网络编程
什么是网络编程?
- 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互(实现网络通信)
Java.net. 包下提供了网络编程的解决方案*
基本的通信架构
- 基本的通信架构有两种方式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Browser浏览器/Server服务端)
- C/S特点
- 客户端需要程序员开发,用户需要安装
- 服务端也需要程序员开发
- B/S特点
- 程序员只需要开发服务端,用户可以使用浏览器直接访问
无论是CS架构,还是BS架构,都必须依赖网络编程!
网络通信三要素
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IP地址:设备在网络中的地址,是唯一的标识
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IP(Internet Protocol):全程”互联网协议地址“,是分配给上网设备的唯一标志
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IP地址有两种形式:IPV4、IPV6
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IPV4:32bit(4字节)使用点分十进制表示法,每八位(一个字节)编码成十进制。例 192.168.1.66 (1100000 10101000 0000001 01000010)
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IPV4一共可以表示2的32次方,40多亿,不够实用
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IPV6:共128位
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分成8段表示,每段每四位编码成一个十六机制位表示,数之间用冒号(:)分开
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IP域名:通过DNS服务器(域名解析器)解析成IP地址
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公网IP/内网IP
- 公网IP是可以连接互联网的IP地址;内网IP也叫局域网IP,只能组织机构内部使用
- 192.168.开头的就是常见的局域网地址
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172.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机
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IP常用命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
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InetAddress的常用方法如下
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名称 说明 public static InetAddress getLocalHost() 获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回 public static InetAddress getByName(String host) 根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象 public String getHostName() 获取该ip地址对象对应的主机名 public String getHostAddress() 获取该ip地址对象中的ip地址信息 public boolean isReachable(int tiemout) 在指定毫秒内,判断该主机与该ip对应的主机能否连通
public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.获取本机ip地址对象 InetAddress ip = InetAddress.getLoopbackAddress(); System.out.println(ip.getHostAddress()); System.out.println(ip.getHostName()); // 2.获取指定IP或域名IP地址对象 InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(ip2.getHostAddress()); System.out.println(ip2.getHostName()); // 相当于 ping 的操作 System.out.println(ip2.isReachable(2000)); } }
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端口号:应用程序在设备中的唯一标识
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标记正在计算机设备上运行的应用程序,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535
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分类
- 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:http占用80,FTP占用21)
- 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或者某些应用
- 动态端口:49152~65535,之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配
我们自己开发的程序一般使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错
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协议:连接和数据在网络中传输的规则
- 网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议
- OSI网络参考模型
- TCP/IP网络模型
OSI网络参考模型 | TCP/IP网络模型 | 各层对应 | 面向操作 |
---|---|---|---|
应用层 | 应用层 | HTTP、FTP、SMTP | 应用程序需要关注的:浏览器、邮箱。程序员一般在这一层开发 |
表示层 | 应用层 | ||
会话层 | 应用层 | ||
传输层 | 传输层 | UDP、TCP… | 选择使用的TCP/UDP协议 |
网络层 | 网络层 | IP… | 封装源和目标IP |
数据链路层 | 数据链路层 + 物理层 | 比特流 | 物理设备中传输 |
物理层 | 数据链路层 + 物理层 |
传输层的两个通信协议
- UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
- UDP协议
- 特点:无连接、不可靠通信。通信效率高!适用于语音通话、视频直播
- 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口、目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等
- 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,所以是不可靠的
- TCP协议
- 特点:面向连接、可靠通信。通信效率相对不高
- TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
- TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认、四次挥手断开连接
- 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的。(全双工)
- 传输数据时会进行确认,以保证数据传输的可靠性
- 断开连接:确保双方数据的收发都已经完成
- UDP协议
UDP通信-快速入门
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Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信
-
DatagramSocket:用于创建客户端、服务端
-
构造器 说明 public DatagramSocket() 创建客户端的Socket对象,系统会随机分配一个端口号 public DatagramSocket(int port) 创建服务端的Socket对象,并指定端口号 方法 说明 public void send(DatagramPacket dp) 发送数据包 public void receive(DatagramPacket p) 使用数据包接收数据 DatagramPacket:创建数据包
构造器 说明 public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port) 创建发出去的数据包对象 public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 创建用来接收数据的的数据包 方法 说明 public int getLength() 获取数据包,实际接收到的字节个数 使用UDP通信实现:(一收一发)发送消息、接收消息
客户端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象(客户端对象)
- 使用DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
- 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
- 释放资源
服务端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)
- 使用DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
- 使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
- 释放资源
代码实现
package com.zxx.udp; import java.net.*; /* * 目标:完成UDP通信快速入门,实现一发一收 * */ public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1.创建客户端对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777); // 2.创建数据包对象封装要发出去的对象 byte[] bytes = "相信光啊!".getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,InetAddress.getLocalHost(),6666); // 3.发送数据包 socket.send(packet); System.out.println("客户端数据发送完毕"); socket.close(); } }
package com.zxx.udp; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("~~~~服务端启动了~~~~"); // 1.创建一个服务端对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 2.创建一个数据包对象接收数据 byte[] bytes = new byte[1024 * 64]; //一包数据不会超过64KB DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,bytes.length); // 3.开始正式使用数据包来接受客户端发来的数据包 socket.receive(packet); // 4.从字节数组中获取接收到的数据,并打印出来 //获取本次数据包接收了多少数据 int len = packet.getLength(); System.out.println("服务端接收完毕"); System.out.println(new String(bytes,0,len)); System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()); System.out.println(packet.getPort()); socket.close(); } }
