静态成员:
概述:C++类中的静态成员一共有两种,静态成员变量和静态成员函数,被关键字 static 声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只 有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员变量:
在一个类中,若将一个成员变量声明为 static
,这种成员称为静态成员变量。与一 般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成 员变量,属于某个类,所有对象共享。 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对 象还没有创建时,就已经分配空间。 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在 为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。 静态数据成员可以通过类名或者对 象名来引用。
静态成员函数:
在类定义中,前面有 static
说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用 方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数 主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。 静态成员函数的意义, 不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封 装。静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量 静态成员函数的使用和 静态成员变量一样 静态成员函数也有访问权限 普通成员函数可访问静态成员变 量、也可以访问非静态成员变量。
静态成员形式如下:
class Person
{
public:
int a;/*普通成员变量*/
static int b;/*静态成员变量声明*/
private:
void test_fun()/*普通成员函数的定义*/
{
cout << "C++的普通成员函数"<<endl;
}
static void test_s_fun();/*静态成员函数的声明*/
};
/*静态成员变量的定义*/
int b = 10;
/*静态成员函数的定义*/
void test_s_fun()
{
cout << "C++类的静态成员函数"<<endl;
}
注:静态成员函数和静态成员变量也是有访问权限的,类外不能访问private
和protect
权限的静态成员。
C++成员变量和函数存储
C++成员变量和函数分开存储的基础概念:
C++中类的成员函数和成员变量的存储方式是不一样的。比如定义对象是系统会为对象分配存储空间,其中只为成员变量分配了存储空间,而成员函数则存放在公共的代码段中。
**所以每个对象占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)所占用的存储空间,而不包括成员函数所占用的存储。
C++存储分布:
C++程序的内存格局通常分为四个区:全局数据区(data area)
,代码区(code area)
,栈区(stack area)
,堆区(heap area)(即自由存储区)
。
全局数据区存放全局变量,静态数据和常量;
所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区;
为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;
余下的空间都被称为堆区。
由此,我们可以得知在类的定义时,类成员函数是被放在代码区,而类的静态成员变量在类定义时就已经在全局数据区分配了内存,因而它是属于类的。对于非静态成员变量,我们是在类的实例化过程中(构造对象)才在栈区或者堆区为其分配内存,是为每个对象生成一个拷贝,所以它是属于对象的。
C++中的this指针
this 是 C++ 中的一个关键字,也是一个 const
指针,它指向当前对象,通过它可以访问当前对象的所有成员。
所谓当前对象,是指正在使用
的对象。例如对于stu.test();,test就是当前对象,this 就指向 stu。
友元函数
没有 this 指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有 this 指针。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age,string name)
{
this->age = age;
this->name = name;
}
public:
int age;
string name;
};
void test01()
{
Person p1(10,"test");
cout << "age: "<<p1.age << endl;
cout << "name: " << p1.name << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
如上述代码,在构造函数采用了和成员变量名相同的形参,如果不用this指针就不能使用和成员参数相同的形参(在初始化的时候会出现二义性)
运行结果:
注意,this 是一个指针,要用->来访问成员变量或成员函数。
this 虽然用在类的内部,但是只有在对象被创建以后才会给 this 赋值,并且这个赋值的过程是编译器自动完成的,不需要用户干预,用户也不能显式地给 this 赋值。本例中,this 的值和 pstu 的值是相同的。
this指针需要注意的几点:
- this 是 const 指针,它的值是不能被修改的,一切企图修改该指针的操作,如赋值、递增、递减等都是不允许的。
- this 只能在成员函数内部使用,用在其他地方没有意义,也是非法的。
- 只有当对象被创建后 this 才有意义,因此不能在 static 成员函数中使用
this的本质: - this 实际上是成员函数的一个形参,在调用成员函数时将对象的地址作为实参传递给 this。不过 this 这个形参是隐式的,它并不出现在代码中,而是在编译阶段由编译器默默地将它添加到参数列表中。
- this 作为隐式形参,本质上是成员函数的局部变量,所以只能用在成员函数的内部,并且只有在通过对象调用成员函数时才给 this 赋值。
- 成员函数最终被编译成与对象无关的普通函数,除了成员变量,会丢失所有信息,所以编译时要在成员函数中添加一个额外的参数,把当前对象的首地址传入,以此来关联成员函数和成员变量。这个额外的参数,实际上就是 this,它是成员函数和成员变量关联的桥梁。