = [];
        foo // undefined

        let [bar, ooo] = [1];
        ooo // undefined
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

1.3. 嵌套数组进行解构

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

1.4. 默认值

  • 解构赋值允许指定默认值。
  • 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
        let [x, y = 1] = [0];
        x // 0
        y // 1

        let [a, b = 3] = [2, undefined];
        a // 2
        b // 3
  • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
  • 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
        let [x = 1, y = x] = [2];
        x // 2
        y // 2

        let [a = b, b = 3] = [];
        a // ReferenceError: a is not defined

2. 对象的解构赋值

2.1. 原理

  • 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
        let { baz } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
        baz // undefined

2.2. 完全解构与不完全解构

  • 完全解构
        let { bar, foo } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
        bar // 'bb'
        foo // 'aa'
  • 不完全解构
        let { bar } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
        bar // 'bb'
  • 解构不成功,变量值等于undefined。
        let { baz } = { foo: 'aa', bar: 'bb' };
        baz // undefined

2.3. 嵌套对象进行解构

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

2.4. 默认值

  • 对象的解构也可以指定默认值。
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

2.5. 可修改属性名

  • 对象的解构赋值的内部机制:是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
  • 下面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

2.6. 注意点

详情见《ECMAScript 6 入门》阮一峰
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

// 上面代码对数组进行对象解构。数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。

3. 字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
  • 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5

4. 数值和布尔值的解构赋值

  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象
  • 如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
  • 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5. 函数参数的解构赋值

  • 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

=============================================
!!!!!!!以下没看懂!!!!!!!

  • 函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
  • 为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

6. 用途

详情见《ECMAScript 6 入门》阮一峰
(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

(2)从函数返回多个值
(3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据
(5)函数参数的默认值
(6)遍历 Map 结构
(7)输入模块的指定方法

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