实用调试技巧


1. 调试是什么 ? 有多重要 ?

1.1 调试是什么 ?

调试 (英文 : Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

1.2 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在;
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位;
  • 确定错误产生的原因;
  • 提出纠正错误的解决办法;
  • 对程序错误予以改正。重新测试;

2. Debug 和 Release 的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release 称为发布版本不能进行调试,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	system("pause");
	return 0;
}

上述代码在 Debug环境的结果展示:

26

上述代码在 Release 环境的结果展示:

27

调试就是在 Debug版本 的环境中,找代码中 潜伏的问题 的一个过程。

那编译器进行了那些优化呢?

如下代码:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,x86环境下会死循环。

如果是release模式去编译,程序不会报错。

它们之间的区别就是因为优化导致的。

debugrelease模式的比较:

41

42

总结

Release 版本 会将内存分布的结构进行优化,从而影响到了程序执行的结构。

3. windows 环境调试介绍

3.1 调试环境准备

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在环境中选择 debug选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

29

最常使用的几个快捷键:

F5 – (经常和 F9 配合使用)

启动调试,经常用来直接调到下一个断点处。

F930

创建断点和取消 断点 的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。

这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑 进入函数内部 (这是最常用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

更多快捷键

3.3 调试的时候看程序当前信息

查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

31

查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。

32

查看调用堆栈

通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

36

查看汇编信息

在调试开始之后,有两种方式转到汇编:

(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:

33

(2) 第二种方式:

34

可以转到汇编代码。

查看寄存器信息

35

可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

3.4 多多动手,尝试调试,才能有进步。

  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。

4. 一些调试的实例

4.1 实例一

实现代码:求1!+2!+3!… +n!;不考虑溢出。

int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;  // 保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1; // 保存 n 的阶乘
	scanf("%d", &n); // 3   1!+2!+3! = 1+2+6=9
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

解决办法:

  1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  2. 实际上手调试很有必要。
  3. 调试的时候我们心里有数。

4.2 实例二

出自于**《C 陷阱和缺陷》**

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    // VC6.0 环境下  <=10  就死循环了
    // gcc 编译器 <=11 就死循环了
    // vs2019     <=12  死循环 
    // 因为内存布局的位置不同
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0;
}

37

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39

77

总结: 如果将循环判断条件改成i<12 则不会进入死循环,直接报栈被破坏的错误,而i<=12时报错是因为程序忙着在循环上,没有机会报错。

5. 如何写出好 (易于调试) 的代码

5.1 优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的 coding 技巧:

  1. 使用 断言(assert)
  2. 尽量使用 const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱

5.2 示范:

模拟实现库函数:strcpy

// 6分

// dest  是指向目标空间的
// src   是指向源字符串的
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	while (*src != '\0')
	{
		*dest = *src;
		dest++;
		src++;
	}
	*dest = *src; // '\0'
}
int main()
{
	// strcpy
	// 字符串拷贝
	char arr1[] = "###################";
	char arr2[] = "bit";
	my_strcpy(arr1, arr2);
	printf("%s\n", arr1);
	return 0;
}

优化后代码:

// 7分
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    // 1. 拷贝字符
    // 2. 遇到\0循环停止
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}



// Null -- \0
// null -- \0
// NULL -- 空指针

// 如果用 if 判断某个条件的 正确性,会将错误隐瞒  -- 输出原来的字符串
//void my_strcpy(char* dest, char* src)
//{
//	if (dest != NULL && src != NULL)
//	{
//		while (*dest++ = *src++)
//		{
//			;
//		}
//	}
//	
//}


// 8分
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
	assert(dest != NULL); // 断言(宏) -- release 版本可以优化掉
	assert(src != NULL); // 更容易理解
    // assert(src);
    // assert(dest && src);


	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}

}

// 9分
void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	assert(dest != NULL); // 断言
	assert(src != NULL);  // 断言	

	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
}

// 10 分
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
	assert(dest != NULL); // 断言
	assert(src != NULL);  // 断言
	char* ret = dest;
    
	// 把 src 指向的字符串拷贝到 dest 指向的空间,包含 '\0'字符
	while (*dest++ = *src++)
	{
		;
	}
	return ret;
}
int main()
{
	// strcpy
	// 字符串拷贝
	// 1
	//char arr1[] = "###################";
	//char arr2[] = "bit";

	// 2  -- 错误写法  -- arr2没有'\0',循环不会停止
	// 	   源字符串中一定要有\0
	//char arr1[] = "###################";
	//char arr2[] = { 'a','b','c' };

	// 3   -- 目标空间必须足够大
	//char arr1[3] = { 0 };
	//char arr2[] = "abcdef";

	// 4  -- 目标空间必须可修改
	char* arr1 = "xxxxxxxxx"; // 常量字符串,是放在常量区的,是不能修改的
	// const char* arr1 = "xxxxxxxxx"; //严谨的写法
	char arr2[] = "abcdef";
	
	// 链式访问
	printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));
	return 0;
}

注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计 。
  2. 野指针,空指针的危害。
  3. assert的使用,assert的作用 。
  4. 参数部分 const 的使用,const修饰指针的作用。
  5. 注释的添加。

5.3 const 的作用

int main()
{
	const int num = 10; // num 是常变量
    //int* p = &num;
    //*p = 20; // 会报警告!!!
    //printf("%d\n",num); // 20
    
    
	int n = 100;
	// const int* p = &num; // 等价于 int const* p = &num;
	// // *p = 20;   // error      
    // // const 放在指针变量的 * 左边时,修饰的是 *p,也就是说:不能通过 p 来改变 *P (num)的值。
	// p = &n;


	//int* const p = &num; 
	//*p = 20;  
	// //p = &n;     // error       
    // // const 放在指针变量的 * 右边时,修饰的是指针变量 p 本身,p不能被改变。

	const int* const p = &num;
	// *p = 20;    // error
	// p = &n;     // error
	printf("%d\n", num);  // 10
	return 0;
}

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45

结论:

const 修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容可以通过指针改变。

**注:**介绍《高质量C/C++编程》一书中最后章节试卷中有关 strcpy 模拟实现的题目。

练习:

模拟实现一个strlen函数。

#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str) 
// 将返回类型改成unsigned 更合适    
// 但是也有问题 sizeof("adc") - sizeof("dsafsafsaf") 永远大于0
{
	assert(str != NULL); // 断言指针  -- 保证指针的有效性。
    int count = 0;
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

6. 编程常见的错误

常见的错误分类:

编译型错误 – (语法错误)

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是 标识符名 不存在 或者 拼写错误

希望可以对大家有所帮助,如果有什么不对的地方,还烦请指教,谢谢!

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