自定义类型

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结构体

  • 结构体声明
struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
}; //分号不能丢
  • 在声明结构体时候可以不完全的声明

不能直接引用自身必须通过指针引用

//匿名结构体
struct
{
	int a;
	int b;
	int c;
}x,a[20],p;
  • 结构体的自引用
//错误引用
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;//直接引用自身会产生死递归
};
//正确引用
struct
{
	int data;
	struct Node *next;
};
  • 定义和初始化
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明同时定义变量
struct Point P2;//定义结构体变量
struct Stu
{
	char name[15];
	int age;
};
struct Stu s={"zhnagsan",20};//初始化
//结构体嵌套
struct Node
{
		int data;
		struct Point p;//可以直接引用其他结构体,但是不能直接引用自身必须用指针
		struct Node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};
struct Node n2={20,{5,6},NULL};
  • 结构体内存对齐
对齐规则:
  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  3. 结构体的总大小为最大对齐数(每个成员都有一个对齐数)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
why内存对齐

**平台原因(移植原因)😗*不是所有的硬件平台都能任意访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取些特定类型的数据,否则跑出硬件异常。
**性能原因:**数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐,因为为了访问未对齐的内存,处理器需要访问两次内存,而对齐的内存访问仅仅需要一次访问。

总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

求解要点
  1. 对齐:起始偏移量能够整除对齐数
  2. 对齐数:编译器没有默认对齐数,就是自身(元素对应类型)的大小
  3. 最大对齐数:所有元素对齐数的最大值(包括第一个元素)
struct s1
{
	char c1;//起始偏移量0	对齐数1	变量占存大小1	0能整除对齐数=》1
	int i;//起始偏移量1      对齐数4 变量占存大小4   1不能整除对齐数补3=》3+4=7
	char c2;//起始偏移量8    对齐数1  变量占存大小1   8能整除对齐数 =》1
};//总共占存9不是最大对齐数4的整数倍故加3,为12就是最终结构体的大小

  1. 嵌套的结构体的对齐数是嵌套结构体内部的最大对齐数,不是嵌套的结构体的大小
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;      //起始偏移量0   对齐数1	变量占存大小1	起始偏移量0能够整除对齐数	1=》1
	struct S3 s3; //起始偏移量1   对齐数8    变量占存大小16   起始偏移量1不能整除对齐数8,故1+7足矣 =》7+16
	char *arr[3]; //起始偏移量24  对齐数4	占存大小12		起始偏移量24能整除对齐数4=》12
	short *b;//起始偏移量   36    对齐数4    占存大小4       起始偏移量36能够整除对齐数4=》4  
	double d;//起始偏移量 40      对齐数4     占存大小4      起始偏移量40能够整除对齐数4=》4    
}; //总和44不能整除结构体最大对齐数8,故44+48可以整除,最终结构体的大小为48
修改默认对齐数
#include<stdio.h>
struct test
{
	char x1;//1
	short x2;//1+2
	float x3;//4
	char x4;//1
};//12

指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)
struct test
{
	char x1;//起始偏移量0   对齐数1    大小1   起始偏移量0能整除对齐数1 =》1
	short x2;//起始偏移量1  对齐数1    大小2   起始偏移量1能整除对齐数1=》2
	float x3;//起始偏移量3  对齐数1    大小4   起始偏移量3能整除对齐数1=》4
	char x4;//起始偏移量7   对齐数1    大小1   起始偏移量能整除对齐数1=》1
};//8
结构体传参

结构体传参的时候,传结构体的地址

缘由与函数传参相同:
函数/结构体传参的时候,参数需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,导致系统性能下降。

位段

  • 什么是位段
  1. 位段的成员必须是int ,unsigned int ,signed int。
  2. 位段的成员后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
	int a:2;
	int b:5;
	int c:10;
	int d:30;
}
  • 位段的内存分配
  1. 位段的成员可以是int unsiged int ,signed int ,char
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或1个字节(char) 的方式开辟
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S
{
	char a:3;
	char b:4;
	char c:5;
	char d:4; 
};
struct S s={0};
s.a=10;
s.b=12;
s.c=3;
s.d=4;

在这里插入图片描述

  • 位段的跨平台问题
  1. int 位段当成无符号数是不确定的
  2. 位段中最大位的数目不能确定
  3. 位段中的成员在内存中向右分配,还是从左向右分配,还是从右向左分诶标准尚未定义
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳第一个位段剩余的剩余位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
  • 总结
  1. 位段不考虑效率,只考虑空间使用率,压缩存储
  2. 位段可移植性较差

枚举

  • 枚举类型的定义(同结构体定义一样)
enum Color//枚举类型
{
	RED;//枚举常量
	GREEN;
	BLUE;
}color;//枚举变量(可以省略)
  • 枚举的使用
enum Color//枚举类型
{
	RED=1;//枚举常量
	GREEN=2;
	BLUE=4;
};
enum Color clr=GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值
//clr=5错误
  • 总结
  1. 在没有显示说明的情况下,枚举常量(也就是花括号中的常量名)默认第一个枚举常量的值为0,往后每个枚举常量依次递增1
  2. 在部分显示说明的情况下,未指定的枚举名的值将依着之前最有一个指定值向后依次递增
  3. 一个整数不能直接赋值给一个枚举变量,必须用该枚举变量所属的枚举类型进行类型强制转换后才能赋值
  4. 同一枚举类型中不同的枚举成员可以具有相同的值
  5. 同一个程序中不能定义同名的枚举类型,不同的枚举类型中也不能存在同名的枚举成员(枚举常量)

联合(共用体)

  • 定义

联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员。特征是这些成员公用同一块空间。

union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合体的定义
union Un un;
//计算里连个变量的大小
printf("%d\n",sizeof(un));//4
  • 联合的特点

联合成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少有能力保护最大的那个成员)。

union Un
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;
//下面输出的结果一样
printf("%d\n",&(un.i));
printf("%d\n",&(un.c));

un.i=0x11223344;
un.c=0x55;
printf("%x\n",un.i);//0x11223355
  • 大小端判断
union Un
{
	char c;
	int i;
};
union Un un;
un.i = 1;
printf("%d\n", un.c);//输出1的低字节说明是小端
  • 联合体大小的计算
  1. 联合体的大小至少是最大成员你的大小
  2. 当最大成员不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};
printf("%d\n",sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n",sizeof(union Un2));//16

总结:联合体也要内存对齐

查漏补缺

  1. 两个结构体哪怕内部成员完全一致也是两种类型
  2. 类型的使用是要在类型定义之后的
  3. cpu实际在访问时候不是能够访问任意地址的
  4. cpu访问必须遵守某些硬件原则,
  5. cpu访存的地址是4的倍数
  6. 金丝雀技术-编译器随机加入信息增强安全性,
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