【简单工厂设计模式学习笔记】

1.简单工厂模式的定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式只有一个具体的工厂类,可以用该工厂类创建不同的实例对象,属于创建型设计模式。

2.简单工厂模式的应用场景

当需要创建实例对象的产品种类相对较少的情况下,可以考虑使用简单工厂模式,将目标产品创建行为交给工厂类,由工厂类向客户端提供产品对象的创建服务。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,而不需要关心如何创建对象的逻辑。

3.简单工厂模式的UML图

简单工厂模式UML图
由上图可知,简单工厂模式主要包括三种角色。

  1. 抽象产品(IProduct):是简单工厂创建的所有具体产品类对象的父类,负责描述所有实例对象的共有的接口。
  2. 具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式创建的目标产品对象的类。
  3. 简单工厂(SimpleFactory):负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类创建产品对象的方法可以被客户端直接调用,创建所需要的产品对象。

4.实践简单工厂模式

  1. 抽象产品接口
public interface ICourse {
    public void record();
}
  1. 具体产品类
public class MathCourse implements ICourse{
    @Override
    public void record() {
        System.out.println("回放数学课!");
    }
}
public class EnglishCourse implements ICourse{
    @Override
    public void record() {
        System.out.println("回放英语课!");
    }
}
  1. 简单工厂类
// 使用了泛型对简单工厂模式进行了优化,通用简单工厂模式使用字符串去判断创建哪种类的对象
public class CourseFactory {
    public ICourse createCourse(Class<? extends ICourse> clazz){
        try {
            if (clazz != null){
                return clazz.newInstance();
            }
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}
  1. 客户端测试代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        CourseFactory courseFactory = new CourseFactory();
        ICourse englishCourse = courseFactory.createCourse(EnglishCourse.class);
        englishCourse.record();

        ICourse mathCourse = courseFactory.createCourse(MathCourse.class);
        mathCourse.record();
    }
}

5.总结

对简单工厂模式总结如下:

  1. 模式名称:简单工厂(Simple Factory)
  2. 应用场景:确定如何实现产品对象创建行为的一致或复用。
  3. 解决方案:将目标产品创建行为分配给工厂类,由工厂类向客户端提供产品对象的创建服务。
  4. 使用前提:无。
  5. 模式优点:可实现代码复用并提高代码复用性。是一种简单且易使用的设计模式。
  6. 模式缺陷:工厂类单一,负责所有产品的创建,当产品种类增多时,工厂类代码将会变得臃肿,违背了高聚合低耦合原则。
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值