多收多发
客户端实现步骤
- 创建DatagramSocket对象(客户端对象)
- 使用while死循环不断地接收用户输入数据,如果输入exit则推出程序
- 否则使用DatagramPacket对象封装需要发送的数据(数据包对象)
- 使用DatagramSocket对象的send方法,传入DatagramPacket对象
- 释放资源
服务端实现步骤
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创建DatagramSocket对象并指定端口(服务端对象)
-
使用DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
-
使用DatagramSocket对象的receive方法,传入DatagramPacket对象
-
使用while死循环不断的进行第三步
package com.zxx.udp2; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /* * 目标:完成UDP通信快速入门,实现多发多收 * */ public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { // 1.创建客户端对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7777); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { // 2.创建数据包对象封装要发出去的对象 System.out.println("请输入:"); String msg = sc.nextLine(); // 如果输入exit,就退出客户端 if (msg.equals("exit")) { System.out.println("退出成功"); break; } byte[] bytes = msg.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 6666); // 3.发送数据包 socket.send(packet); } System.out.println("客户端数据已全部发送完毕"); socket.close(); } }
package com.zxx.udp2; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Server { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("~~~~服务端启动了~~~~"); // 1.创建一个服务端对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 2.创建一个数据包对象接收数据 byte[] bytes = new byte[1024 * 64]; //一包数据不会超过64KB DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); while (true) { // 3.开始正式使用数据包来接受客户端发来的数据包 socket.receive(packet); // 4.从字节数组中获取接收到的数据,并打印出来 //获取本次数据包接收了多少数据 int len = packet.getLength(); System.out.println("服务端一次接收完毕"); System.out.println(new String(bytes, 0, len)); System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress()); System.out.println(packet.getPort()); System.out.println("---------------------------------------"); } } }
TCP通信-快速入门
- Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信
一发一收
客户端开发
构造器 | 说明 |
---|---|
public Socket(String host,int port) | 根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket |
方法 | 说明 |
---|---|
public OutputStream getOutputStream() | 获得字节输出对象流 |
public InputStream getInputStream() | 获得字节输入对象流 |
客户端实现步骤
- 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接
- 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
- 使用字节输出流完成数据的发送
- 释放资源,关闭socket通道
服务端开发
- 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的
构造器 | 说明 |
---|---|
public ServerSocket(int port) | 为服务端程序注册端口 |
方法 | 说明 |
---|---|
public Socket accept() | 阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象 |
服务端实现步骤
- 创建ServerSocket对象,注册服务端端口
- 调用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的来接,并得到Socket管道对象
- 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输出流、完成数据的接收
- 释放资源,关闭socket通道
package com.zxx.tcp;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
// 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
// 4.开始写数据出去
dos.writeUTF("你好吗?");
dos.close();
socket.close();
}
}
package com.zxx.tcp;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("-----服务端启动成功-----");
// 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
Socket socket = ss.accept();
// 3.服务端从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.包装成数据输出流
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
// 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
System.out.println(dis.readUTF());
dis.close();
ss.close();
}
}
多发多收
package com.zxx.tcp2;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入:");
String msg = sc.nextLine();
if(msg.equals("exit")){
dos.close();
socket.close();
break;
}
// 4.开始写数据出去
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
package com.zxx.tcp2;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("-----服务端启动成功-----");
DataInputStream dis = null;
// 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
Socket socket = ss.accept();
// 3.服务端从socket通信管道中得到一个字节输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.包装成数据输出流
dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
try {
// 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
System.out.println(dis.readUTF());
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已经离线了");
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
}
}
TCP通信-支持与多个客户端同时通信
需要引入多线程,主线程负责接收客户端连接,其他线程进行通信
package com.zxx.tcp3;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建Socket对象,并同时请求与访问服务器程序的连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 2.从Socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发送数据给服务端程序
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 3.把低级的字节输出流包装成数据输出流
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入:");
String msg = sc.nextLine();
if(msg.equals("exit")){
dos.close();
socket.close();
break;
}
// 4.开始写数据出去
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
}
package com.zxx.tcp3;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1.创建ServerSocket对象,并注册端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
System.out.println("-----服务端启动成功-----");
DataInputStream dis = null;
while (true) {
// 2.使用ServerSocket对象的accept方法,等待客户端的请求
Socket socket = ss.accept();
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "上线了");
// 3.交给一个独立的线程处理
new ServerReaderThread(socket).start();
}
}
}
package com.zxx.tcp3;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;
public class ServerReaderThread extends Thread {
private Socket socket;
public ServerReaderThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
InputStream is = null;
try {
is = socket.getInputStream();
DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
while (true) {
try {
// 5.使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
System.out.println(dis.readUTF());
} catch (Exception e) {
System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "已经离线了");
dis.close();
socket.close();
break;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}