用Python编写一个飞机大战小游戏

使用Python编写一个飞机大战的小游戏,直接上效果

飞机大战效果视频

此游戏先在Windows电脑上安装了一个VMWare软件,并在其中暗中了ubuntu18.04的Linux系统,在ubuntu中安装了pycharm,并安装pygame模块,在pycharmIDE平台上完成的游戏开发

代码分享,一共两个Python模块,分别为plane_main.py和plane_sprite.py

  1. plane_main.py

    import pygame
    from plane_sprite import *
    
    class PlaneGame(object):
    	"""飞机大战主游戏"""
    	def __init__(self):
         	print("游戏初始化")
          	pygame.init()
          	pygame.display.set_caption("飞机大战(by 酷酷的星)")
           	# 1 创建游戏的窗口
           	self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
    
           # 2 创建游戏的时钟
           	 self.clock = pygame.time.Clock()
            # 3 调用私有方法,实现精灵和精灵组的创建
            self.__create_sprites()
    
            # 4 设置定时器事件-每秒创建一架敌机
            pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,500)
    
            # 5 每隔0.5秒发射子弹
            pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
    
    
     	def __create_sprites(self):
            """创建精灵组"""
    
            # 背景组
            bg1 = Background()
            bg2 = Background(True)
    
            self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
    
            # 敌机组
            self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
    
            # 英雄组
            self.hero = Hero()
            self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
    
    
    
    
        def start_game(self):
            """开始游戏"""
            print("开始游戏")
    
    while True:
        # 1 设置刷新帧率
        self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
        # 2 事件监听
        self.__event_handler()
        # 3 碰撞检测
        self.__check_collide()
        # 4 更新精灵组
        self.__update_sprites()
        # 5 更新屏幕显示
        pygame.display.update()
    
     def __event_handler(self):
    """事件监听"""
    	 keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
    
    	 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
      		  self.hero.speed = 6
       	 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
           	  self.hero.speed = -6
         else:
          	   self.hero.speed = 0
    
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy1.png"))
                self.enemy_group.add(Enemy("./images/enemy2.png"))
                c4 = random.randint(1,6)
                if c4 == 3:
                    self.enemy_group.add(Enemy("./images/bullet_supply.png"))
    
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
    
    
     def __check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.hero_bullet_group, self.enemy_group, True, True)
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
    
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
    
    def __update_sprites(self):
        """更新精灵组"""
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
    
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
    
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
    
        self.hero.hero_bullet_group.update()
        self.hero.hero_bullet_group.draw(self.screen)
    
    
    
    @staticmethod
    def __game_over():
        """游戏结束"""
        print("结束游戏")
    
        # 绘制结束游戏画面
        screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
        over_image = pygame.image.load("./images/gameover.png")
        screen.blit(over_image,(100,300))
        pygame.display.update()
    
        # 延时作用
        while True:
            i = 0
            if i < 10000:
                break
        pygame.quit()
        exit()
    
    
    if __name__ == '__main__':
        # 创建游戏对象
        game = PlaneGame()
    
        # 开始游戏
        game.start_game()
    
  2. plane_sprite.py

    import random
    import pygame
    
    # 设置游戏屏幕大小
    SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
    # 定义刷新帧率
    FRAME_PER_SEC = 60
    # 定义敌机事件
    CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
    # 定义开火事件
    HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
    
    class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self,image_name,speed=1):
            # 调用父类的初始化方法
            super().__init__()
    
            # 加载图像
            self.image = pygame.image.load(image_name)
            # 设置尺寸
            self.rect = self.image.get_rect()
            # 记录速度
            self.speed = speed
    
        def update(self):
            # 默认在垂直方向移动
            self.rect.y += self.speed
    
    
    class Background(GameSprite):
        """游戏背景精灵"""
    
        def __init__(self,is_alt = False):
            background_name = "./images/background.png"
            super().__init__(background_name)
            if is_alt:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
        def update(self):
            super().update()
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.rect.y = -self.rect.height
    
    
    class Enemy(GameSprite):
        """敌机"""
        def __init__(self,enemy_name):
            # 1 调用父类的初始化方法,创建敌机并制定图像
            super().__init__(enemy_name)
            # 2 设置敌机的随机初始速度2~5
            self.speed = random.randint(2,4)
            # 3 设置敌机的随机初始位置
            self.rect.bottom = 0
            self.rect.x = random.randint(0,SCREEN_RECT.width-self.rect.width)
    
    
        def update(self):
            super().update()
            if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
                self.kill()
    
    
    
    class Bullet(GameSprite):
        """子弹精灵"""
        def __init__(self,bullet_name,speed = -2):
            super().__init__(bullet_name,speed)
    
    
        def update(self):
            super().update()
    
            # 判断子弹是否超出屏幕,如果是,将子弹从精灵组删除
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()
    
    
    class Hero(GameSprite):
        """英雄精灵"""
        def __init__(self):
            super().__init__("./images/me1.png",0)
            # 设置初始位置
            self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
            self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-20
    
            # 定义子弹组
            self.hero_bullet_group = pygame.sprite.Group()
    
        def update(self):
            # 飞机水平移动
            self.rect.x +=self.speed
    
            # 判断屏幕边界
            if self.rect.left < 0:
                self.rect.left = 0
            elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
                self.rect.right = SCREEN_RECT.right
    
        def fire(self):
            """开火"""
    
            # 连发两颗子弹
            for i in (1,2):
                # 1创建子弹精灵,三个子弹口
                bullet1 = Bullet("./images/bullet1.png")
                bullet2 = Bullet("./images/bullet1.png")
                bullet_center = Bullet("./images/bullet2.png")
                # 2 设置子弹精灵的初始位置
                bullet1.rect.y = self.rect.y - i * 10
                bullet1.rect.centerx = self.rect.centerx - 35
                #
                bullet2.rect.y = self.rect.y - i * 10
                bullet2.rect.centerx = self.rect.centerx + 35
    
                bullet_center.rect.y = self.rect.y - i * 10
                bullet_center.rect.centerx = self.rect.centerx
    
                # 3 将精灵添加到精灵组
                self.hero_bullet_group.add(bullet1, bullet2, bullet_center)
    

游戏中需要的图片素材

background.png
炸弹.png
enemy1.png
enemy2.png
hero.png
gameover.png

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