js基础知识

1.初识JavaScript

1.1JavaScript历史

布兰登·艾奇( Brendan Eich ,1961年~)。
神奇的大哥在1995年利用10天完成JavaScript设计。
网景公司最初命名为LiveScript,后来在与Sun合作之后将其改名为JavaScript.

1.2 JavaScript是什么

JavaScript是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言( Script是脚本的意思)
脚本语言︰不需要编译,运行过程中由js解释器(js 引擎)逐行来进行解释并执行
现在也可以基于Node.js技术进行服务器端编程

1.3 JavaScript 的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)(JS产生最初的目的)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • App(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

1.4 HTML/CSS/JS的关系

HTML/CSS标记语言–描述类语言
  • HTML决定网页结构和内容(决定看到什么),相当于人的身体
  • CSS决定网页呈现给用户的模样(决定好不好看),相当于给人穿衣服、化妆
JS脚本语言–编程类语言
  • 实现业务逻辑和页面控制(决定功能),相当于人的各种动作

1.5浏览器执行JS简介

浏览器分成两部分渲染引擎和JS引擎

渲染引擎︰用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老版本的webkit
JS引擎︰也称为JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码。JS引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
注意:逐行解释再执行的叫做脚本语言。

1.6 js 的组成

在这里插入图片描述

1.ECMAScript

ECMAScript是由ECMA国际(原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMAScript语言的实现和扩展。
在这里插入图片描述

ECMAScript : ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准

2.DOM——文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

3.BOM——浏览器对象模型

BOM(Browser Object Model,简称BOM)是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1.7 js初体验

js的三种写法:行内、内嵌和外部。

1.行内式JS
<input type="button" value="点我试试"onclick="alert ( ' Hello world')" />
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号可读性差,在html中编写JS大量代码时,不方便阅读﹔;
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
  • 特殊情况下使用
2.内嵌JS
<script>
alert ( 'Hello world~! ' );
</script>
  • 可以将多行JS代码写到
3.外部JS文件
<script src="my.js"></ script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

1.8JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下∶
在这里插入图片描述

2.变量

1.变量

1.1什么是变量

白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗︰变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。

1.2变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
在这里插入图片描述

2.变量的使用

变量在使用时分为两步:1.声明变量 2.赋值

2.1.变量的声明

声明变量
var age; 1/声明一个名称为age的变量
  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管。
  • age是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间。

2.2.赋值

age = 10;M/给age这个变量赋值为10
  • =用来把右边的值赋给左边的变量空间中此处代表赋值的意思
  • 变量值是程序员保存到变量空间里的值

3.变量的初始化

var age = 18;//声明变量同时赋值为18
  • 在变量声明的时候赋值就叫变量的初始化

4.变量语法扩展

1.更新变量

一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

2.同时声明多个变量。
var age = 18,
      address =‘火影村',
      gz=200e;
3.声明变量的特殊情况

在这里插入图片描述

5.变量的命名规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(O-9)、下划线(_)、美元符号($ )组成,如: usrAge,num01,_name严格区分大小写。var app;和var App;是两个变量
  • 不能以数字开头。18age是错误的
  • 不能是关键字、保留字。例如: var、for、while变量名必须有意义。MMD BBD nl —age
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
  • 推荐翻译网站:有道爱词霸

3.数据类型

1.数据类型简介

1.1为什么需要数据类型

在计算机中,不同的数据所需占用的存储空间是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的数据类型。
简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。
注意:js 的变量数据类型是只有程序在运行过程中,根据等号右边的值来确定的
js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的。

1.2数据类型的分类

JS把数据类型分为两类:

  • 简单数据类型(Number, string,Boolean, Undefined,Null )
  • 复杂数据类型( object)

2.简单数据类型

2.1简单数据类型(基本数据类型)

JavaScript中的简单数据类型及其说明如下:
在这里插入图片描述

2.2数字型Number

JavaScript数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 21;//整数var Age = 21.3747;//小数
1.数字型进制

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

//1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07;//对应十进制的7
var num2 =019;//对应十进制的19
var num3 = 08;//对应十进制的8
//2.十六进制数字序列范围:O~9以及A~F
var num = OxA;
2.数字型最大最小值
  • 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为:1.7976931348623157e+308
  • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32
3.数字型三个特殊值
  • Infinity,代表无穷大,大于任何数值
  • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
  • NaN,Not a number,代表一个非数值

