软件设计之策略(Strategy)模式与装饰器模式

      策略模式是一个计划或方式,根据给定的输入条件达成一个目标。策略通常会提供一组或一族可互换的方法。

当一个程序中出现多种策略时,代码就会出现混乱。例如:商场打折,针对不同季节的打折打方案,同一天不同时段的打折,不同手段的促销活动等等,如果把这些方案都写入一个程序中,代码就会出现混乱,还有计程车计费问题,这时就可以用策略模式来简化。

     策略模式的意图就是将可以互换的方法(如:春夏秋冬的不同打折方案)封装在各自不同的类中,并且让每一个方法都实现一个公共的操作(定义一个接口)。

     策略操作定义了策略的输入输出,实现则由各个独立的类完成。这些类的实现虽不同,但接口是一致的,因此可以用相同的接口给用户提供不同的策略进行互换。其可以让一组策略共存,代码互不干扰,它还将选择策略的逻辑从策略本身分离出来。

装饰器模式:

     通常,我们会添加一些新类或新的方法去扩展已有的代码库,然而有时,我们也想要在程序运行的期间为某个对象组合新的行为,这时装饰器模式就能满足这个要求  ,装饰器模式主要用于在运行时组合操作的新变化,Java类库中输入输出流的设计思路就是装饰器模式的一个经典范例,我们可以基于一个输出器创建另一个输出器。

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