Java网络编程

网络编程

什么是网络编程?

  • 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信)

Java.net. 包下提供了网络编程的解决方案*

基本的通信架构

  • 基本的通信架构有两种方式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
  • C/S特点
    • 客户端需要程序员开发,用户需要安装
    • 服务端也需要程序员开发
  • B/S特点
    • 程序员只需要开发服务端,用户可以使用浏览器直接访问

无论是CS架构,还是BS架构,都必须依赖网络编程!

网络通信三要素

  • IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识

    • IP(Internet Protocol):全程”互联网协议地址“,是分配给上网设备的唯一标志

    • IP地址有两种形式:IPV4、IPV6

    • IPV4:32bit(4字节)使用点分十进制表示法,每八位(一个字节)编码成十进制。例 192.168.1.66 (1100000 10101000 0000001 01000010)

    • IPV4一共可以表示2的32次方,40多亿,不够实用

    • IPV6:共128位

    • 分成8段表示,每段每四位编码成一个十六机制位表示,数之间用冒号(:)分开

    • IP域名:通过DNS服务器(域名解析器)解析成IP地址

    • 公网IP/内网IP

      • 公网IP是可以连接互联网的IP地址;内网IP也叫局域网IP,只能组织机构内部使用
      • 192.168.开头的就是常见的局域网地址
    • 172.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机

    • IP常用命令

      • ipconfig:查看本机IP地址
      • ping IP地址:检查网络是否连通
    • InetAddress的常用方法如下

      • 名称说明
        public static InetAddress getLocalHost()获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回
        public static InetAddress getByName(String host)根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象
        public String getHostName()获取该ip地址对象对应的主机名
        public String getHostAddress()获取该ip地址对象中的ip地址信息
        public boolean isReachable(int tiemout)在指定毫秒内,判断该主机与该ip对应的主机能否连通
      public class InetAddressTest {
          public static void main(String[] args) throws IOException {
              // 1.获取本机ip地址对象
              InetAddress ip = InetAddress.getLoopbackAddress();
              System.out.println(ip.getHostAddress());
              System.out.println(ip.getHostName());
              
              // 2.获取指定IP或域名IP地址对象
              InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
              System.out.println(ip2.getHostAddress());
              System.out.println(ip2.getHostName());
      
              // 相当于 ping 的操作
              System.out.println(ip2.isReachable(2000));
          }
      }
      
  • 端口号:应用程序在设备中的唯一标识

    • 标记正在计算机设备上运行的应用程序,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535

    • 分类

      • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:http占用80,FTP占用21)
      • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或者某些应用
      • 动态端口:49152~65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配

      我们自己开发的程序一般使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错

  • 协议:连接和数据在网络中传输的规则

    • 网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议
    • OSI网络参考模型
    • TCP/IP网络模型
OSI网络参考模型TCP/IP网络模型各层对应面向操作
应用层应用层HTTP、FTP、SMTP应用程序需要关注的:浏览器、邮箱。程序员一般在这一层开发
表示层应用层
会话层应用层
传输层传输层UDP、TCP…选择使用的TCP/UDP协议
网络层网络层IP…封装源和目标IP
数据链路层数据链路层 + 物理层比特流物理设备中传输
物理层数据链路层 + 物理层

传输层的两个通信协议

  • UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
    • UDP协议
      • 特点:无连接、不可靠通信。通信效率高!适用于语音通话、视频直播
      • 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口、目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等
      • 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,所以是不可靠的
    • TCP协议
      • 特点:面向连接、可靠通信。通信效率相对不高
      • TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
      • TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认、四次挥手断开连接
        • 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的。(全双工)
        • 传输数据时会进行确认,以保证数据传输的可靠性
        • 断开连接:确保双方数据的收发都已经完成

UDP通信-快速入门

  • Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信

  • DatagramSocket:用于创建客户端、服务端

  • 构造器说明
    public DatagramSocket()创建客户端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号
    public DatagramSocket(int port)创建服务端的Socket对象,并指定端口号
    方法说明
    public void send(DatagramPacket dp)发送数据包
    public void receive(DatagramPacket p)使用数据包接收数据

    DatagramPacket:创建数据包

    构造器说明
    public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)创建发出去的数据包对象
    public DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建用来接收数据的的数据包
    方法说明
    public int getLength()获取数据包,实际接收到的字节个数

    使用UDP通信实现:(一收一发)发送消息、接收消息

    客户端实现步骤

    1. 创建DatagramSocket对象(客户端对象)
    2. 使用DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
    3. 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
    4. 释放资源

    服务端实现步骤

    1. 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)
    2. 使用DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
    3. 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
    4. 释放资源

    代码实现

    package com.zxx.udp;
    
    import java.net.*;
    /*
    * 目标:完成UDP通信快速入门,实现一发一收
    * */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 1.创建客户端对象
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);
    
            // 2.创建数据包对象封装要发出去的对象
            byte[] bytes = "相信光啊!".getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666);
    
            // 3.发送数据包
            socket.send(packet);
    
            System.out.println("客户端数据发送完毕");
            socket.close();
        }
    }
    
    package com.zxx.udp;
    
