WASD键控制3D人物移动与转向,(已使用Cinemachine,鼠标可控制视角)人物转向以摄像头相关方向为基准

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    private Animator ani;
    private Rigidbody rgb;

    public Camera cam;

    public float speed;

    private Quaternion targetRotation;
    public float ratio;//旋转时的比率
    private void Start()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
        rgb = GetComponent<Rigidbody>();
        cam=Camera.main;
    }
    private void Update()
    {
        RotatePlayer();
        MovePlayer();
        ani.SetBool("IsRoll", Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift));      
    }

    /// <summary>
    /// 控制移动和移动方向
    /// </summary>
    private void MovePlayer() 
    {
        float h_Abs=Mathf.Abs(Input.GetAxis("Horizontal"));
        float v_Abs=Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical"));

        float max_hv=Mathf.Max(h_Abs,v_Abs);

        ani.SetFloat("WalkOrRun", max_hv);

        if (max_hv > 0.5)
        {
            rgb.velocity = transform.forward * speed;//移动方向为自身前方
        }
        else 
        {
            rgb.velocity=Vector3.zero;
        }              
    }
    /// <summary>
    /// 旋转是以摄像头方向为基准
    /// 使用WASD键控制旋转
    /// </summary>
    private void RotatePlayer() 
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))//只要方向键按下就会不断执行下面的方法
        {
            QuaControl(0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            QuaControl(180);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            QuaControl(270);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            QuaControl(90);
        }
    }
    //按一定比率从当前角度转到目标角度
    private void QuaControl(int angle)
    {       
        targetRotation = Quaternion.Euler(0, cam.transform.eulerAngles.y+angle, 0);//目标角度
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, ratio);//从当前角度转到目标角度 
    }
}

  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值