49、设计模式——策略模式和装饰者模式区别

可以简单理解:装饰者模式 = 策略模式 + 装饰类
策略模式的抽象类为被修饰类
ps:这只是入门,企业应用已优化,而且很精妙。

装饰者模式:
package com.decoration3;

/**
 * 装饰者模式:对一个方法,进行多个扩展。需要哪个,调用哪个
 */
public interface Fight {
    void attack();

    void defense();

}

package com.decoration3;

public class FightImpl1 implements Fight {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("杀");
    }

    @Override
    public void defense() {
        System.out.println("受到攻击,出闪");
    }

}

package com.decoration3;

public class FightImpl2 implements Fight {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("雷杀");
    }

    @Override
    public void defense() {
        System.out.println("受到攻击,喝酒加血");
    }
}

package com.decoration3;

public class FightImpl3 implements Fight {
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("火杀");
    }

    @Override
    public void defense() {
        System.out.println("受到攻击,丢弃一张手牌,转移伤害");
    }
}

//被修饰类
package com.decoration3;

public abstract class FightWrapper implements Fight {

    private Fight fight;

    public void setFight(Fight fight) {
        this.fight = fight;
    }

    @Override
    public void attack() {
        fight.attack();
    }

    @Override
    public void defense(){
        fight.defense();
    }

}

//装饰类
package com.decoration3;

public class FightWrapperUse extends FightWrapper {

    public Fight fight;

    public void setFight(Fight fight) {
        this.fight = fight;
    }

    @Override
    public void attack() {
        fight.attack();
        System.out.println("触发被动技能,每出一张杀,摸一张手牌");
    }

    @Override
    public void defense(){
        fight.defense();
        incomeCardForDefense();
    }

    public void incomeCardForDefense(){
        System.out.println("每受到一次攻击,摸一张手牌");
    }

/*    public void defense(){
        System.out.println("每受到一次攻击,摸一张手牌");
    }*/


}

//	测试
package com.decoration3;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 抽象类 XXX = new 装饰类
        FightWrapperUse fightWrapperUse = new FightWrapperUse();
        FightImpl1 fightImpl1 = new FightImpl1();
        FightImpl2 fightImpl2 = new FightImpl2();
        FightImpl3 fightImpl3 = new FightImpl3();
        fightWrapperUse.setFight(new FightImpl1());
        fightWrapperUse.attack();
        fightWrapperUse.defense();


    }
}

策略模式

package com.strategy;

/**
 * 可以从多个方式中,任意选择一种方式,对一名角色发起攻击
 *
 *
 *
 * 装饰者模式和策略模式的不同在于,原有类和装饰器类必须继承同一个父类。
 * 装饰器对象除了需要完成持有对象的操作外,还有一些附加操作,这些附加操作随着装饰器的不同而变化。
 * 持有对象本身的操作是主体,装饰器的操作是补充。
 * 而策略模式中,具体策略才是主体。
 * @author wangfanghao
 */
public interface Fight {
    /**
     * XXX
     */
    void attack();

}

package com.strategy;

public class Strategy1 implements Fight{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("南蛮入侵,掉血");
    }
}

package com.strategy;

public class Strategy2 implements Fight{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("万箭齐发,掉血");
    }
}

package com.strategy;

public class Strategy3 implements Fight{
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("决斗,掉血");
    }
}

package com.strategy;

/**
 *  Context存在的意义:解耦合,在测试类中,我们看不到底层方法的执行
 * @author wangfanghao
 */


public class Context {
    private Fight fight;

    public void setFight(Fight fight) {
        this.fight = fight;
    }

    public void execute(){
        fight.attack();
    }

}

package com.strategy;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Strategy1 strategy1 = new Strategy1();
        Strategy2 strategy2 = new Strategy2();
        Strategy3 strategy3 = new Strategy3();

        Context context = new Context();

        context.setFight(strategy1);
        context.setFight(strategy2);
        context.setFight(strategy3);

        context.execute();


        //        为什么不用下边这个?
        /*
            Strategy1 strategy1 = new Strategy1();
            strategy1.attack();
        */
    }

}

比较:
共有:
在不同类或包中,同一个策略和装饰类,new很多次,造成内存浪费。

解决:缓冲池
先new好,存到容器中。init,只new一次

策略缺点:熟悉每个策略
装饰者缺点:代码多,类多,程序复杂

不同:
策略:实现类 侧重于实现
装饰者:实现类 + 修饰类 侧重于修饰

ps:这只是入门,企业应用已优化,而且很精妙。


2023.2.13
ps.后期有感
在这里插入图片描述

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