注意: isNaN()这个方法用来判断非数字―并且返回一个值如果是数字返回的是 false 如果不是数字返回的是true

2.3字符串型string

可以是引号中的任意文本,其语法是双引号和单引号。(推荐使用单引号)
1.字符串引号嵌套(js中可以单引号嵌套双引号,或者是双引号嵌套单引号。
2.字符串的转义字符。都是以\开头,但是这些转义符写在引号中。
在这里插入图片描述
3.字符串长度
可以通过字符串的length属性获取整个字符串的长度。

console.log(str.length);

4.字符串的拼接

  • 多个字符串之间可以使用+号拼接。方式:字符串+任何类型=拼接后的字符串
  • 拼接钱会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个心得字符串
    **注意:**数字相加,字符相连

2.4布尔型 boolean

布尔类型有两个值: true和false ,其中true表示真(对),而false表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候,true的值为1 , false的值为0。

2.5 Undefined和Null

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值undefined(如果进行相连或者相加时,注意结果)
在这里插入图片描述
一个声明变量给null值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
在这里插入图片描述

3.获取变量数据类型

3.1获取检测变量的数据类型

typeof可用来获取检测变量的数据类型

3.2字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  • 数字字面量:8.9.10
  • 字符串字面量:“黑马程序员”,"大前端”
  • 布尔字面量: true , false

4.数据类型转换

4.1什么是数据类型转换

使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型

4.2转换为字符串

在这里插入图片描述

4.3转换为数字型(重点)

在这里插入图片描述

  • 注意parselnt和parseFloat单词的大小写,这2个是重点
  • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型

4.4 转换为布尔值

在这里插入图片描述

  • 代表空、否定的值会被转换为false ,如""、0、NaN、null、undefined
  • 其余值都会被转换为true
    在这里插入图片描述

5.解释型语言和编译型语言

1.概述

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。
在这里插入图片描述

  • 翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同
  • 编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件
  • 解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

2.执行过程

在这里插入图片描述

6.标识符、关键字、保留字

1.标识符

标识(zhi)符︰就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。
标识符不能是关键字或保留字。

2.关键字

关键字︰是指JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。
包括: break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with等。

3.保留字

保留字∶实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、 short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile等。

7.运算符

1.简介

运算符( operator )也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。

2.算术运算符

2.1算术运算符概述

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。
在这里插入图片描述

2.2浮点数的精度问题

浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。
注意:尽量不要直接用数进行运算,不要直接判断两个浮点数是否相等
在这里插入图片描述

2.3表达式和返回值

表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合
简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子
表达式最终都会有一个结果,返回给我们,我们称为返回值

3.递增和递减运算符

3.1递增和递减运算符概述

如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减(-- )运算符来完成。
在JavaScript中,递增(++)和递减(–)既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。

1.前置递增运算符

++num前置递增,就是自加1,类似于num = num + 1,但是++num写起来更简单。
先自加,后返回值

2.后置递增运算符

num++后置递增,就是自加1,类似于num = num + 1,但是num++写起来更简单。
先返回值,后自加
总结
前置自增和后置自增如果单独使用效果是一样的
在这里插入图片描述
后置递增运算符。返回值+10,而变量age+1
如果是前置,则先变量+1,再用这个返回值去+10

3.2前置递增和后置递增小结

前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值+1比以前写法更简单单独使用时,运行结果相同
与其他代码联用时,执行结果会不同后置:先原值运算,后自加(先人后己)前置∶先自加,后运算(先已后人)
开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行,例如:num++;或者num–;

4.比较运算符

4.1比较运算符概述

概念∶比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值( true / false ) 作为比较运算的结果。
在这里插入图片描述
注意:== 会默认转换数据类型,会把字符串型的数据转换成字符型。
总结:
在这里插入图片描述
###5.逻辑运算符

5.1逻辑运算符概述

概念∶逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断
在这里插入图片描述

5.2短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理∶当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;

1.逻辑与
  • 语法:表达式1&&表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
2.逻辑或
  • 语法:表达式1||表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
    在这里插入图片描述

6.赋值运算符

概念︰用来把数据赋值给变量的运算符。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

7.运算符优先级

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值