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    
    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            System.out.println("~~~~服务端启动了~~~~");
            // 1.创建一个服务端对象
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
    
            // 2.创建一个数据包对象接收数据
            byte[] bytes = new byte[1024 * 64]; //一包数据不会超过64KB
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
    
            // 3.开始正式使用数据包来接受客户端发来的数据包
            socket.receive(packet);
    
            // 4.从字节数组中获取接收到的数据,并打印出来
            //获取本次数据包接收了多少数据
            int len = packet.getLength();
            System.out.println("服务端接收完毕");
            System.out.println(new String(bytes,0,len));
            System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(packet.getPort());
            socket.close();
        }
    }
    

多收多发

客户端实现步骤

  1. 创建DatagramSocket对象(客户端对象)
  2. 使用while死循环不断地接收用户输入数据,如果输入exit则推出程序
  3. 否则使用DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
  4. 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
  5. 释放资源

服务端实现步骤

  1. 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)

  2. 使用DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)

  3. 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象

  4. 使用while死循环不断的进行第三步

    package com.zxx.udp2;
    
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.util.Scanner;
    
    /*
     * 目标:完成UDP通信快速入门,实现多发多收
     * */
    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            // 1.创建客户端对象
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777);
    
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (true) {
                // 2.创建数据包对象封装要发出去的对象
                System.out.println("请输入:");
                String msg = sc.nextLine();
    
                // 如果输入exit,就退出客户端
                if (msg.equals("exit")) {
                    System.out.println("退出成功");
                    break;
                }
                byte[] bytes = msg.getBytes();
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 6666);
                // 3.发送数据包
                socket.send(packet);
            }
            System.out.println("客户端数据已全部发送完毕");
            socket.close();
        }
    }
    
    package com.zxx.udp2;
    
    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    
    public class Server {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            System.out.println("~~~~服务端启动了~~~~");
            // 1.创建一个服务端对象
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
    
            // 2.创建一个数据包对象接收数据
            byte[] bytes = new byte[1024 * 64]; //一包数据不会超过64KB
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
    
            while (true) {
                // 3.开始正式使用数据包来接受客户端发来的数据包
                socket.receive(packet);
    
                // 4.从字节数组中获取接收到的数据,并打印出来
                //获取本次数据包接收了多少数据
                int len = packet.getLength();
                System.out.println("服务端一次接收完毕");
                System.out.println(new String(bytes, 0, len));
                System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
                System.out.println(packet.getPort());
                System.out.println("---------------------------------------");
            }
        }
    }
    

TCP通信-快速入门

  • Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信

一发一收

客户端开发

构造器说明
public Socket(String host,int port)根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket
方法说明
public OutputStream getOutputStream()获得字节输出对象流
public InputStream getInputStream()获得字节输入对象流

客户端实现步骤

  1. 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接
  2. 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
  3. 使用字节输出流完成数据的发送
  4. 释放资源,关闭socket通道

服务端开发

  • 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的
构造器说明
public ServerSocket(int port)为服务端程序注册端口
方法说明
public Socket accept()阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象

服务端实现步骤

  1. 创建ServerSocket对象,注册服务端端口
  2. 调用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的来接,并得到Socket管道对象
  3. 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输出流、完成数据的接收
  4. 释放资源,关闭socket通道
package com.zxx.tcp;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);

        // 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        // 4.开始写数据出去
        dos.writeUTF("你好吗?");
        dos.close();

        socket.close();
    }
}
package com.zxx.tcp;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

        System.out.println("-----服务端启动成功-----");
        // 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
        Socket socket = ss.accept();

        // 3.服务端从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4.包装成数据输出流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        // 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
        System.out.println(dis.readUTF());

        dis.close();
        ss.close();
    }
}

多发多收

package com.zxx.tcp2;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入:");
            String msg = sc.nextLine();
            if(msg.equals("exit")){
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            // 4.开始写数据出去
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }

    }
}
package com.zxx.tcp2;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

        System.out.println("-----服务端启动成功-----");
        DataInputStream dis = null;

        // 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
        Socket socket = ss.accept();

        // 3.服务端从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4.包装成数据输出流
        dis = new DataInputStream(is);

        while (true) {
            try {
                // 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
                System.out.println(dis.readUTF());
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已经离线了");
                dis.close();
                socket.close();
                break;
            }
        }


    }
}

TCP通信-支持与多个客户端同时通信

需要引入多线程,主线程负责接收客户端连接,其他线程进行通信

package com.zxx.tcp3;

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入:");
            String msg = sc.nextLine();
            if(msg.equals("exit")){
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            // 4.开始写数据出去
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }

    }
}
package com.zxx.tcp3;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);

        System.out.println("-----服务端启动成功-----");
        DataInputStream dis = null;

        while (true) {
            // 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
            Socket socket = ss.accept();

            System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "上线了");

            // 3.交给一个独立的线程处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}
package com.zxx.tcp3;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread {
    private Socket socket;

    public ServerReaderThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        InputStream is = null;
        try {
            is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true) {
                try {
                    // 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
                    System.out.println(dis.readUTF());
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已经离线了");
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

综合案例

即时通信-群聊

实现一个简易版的BS建构

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