效果图:
这里主要讲一下时针旋转角度的处理
时钟上有12个小时,那么每过一个小时,需要旋转时针360/12=30度,即rotate(30Math.PI/180)
但是这样时针的问题是只有在下一个小时的瞬间才会转动,而不会随着时间的流逝转动,因此加上每过一分钟和一秒钟需要转动的时针的度数
1.对于分钟的情况,1h=60min
现在一小时所占的弧度是30Math.PI/180,那么一分钟在一小时内所占的弧度为(30Math.PI/180)/60
2. 同理对于秒的情况,1h=3600s 那么一秒钟在一小时内所占的弧度为(30Math.PI/180)/3600
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>
<script type="text/javascript">
var ctx = document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
function clock(){
ctx.clearRect(0,0,200,200);
ctx.save();
ctx.translate(100,100);
ctx.beginPath();
ctx.save();
var rad1 = ctx.createLinearGradient(-100,0,100,0);
rad1.addColorStop(0,'#fff');
rad1.addColorStop(1,'#000');
ctx.fillStyle = rad1;
ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.save();
var rad2 = ctx.createLinearGradient(-90,0,90,0);
rad2.addColorStop(0,'#000');
rad2.addColorStop(1,'#39452D');
ctx.fillStyle = rad2;
ctx.arc(0,0,90,0,2*Math.PI,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.save();
var rad2 = ctx.createLinearGradient(-83,0,83,0);
rad2.addColorStop(0,'#E17101');
rad2.addColorStop(1,'#FFF507');
ctx.fillStyle = rad2;
ctx.arc(0,0,83,0,2*Math.PI,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
// 画大刻度
ctx.save();
ctx.beginPath();
for(var i = 0; i < 12; i++){
// i * 30 * Math.PI/180
ctx.rotate(Math.PI/6);
ctx.moveTo(0,-80);
ctx.lineTo(0,-70);
ctx.stroke();
}
// 画小刻度
for(var i = 0; i < 60;i++){
if(i%5 !== 0){
ctx.moveTo(0,-80);
ctx.lineTo(0,-76);
ctx.stroke();
}
ctx.rotate(Math.PI/30);
}
ctx.restore();
// 画数字
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.font = '17px Arial';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.textBaseline = 'middle';
var r = 60;
for(var i = 0 ; i < 12; i++){
ctx.fillText(i+1,r*Math.sin((i+1)*(Math.PI/6)),-r*Math.cos((i+1)*(Math.PI/6)));
}
ctx.restore();
// 画指针
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineCap = 'round';
var time = new Date();
// 时针
ctx.save()
ctx.lineWidth = 10;
var h = time.getHours() > 12 ? time.getHours() - 12 : time.getHours();
// 差0~30度 差0~0.5
ctx.rotate(h*Math.PI/6+ time.getMinutes()*Math.PI/360 + time.getSeconds()*Math.PI/(180*120));
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-40);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 分针
ctx.save();
ctx.lineWidth = 5;
ctx.rotate(time.getMinutes()*Math.PI/30 + time.getSeconds()*Math.PI/1800);
ctx.moveTo(0,15);
ctx.lineTo(0,-55);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 秒针
ctx.save();
ctx.lineWidth = 3;
ctx.rotate(time.getSeconds()*Math.PI/30);
ctx.moveTo(0,30);
ctx.lineTo(0,-65);
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.restore();
// 指针中心
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.arc(0,0,5,0,2*Math.PI,true);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.restore();
window.requestAnimationFrame(clock);
}
window.requestAnimationFrame(clock);
</script>
</body>
</html>