【C++】STL常用容器deque

本文介绍了deque(双端队列)的数据结构原理,强调了其高效头插和较高的空间利用率,但也指出其随机访问和中间插入删除的性能限制。SGISTL版本的deque倾向于固定大小buffer,适合随机访问密集场景,但不适合频繁插入删除操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

deque原理简要介绍

deque(双端队列)是一种双开口的一段段连续小空间拼接而成的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1)。与vector比较,头插效率高;与list比较,空间利用率比较高,随机访问效率比list好。

实际上deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了提高随机访问效率,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

first

指向一个buffer的开始

last

指向一个buffer的结束

cur

指向buffer中的一个数据

node

指向存储当前buffer指针的中控位置

start

指向第一个buffer,cur指向此buffer的第一个数据

finish

指向最后一个buffer,cur指向此buffer的最后一个数据的下一个位置


deque的缺陷

随机访问

buffer大小固定

假设大小为 s,要访问下标为 i 的元素,则需要访问第 i / s 个buffer里的第 i % s 个元素,如果第一个buffer不是从头开始,也就是在随机访问前头插了 n 个元素,只需要 i -= n,然后访问第 i / s 个buffer里的第 i % s 个元素。

效率较高,但不及vector。

buffer大小非固定

需要先计算当前buffer里的数据个数,然后计算下标为 i 的元素是否在当前buffer里,不在则需要向后遍历每个buffer。

效率较低,最坏情况下效率与list相当。

中间插入删除

buffer大小固定

在下标为 i 的位置进行insert,若 i 前面的buffer已经满了,则需要将 i 后面的数据向后进行挪动。

效率较低,最坏情况下效率与vector相当。

buffer大小非固定

在下标为 i 的位置进行insert,若 i 前面的buffer已经满了,新申请一块buffer存放数据,并连接到前一个buffer后面,再将中控里后面的buffer向后进行挪动。

效率较高,但不及list。

小结

deque的随机访问和中间插入删除是互斥的两个问题,SGI版本STL里的deque采用大小固定的buffer,因此,使用deque容器时应避免中间插入删除操作,而需要大量随机访问的操作,如sort,也应换用vector容器。


总结

Vector

List

SGI-deque(固定大小buffer)

优点

  • 下标随机访问效率高
  • 缓存命中(空间局部性)
  • 任意位置插入删除效率高
  • 按需申请释放
  • 下标随机访问效率较高,但不及vector

缺点

  • 头插头删效率低
  • 扩容有消耗
  • 下标随机访问效率低
  • 缓存命中低
  • 中间插入删除效率低
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